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PvP

템플릿과 무관한 PvP 서버 규칙과 숫자. 위키와 패치노트 원문 인용, 해석은 인용 아래. 인게임 확인은 표시, 미확인은 “확인되지 않았다”. 전투 메커니즘(방어구와 마나 재생, 근접, Parrying, Resist, Tracking)은 Combat, 공통 자기관리 루프는 PvP Loop.

  • Bard Necro의 판단(Defensive Barding, 도주와 반격, Herding 대신 Resist): Bard Necro 04절
  • 벌목 겸 PvP 템플릿의 스킬, 스탯, 도끼 선택, 교전 분기: Lumberjack PvP
  • PvP에서 막히는 스크립트 명령: Razor 07절
  • 2026-10-22 전투 메커니즘과 공통 루프를 Combat, PvP Loop로 분리

00 한눈에

절내용
01PK 공격 시 막히는 것
02명중률 결정 방식
03Hamstring 구속 시간과 재사용 대기
04Telekinesis와 폭발 포션 대응
05주문전의 시전 끊김 조건과 숫자
06PvP에서 소환수가 약한 이유
07자주 틀렸던 생각
08출처

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서버 규칙

01 공격적 행동과 Heat of Battle

다른 플레이어에게 공격적 행동 → Heat of Battle. 켜진 동안 리콜, 게이트, 문게이트, 여관 방 불가. 바드는 Defensive Barding도 잃음(Barding 02.I절) → 바드의 방어 숫자(02.C절, Combat 04절)는 Heat of Battle 여부로 갈림.

01.A 무엇이 켜는가

PK 공격 중 Heat of Battle 예외는 자동 반격 스윙 하나. 누가 나를 칠 때 캐릭터가 저절로 되받아치는 스윙. 타겟 변경, 훔치기, 해로운 주문은 상대가 먼저 쳤어도 켜짐.

“Heat of Battle will be triggered by performing an aggressive action against another player regardless of notoriety, or when interacting with various faction content events or wayposts.” “Aggressive actions include attacking or stealing from a player” “Aggressive actions do not include retaliatory empty-handed wrestling attacks or weapon swings your character makes when someone attacks you” “However, it is an aggressive action to re-target your attacker (for example, to avoid attacking monsters instead of the attacking player)” “Note also that using harmful spells (such as Weaken, Telekinesis, or Energy Bolt) will trigger Heat of Battle, even when used against an attacker” “Heat of battle will prevent the player from utilizing any moongates, recalling, or entering an inn room while it is active”

내 행동Heat of Battle
PK의 공격에 대한 자동 반격 스윙안 켜짐
몹을 치다 PK로 타겟 변경켜짐. 위키 예시
해로운 주문(Energy Bolt, Weaken, Telekinesis 등)켜짐. 상대가 먼저 쳤어도
플레이어에게서 훔치기켜짐
팩션 콘텐츠 이벤트, waypost 상호작용켜짐
Hamstring을 켠 자동 반격 스윙확인되지 않았다
나에게 거는 Telekinesis확인되지 않았다(04.A절)
내 소환수의 PK 공격확인되지 않았다(06.A절)

“반격은 안 켜짐”은 자동 스윙에만 해당. 사냥 중엔 몹을 치는 중 → PK를 치려면 타겟 변경 → 그 순간 켜짐. 거리를 두는 메이지 PK에게는 자동 스윙이 나갈 일 자체가 없음.

01.B 지속시간

빨강, 회색, 주황 공격 30초. 파랑 공격으로 Criminal이면 2분. 지속시간은 위키에 없고 2020-09-28 패치 원문에만.

“When any player commits a hostile action (including stealing) to another player, but the action is not considered a criminal action (such as attacking or stealing from a Red, Grey, or Orange player) they will have a 30 second Heat of Battle timer started” “When any player commits any Criminal action, they have will have a 2 minute Heat of Battle timer started that matches their Criminal Timer duration” “Heat of Battle now has a maximum duration of 5 minutes, regardless of circumstance”

내 행동Heat of Battle
빨강, 회색, 주황 플레이어에게 공격적 행동행동마다 30초 타이머 시작
파랑 공격으로 Criminal2분. Criminal 타이머와 같음
모든 경우최대 5분

01.C 던전 리콜은 Golden Moongate 곁에서만

던전 안 리콜은 Golden Moongate 8타일 안에서만. Heat of Battle이 켜져 있으면 그곳에서도 리콜, 게이트, 문게이트 불가.

