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Barding

바드 세 스킬과 송의 서버 규칙, 쿨, 효과, 코덱스. 템플릿별 숫자는 Bard Necro와 Bard Archer, 루프의 블록은 Bard Necro Enhanced.

루프가 쓰는 결론은 01.E절 쿨 모델 하나.

  • 바딩 행동은 모두 music과 자기 슬롯이 0일 때만. 송은 song도 확인
  • 스킬은 music 5초와 자기 슬롯을 세움. 송은 song만 세움
  • 01.A ~ 01.D절: 근거. 01.F ~ 01.J절: cooldowns.xml과 스크립트 반영. 02절: 송, 디버프, 코덱스 효과

00 한눈에

절내용
01쿨. 스킬 쿨, 송, 세 쿨 계열, 쿨 모델, 리셋 프록, cooldowns.xml
02효과. 송 버프, Discordance 디버프, Effective Barding, 지속시간, Barding Break, Bard Codex, 성공률, Defensive Barding
03루프의 바딩. 프로보 후보 입력과 짝 선택
04틀렸던 생각
05출처

이 문서에 걸린 질문은 Open items.

쿨

01 쿨

01.A 스킬 사용 쿨

쿨출처
Music (글로벌)5초“A player may alternate between using Peacemaking or Provoking and Discordance every 5 seconds”
Discordance5초. 성공과 실패 같음“Skill usage cooldown is 5 seconds on both success and failure”
Peacemaking성공 10초, 실패 5초“Skill usage cooldown is 10 seconds on success and 5 seconds on failure”
Provocation성공 10초, 실패 5초“Skill usage cooldown is 10 seconds on success and 5 seconds on failure”
Barding Song10초“Casting a Barding Song has a 10 second cooldown that is independent of normal bard skill usage”
if cooldown "music" = 0 and cooldown "peace/provo" = 0

두 쿨을 다 지킨 순서.

시각스킬쿨
t=0DiscordanceMusic 0 → 5, Disco 0 → 5
t=5PeacemakingMusic 0 → 5, Peace와 Provo 슬롯 0 → 10
t=10DiscordanceMusic 0 → 5, Disco 0 → 5
t=15ProvocationPeace와 Provo 슬롯 쿨이 그때 풀림

01.B 송은 스킬을 자신이나 땅에 쓴 것

송은 별도 명령이 아님. 바드 스킬을 자기 자신(백팩)이나 땅에 찍으면 송.

“What do you wish to pacify? (you may target yourself for an area effect or the ground for a group effect)”

useskill 'Peacemaking'
waitfortarget wait__bard_target
target backpack

01.C 세 가지 쿨 계열

막힐 때 뜨는 문장으로 계열 구분. 쿨 모델의 열쇠.

계열막힐 때 뜨는 문장범위
Music 글로벌“You must wait a few moments to use another skill.”모든 바드 스킬. 5초
Barding Song“You must wait a few moments before performing another barding song.”세 곡이 공유. 바는 11초(01.I절)
Peace와 Provo 슬롯“You must wait a few moments before you may provoke or pacify another creature.”공유. 10초(01.F절)

01.D cooldown은 서버 값이 아님

cooldown "..."은 서버 값이 아닌 cooldowns.xml의 내 트리거. 일반 규칙은 Overheads 06.B절.

01.E 쿨 모델, 확정

모든 바딩 행동은 같은 관문 하나.

Music = 0   AND   <그 스킬의 슬롯> = 0

송만 Song = 0을 하나 더 확인. 읽는 조건은 거의 같고, 다른 것은 세우는 것뿐.

요구세우는 것
SongMusic = 0 AND Song = 0 AND <그 곡의 슬롯> = 0Song 11초만. Music도 슬롯도 안 세움
SkillMusic = 0 AND <그 스킬의 슬롯> = 0Music 5초와 그 스킬의 슬롯
슬롯길이공유
Discord5초혼자 사용
Peace와 Provo10초공유

송은 스킬의 조건을 읽기만 함. 아무것도 소모하지 않음. 인게임 확인됨

근거, 모두 인게임 측정

순서결과설명
Song → Disco Skill (1.5초 후)성공송은 Music도 슬롯도 안 세움. 같은 슬롯도 다른 슬롯도 통과
Song → Peace Skill성공같음
Song → Song (즉시)“another barding song”송 쿨 공유
Disco Skill → Song (즉시)“use another skill”송이 Music을 봄
Song (t=0) → Disco Skill (t=9) → Song (t=11)막힘송 쿨은 풀렸지만 Disco가 세운 Music이 t=14까지 남음
Peace Skill → Peace Song (Music이 풀린 뒤)“provoke or pacify another creature”송이 자기 슬롯을 읽음
Peace Skill → Disco Song성공슬롯이 다르면 통과
Peace Song → Peace Skill성공송은 슬롯을 안 세움
Song → 막힌 Song → Peace Skill막힘막힌 시도도 Music을 태움

마지막 줄이 함정. 송 쿨에 막힌 시도도 Music을 태움. “막힌 송 바로 다음의 스킬 판정”을 “송이 스킬을 잠근다”로 잘못 읽기 쉬움. 실제로 한 번 틀림.

루프에 주는 규칙

01.F Peace와 Provo는 슬롯 공유

전용 차단 문장 있음. 인게임 확인됨

“You must wait a few moments before you may provoke or pacify another creature.”

cooldowns.xml에서는 peace/provo 한 항목으로 통합. 서버 타이머는 하나 → 칸 둘은 화면만 차지하고 값도 틀림