“Within dungeons, players may only cast Recall within 8 tiles of a Golden Moongate” — Magery (Recall) “Any character can cast this spell from a scroll in a rune book or rune tome, or from a scroll onto a loose marked rune, even with 0 Magery skill” — Magery (Recall) “When a player is in the Heat of Battle they are unable to cast Recall, Gate, or use any Moongates” — Magery

flowchart LR
  off{"Heat of Battle이<br>꺼져 있나"} -- 예 --> where{"던전 밖이거나<br>Golden Moongate<br>8타일 안인가"} -- 예 --> recall("리콜한다")
  off -- 아니요 --> blocked("리콜, 게이트, 문게이트<br>모두 못 쓴다")
  where -- 아니요 --> run("Golden Moongate까지 뛴다")

02 명중률

명중률 = 양쪽이 지금 손에 든 것의 스킬 대결. 다른 스킬은 판정 밖.

“The chance to hit with a mace class weapon is equal to (attacker’s mace fighting skill + 50) / ((defender’s weapon or wrestling skill + 50) * 2) plus any relevant accuracy bonuses” — Mace Fighting “The chance to hit and defend with fists (avoiding interrupts while casting) is equal to (attacker’s wrestling skill + 50) / ((defender’s weapon or wrestling skill + 50) * 2) plus any relevant accuracy bonuses.” — Wrestling “Due to Wrestling’s defense bonus being active when unarmed (or when holding a spellbook) it can be used to defend against melee attacks while casting spells.” — Wrestling

Swordsmanship도 같은 꼴.

명중률 = (공격자 스킬 + 50) / ((방어자 스킬 + 50) x 2)
쓰이는 스킬
공격자든 무기의 스킬. 맨손이나 레슬링 무기면 Wrestling
방어자든 무기의 스킬. 맨손이나 스펠북이면 Wrestling

02.A 스킬 대 스킬, 명중 보너스 0

공격 \ 방어05080100
050%25%19.2%16.7%
50100%50%38.5%33.3%
80100%65%50%43.3%
100100%75%57.7%50%

02.B 내가 칠 때

메이지 PK를 칠 때 내 쪽 판정은 손에 든 무기의 스킬만. 내 레슬링은 레슬링으로 칠 때만.

나 (손에 든 것)상대 (손에 든 것)계산명중
메이스 100무기 100150 / 30050%
맨손, 레슬링 100맨손, 레슬링 100150 / 30050%
맨손, 레슬링 0맨손, 레슬링 10050 / 30016.7%
맨손, 레슬링 100맨손, 레슬링 0150 / 100100%
맨손, 레슬링 0무기 10050 / 30016.7%
레슬링 무기, 레슬링 80메이지 PK (스펠북, 레슬링 100, 무기 0)130 / 30043.3%
메이스 100, 레슬링 0메이지 PK (스펠북, 레슬링 100)150 / 30050%
메이스 80메이지 PK (스펠북, 레슬링 100)130 / 30043.3%
메이스 100무기 100 + 레슬링 100, 무기 든 상태150 / 30050%. 상대 레슬링 미사용
메이스 100무기 100 + 레슬링 100, 스펠북 든 상태150 / 30050%
메이스 100무기 100 + 레슬링 0, 스펠북 든 상태150 / 100100%

02.C PK가 나를 칠 때, PK 무기 100

Defensive Barding의 Effective Wrestling은 맨손일 때만 방어에 반영. 무기를 들면 그 무기 스킬로 방어. Heat of Battle이 켜지면 printed 값만.

내 손Defensive Barding 켜짐Heat of Battle 중
맨손, printed 레슬링 050% (Effective 100)100%
맨손, printed 레슬링 8050% (Effective 100)57.7%
레슬링 무기, printed 레슬링 80확인되지 않았다 (“while unarmed”)57.7%
메이스 8057.7%57.7%
메이스 10050%50%

02.D 명중 보너스

“Accuracy bonuses to melee weapons from items (Colored Materials, Magical Properties, Aspects, Mastery Chains, etc) are now capped by a player’s base melee skill for that weapon.” — Armor & Weapons “Players will receive bonuses against creatures based on what “setup” they have for weapons/shields occupying their hands” — Wrestling

02.E 메이지가 레슬링을 올리는 이유

“Wrestling is very important to mage-types, as taking a melee hit will interrupt a spellcast in progress.” — Wrestling

메이지 PK는 한 대 맞으면 시전 끊김. → 메이지는 레슬링 100, 이쪽은 무기 스킬.

Arcane Staff를 든 메이지는 방어 스킬이 다름.

“A players chance to hit/defend with an Arcane Staff is based on their Arcane skill, but is also capped by the lower printed value of Magery or Wrestling” — Arcane Staff “PvP-based interrupts while casting with an Arcane Staff equipped will be resolved as normal using the player’s Wrestling skill” — Arcane Staff

03 Hamstring

걸린 쪽은 3초 걷기. 거는 쪽은 빗나가면 15초, 맞히면 30~53초 재사용 불가. 사실상 한 교전에 한 번.

“if Hamstring is toggled for a player, on a missed attack they will not be able to make another Hamstring attempt for 15 seconds” “On a successful hit when Hamstring is toggled, a player will have a cooldown of 30-53 seconds (100-25 dex) before they may make another Hamstring attempt to any target” “When a player is hit by a Hamstring effect, they will be reduced to 0 Stamina for 3 seconds (forcing them to walk), after which their stamina will return to its previous amount” “Once hamstrung, a player or creature cannot be affected by another hamstring effect for another 30 seconds”

무엇얼마나
Hamstring 켠 공격이 빗나감15초 재시도 불가
Hamstring 켠 공격이 맞음30~53초(Dex 100~25) 동안 누구에게도 불가
걸린 쪽3초 동안 스태미나 0, 걷기. 그 뒤 원래 스태미나
한 번 걸린 쪽30초 동안 재적용 불가

켜고 끄는 방법

“Hamstring can be used via the client’s “Stun” hotkey, or toggled by using [Hamstring” — Hamstring

PvP 요구조건

첫 줄 필수, 나머지 두 줄 중 하나.

“80.0 or higher attacking weapon skill in Dual Wielding, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship, or Wrestling” “two of the following skills at 80.0 or higher; Anatomy, Arms Lore, Chivalry, Forensic Evaluation, Tracking, Wrestling” “two of the following weapon skills at 80.0 or higher (including attacking weapon skill); Archery, Dual Wielding, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship”

04 Telekinesis와 폭발 포션

메이지 PK의 흔한 첫 수. TK로 붙인 폭발 포션은 리콜해도 따라옴. 대책은 상대보다 먼저 자기 TK.

이 절의 TK 구분: 자기 TK(내가 나에게), 공격 TK(내가 상대에게), 상대 TK(상대가 나에게).

04.A 규칙

규칙은 2020-09-28 패치 원문. 위키 Alchemy 문서에는 “Telekinesis is always required for sticking explosion potions to players regardless of skill level” 한 줄만.

“If a player casts Telekinesis and successfully targets another player, it will apply a “Sticky” effect to the target player lasting 30 seconds” “If the same player that casted Telekinesis against a player throws an Explosive Potion at them within 30 seconds of the spellcast, the explosion potion will follow the movement of the target player, and when exploding will only damage the target player (and not other nearby players or creatures)” “If a “Stuck” potion on a player explodes, and both the thrower and the target player are within the radius of the blast, the damage from the potion will be split equally between the two players, instead of being dealt entirely to the target” “In some cases, players “stuck” with a explosive potion should consider “running the potion back” to the target to trigger the Splashback mechanic, both to reduce the damage on the explosion potion, but to also damage the thrower and potentially interrupt a spellcast if the thrower is currently casting” “Players can also cast Telekinesis on themselves as a defensive measure, since once Telekinesis is cast onto a player, no other player will be able to cast the spell on them for 30 seconds, and only the caster of the spell is allowed to stick potions onto a target that has Telekinesis active on them” “Telekinesis is a 3rd circle spell, requiring a minimum of 30 Magery to cast and 50 Magery to cast with 100% success”

삭제 표시가 붙은 위키 Explosion Potion 문서:

“Explosion Potions stuck to another player with Telekinesis will now follow their target even if they change regions, such as crossing dungeon levels, exiting dungeons, recalling/gating/hiking, or using moongates”

현재 위키 Magery 주문표의 자기 TK 방어 설명:

“Players can cast the Telekinesis spell onto another player (PvP) to make the player “Sticky” for explosion potions for the next 30 seconds” — Magery (Telekinesis) “or on themselves to block it from being cast on them.” — Magery (Telekinesis)

TK 쿨다운 제약은 2020-09-28 패치 원문에만, 현재 위키에는 없음.

“Each player has a global cooldown for casting Telekinesis in PvP, and can only successfuly apply it at most once every 30 seconds to any player (similar to Wall of Stone casting cooldowns)” “A player can only be hit by the Telekinesis spell (from all players) at most once every 30 seconds” “Whenever an Explosion Potion is “stuck” to a player, it immediately resets the 30 second Telekinesis casting cooldown against them (i.e other players cannot cast Telekinesis against that player for another 30 seconds after that point)”

04.B TK 순서

자기 TK와 공격 TK는 같은 글로벌 쿨(04.A절) → 둘 중 하나를 먼저 선택.

상황행동이유
내가 먼저 움직일 수 있음자기 TK30초 동안 상대 폭발 포션 부착 불가. 붙지 않은 포션은 걸어서 회피
이미 상대 TK에 맞음내 글로벌 쿨과 상대 상태 확인 후 공격 TK 검토자기 TK로는 이미 걸린 Sticky 제거 불가. 상대 TK에 맞았다고 내 시전자 쿨이 준비된 것은 아님
30초 경과위 판단 반복싸움은 보통 30초 이상

막히는 것은 04.A절 끝 목록.

04.C TK와 Reflect, Journal 실험

인게임 확인됨 2026-09-30(사용자, 두 클라이언트 테스트). 사용자 보고: 공격 TK 뒤에도 상대 Reflection 유지, 이어 쓴 Harm은 반사되어 시전자에게 피해. TK를 Reflect 제거 용도로 쓰지 않음. TK가 반사되어 공짜 자기 TK가 된다는 가정도 이 실험으로는 미입증.

사용자가 준 화면관찰된 메시지판단 범위
화면 1, 02:22, 상대에게 TKYour next explosion potion thrown at that player within 30 seconds will stick to them.TK 적용 안내. 상대 Reflect 유지는 인게임 확인됨
화면 2, 02:23, 자기 TKxuezhonglian has applied telekinesis to you.와 위 포션 부착 안내포션 부착 안내는 자기 TK에도 뜸. 이것만으로 상대 적용 판정 불가
화면 3, 02:24, HarmSpell siphon active.와 -7 표시피해 반사는 인게임 확인됨. 상대 Reflect 소진을 확정하는 메시지 없음

구현 주의: 직전에 건 TK의 대상, 성공 여부, 대상 변경 추적 필요. 그래도 불충분. 상대 TK도 같은 안내를 만든다는 관찰과 자동화의 한계는 04.D절.

04.D 들어온 TK와 내가 건 TK를 구분하는 한계

2026-10-01 사용자 실험 보고. 상대 TK를 받아도 수신 안내, 포션 부착 안내, [ teleki, me ], [ teleki, target ]가 함께 켜질 수 있음. → 공격 TK 시도 뒤 새 안내가 오고 대상이 여전히 A라도, 내 시도의 성공 응답으로 확정 불가.

신호알 수 있는 것알 수 없는 것
{이름} has applied telekinesis to you.표시된 이름의 시전자가 화면 주인에게 TK 적용내가 다른 대상에게 건 TK의 성공 여부. 이름만으로는 고유 serial 확인 불가
30초 포션 부착 안내와 target 바플레이어 TK 관련 안내 수신자기 TK나 받은 TK와 겹칠 때, 내 공격 대상에게 포션 부착 가능 여부
Your explosion potion sticks to your target.실제 투척 뒤의 부착 안내점화 전 안전의 근거 여부. 받은 60초 안내 화면은 PvM이었으므로 PvP의 같은 문구는 추가 확인 필요

자동화 원칙:

싸우는 법

05 주문으로 싸울 때

메이지 계열 템플릿의 PvP 숫자. 4서클 이상 해로운 주문은 상대 시전을 언제나 끊음. 1서클은 첫 발만 끊고 그 뒤 5초 동안 불가.

인터럽트

“All hostile spells from 4th, 5th, 6th, 7th, and 8th circles will interrupt other players 100% of the time” — Magery “Casting a hostile 1st circle spell against another player will at first have an interrupt chance of 100%” — Magery “Afterwards, a 5 second window starts where all subsequent 1st circle hostile spells against the target have a 0% interrupt chance” — Magery

해로운 주문상대 시전을 끊는 확률
1서클첫 발 100%. 그 뒤 5초 동안 같은 대상에게 1서클은 0%
2서클, 3서클1서클과 같은 규칙. 5초 창은 서클마다 따로
4~8서클언제나 100%

데미지

“PvP - Deals ((28 to 36) * (Magery / 100) * (.75 + (.375 * (Eval Int / 100)))) damage to target player” — Energy Bolt, Explosion 공통 “Modifies base spell damage against players by (0.75 + (0.375 * (Eval/100)))” — Evaluating Intelligence “There is a 10% spell damage cap on supplemental skills (Tracking, Camping, Inscription, etc)” — Evaluating Intelligence

EvalPvP 배율Energy Bolt와 Explosion, Magery 100
0x0.7521~27
80x1.0529.4~37.8
100x1.12531.5~40.5

주문 데미지 보너스 합산

“Instead, having the Necromancy skill during PvP will provide the player with a (10% * (Necromancy Skill / 100)) Supplemental PvP Spell Damage bonus” — Necromancy “However, you could have 100 Evaluating Intelligence and 100 Tracking and gain 22.5% spell damage increase” — Evaluating Intelligence

구성Eval 배율보조 스킬 (상한 10%)PvP 주문 합계
Bard Necro (Eval 80, Necro 100)+5%+10% (Necromancy)+15%
Bard Mage (Eval 100, 보조 없음)+12.5%0+12.5%
Bard Mage (Eval 100, Inscription 120, 스크롤 시전)+12.5%+10% (Inscription, 스크롤만)+22.5%

레슬링

“Wrestling will provide a (15% * (Wrestling Skill / 100)) Mana Refund chance when casting spells” — Wrestling (PvM)

Magic Reflection과 Inscription

“PvP - Has a (35% * (Inscription / 100)) chance to stay active and reflect a single additional spell before being nullified” — Magery (Magic Reflection) “Will at most ever reflect 2 spells during PvP” — Magery (Magic Reflection) “Players using a scroll to cast a spell will receive a (10% * (Inscription Skill / 100)) damage bonus against other players (PvP Spell Supplemental Damage Cap 10%)” — Inscription “Increases certain spell’s buff durations. Normal duration is 2 minutes and are increased by (400% * (Inscription Skill / 100)), including:” — Inscription (Protection, Arch Protection, Bless, Invisibility)

Alchemy

“Increases Explosion Potion damage by (50% * (Alchemy Skill / 100))” — Alchemy “Increases Healing Potion effectiveness by (25% * (Alchemy Skill / 100))” — Alchemy “Increases Cure Potion chances by (12.5% * (Alchemy Skill / 100))” — Alchemy “In PvP the base damage range is 15-25, scaled with a player’s alchemy skill” — Alchemy (Greater Explosion)

마나

“The baseline Mana Regen rate is 1 mana restored every 2 seconds (i.e., 0.5 mana per second).” — Meditation “The Mana Regen rate is increased by (100% * (Meditation skill / 100))” — Meditation

PvM 인터럽트

“Provides players with a (Effective Magic Resist Skill / 100%)) chance to avoid Spell Interruption from Creature/Environment Damage” — Resisting Spells “Players will have an (Effective Inscription Skill / 100%)) chance to avoid Spell Interruption from Creature/Environment Damage” — Inscription

Wizard’s Grimoire

“Players must have at least 80 Magery skill and at least 80 Meditation or 80 Eval Int skill to benefit from the Wizard’s Grimoire” — Wizard’s Grimoire

05.A Reflect 제거와 인터럽트의 구분

05절 Reflection 규칙상 Inscription이 있는 상대는 첫 주문 뒤에도 Reflect 유지 가능. Magic Arrow 한 번만으로 마나가 많이 드는 Explosion을 바로 던지지 않음.

“when staying up, will look and sound as if the player recast Magic Reflect on himself/herself” — Inscription

“Players Flagged in PvP will now have a 60 second cooldown before they can recast Magic Reflect” — The PvP Patch Has Arrived!

05.B Magery, 마나와 프리캐스트

기준: Magery, 주문표. 시전 성공률과 시전 중 인터럽트는 별개.

“Casting a spell from a scroll increases a player’s Effective Magery skill by 20 (effective Magery only affects casting chance)” — Magery

주문기본 마나용도
Magic Arrow4상태 확인, 저마나 견제와 인터럽트
Harm6저마나 견제와 인터럽트
Fireball9견제와 인터럽트
Lightning11견제와 인터럽트
Telekinesis9TK 선택(04.B절)
Teleport9위치 조절
Greater Heal11회복
Paralyze14구속
Explosion20폭딜
Energy Bolt20폭딜
Earth Elemental50소환 직후 전투 마나 예산은 별도

포션 투척은 주문 마나 없음.

“damage delay of 0.5 seconds” — Energy Bolt

짧은 주문기본 시전피해 지연거리 조건
Magic Arrow0.5초0.5초반사돼도 낮은 피해를 감수하는 견제. Reflect 소진의 확정 신호 아님
Harm0.75초0.05초기본 PvP 피해가 거리에 따라 감소. 0~2타일 9~13, 3~4타일 4~6, 5타일 이상 2~3

“A spell cast must complete before you attempt to arm your weapon or it will be interrupted” — Combat Overview

05.C Teleport와 Rope의 공유 쿨

“will apply a 15 second cooldown to both the Teleport Spell and Adventurer Rope usage” — Adventurer’s Rope

PvP 플래그 중 행동다음 Teleport와 Rope에 모두 걸리는 쿨
Teleport 사용15초
Rope로 타겟 지정2분

06 소환수로 싸울 때

06.A PvM 강화 미적용

“소환수는 PvP에서 약하다”의 근거: PvM 강화가 PvP에서 빠짐.

“If a player gets PvP flagged their summons’ stats and skills will be automatically adjusted to their printed spirit speak skill” — Spirit Speak “Additionally Summoner Tome upgrades will not apply against players” — Spirit Speak “Necromancy Abilities will NOT work in PvP” — Necromancy “Abilities that increase the Health and Damage of Summoned Followers will follow the same handling that bonuses earned from Spirit Speak follow in PvP” — Necromancy “When a player attempts to Dispel another player’s summoned follower (with the Dispel or Mass Dispel spell) there is a (50% * (Controller’s Printed Spirit Speak Skill / 100)) chance the Summoned Follower will ignore the dispel attempt (this applies to normal and Undead summons)” — Spirit Speak “Summoning Spells take 5 seconds to cast” — Spirit Speak “Players cannot receive Mana Refunds from casting any Summoning Spells” — Spirit Speak “Magic Resist potions work against pets in PvP” — Alchemy “Lesser, Regular, and Greater Magic Resist potions reduce spell damage taken from creatures by 10/20/30% for 2 minutes” — Alchemy

항목PvMPvP
소환수 스탯Effective Spirit Speak(장비 보너스 포함)printed Spirit Speak만
Summoner’s Tome 업그레이드적용플레이어 상대 미적용
Necromancy 어빌리티적용미적용
소환수 주문 데미지그대로PK의 Magic Resist 포션에 -10, 20, 30%
상대의 Dispel—Spirit Speak 120이면 60% 무시, 40% 제거
다시 부르기—5초 시전(Item list 19절에는 6.00초), 마나 환급 없음, 상대의 4서클 이상 주문에 끊김

Herding은 PvP에서도 소환수에 적용. Necromancy 주문 보너스는 05절.

“Tamed and summoned creatures deal (11% * (Effective Herding Skill / 100)) additional damage against players while their controller has an active shepherd’s crook.” — Herding “Tamed and summoned receive (5.5% * (Effective Herding Skill)) Damage Resistance against all players” — Herding

확인되지 않은 것

06.B 소환수별 비교

PvP 소환수 딜은 슬롯당 상한에 묶임 → 소환수 간 차이 축소. 남는 차이는 생존력.

“Any summon that is cast while the Necromancy “Vengeful Spirit” ability is active will be summoned as an undead summon with the same stats, skills and abilities as their normal counterparts.” — Spirit Speak “Like the Energy Vortex, the Jackal Spirit are now “non-hostile” to players and tamed creatures and will never attack them” — Jackal Spirit “Like Blade Spirits, Skeletal Husks are now “non-hostile” to players and tamed creatures and will never attack them” — Skeletal Husk “Mana Drain - Casting on a monster will reduce its magic resistance by 20 * Magery/100 (halved in PvP)” — Magery

팔로워 PvP 규칙: Animal Taming 문서. “Tamed/Summoned” 항목만.

“Tamed/Summoned follower PvP damage scalar has been increased to 30% (previously was 25%)” “Tamed/Summoned follower maximum melee hit chance in PvP is now 66%. (previously was 50%)” “Tamed/Summoned followers now have a 60% reduced chance in PvP to trigger abilities against players (previously was 90% reduction)” “Tamed/Summoned follower ability cooldowns in PvP are now only increased by 50% (previously were increased by 100%)” “Capped at inflicting at most 10 Damage Per Control Slot over a 3 second window to individual players in PvP” — 근접 “Capped at inflicting at most 7 Damage Per Control Slot over a 3 second window to individual players in PvP. Capped at 8 tiles distance.” — 원거리 / 주문 “Player pets move at 80% speed while attacking a player target” — 소환수에도 해당하는지는 적혀 있지 않다

아래 표: 위키 소환수 데이터(Module:SummonableCreatureData). Spirit Speak 120 스케일 전 기본 스탯.

언데드 (원본)슬롯공격HP데미지WrestlingARMR능력PvP
Lich (Fire Elemental)2주문40028~348525100Epic Barrage가장 약함
Vampire Thrall (Daemon)2주문60026~329550100Fury (3분에 +30%)
Rag Witch (Water Elemental)2주문55024~3010050150Mirror, Flux (parry 25)주문에 가장 강함
Ancient Mummy (Earth Elemental)2근접55030~36957550Rooted추격 필요
Skeletal Fiend (Air Elemental)2근접50034~4010050100Cleave추격 필요
Jackal Spirit (Energy Vortex)2근접50038~4610550100Discharge플레이어 공격 안 함
Skeletal Husk (Blade Spirit)1근접25020~249050100Diversion플레이어 공격 안 함
기록

07 자주 틀렸던 것

틀린 생각사실
PK가 먼저 쳤으면 반격해도 Heat of Battle이 안 켜짐자동 반격 스윙만 예외. 타겟 변경, 해로운 주문은 켜짐(01.A절)
던전에서도 룬북으로 도주 가능Golden Moongate 8타일 안에서만 리콜(01.C절)
레슬링 0이면 PvP에서 못 때림아님. 공격은 손에 든 무기 스킬로 판정. 레슬링은 맨손이나 레슬링 무기로 칠 때만(02절)
레슬링 100이면 명중률 50%스킬이 같을 때 50%. 100 대 100이라 50%(02.A절)
메이지 PK를 맞히려면 내 레슬링 필요내 무기 스킬 대 상대 레슬링. 메이스 100이면 50%, 80이면 43.3%(02.B절)
붙은 폭발 포션은 리콜로 회피따라옴. 던진 사람 곁으로 가면 데미지 반분(04.A절)
자기 TK는 PK 등장 뒤 아무 때나상대 TK보다 먼저. 한 사람은 30초에 한 번만 TK에 맞음(04.A절)
Summoner’s Tome 투자로 PvP 소환수도 강화아님. “Summoner Tome upgrades will not apply against players”. 스탯도 printed Spirit Speak 기준(06.A절)

08 참고 링크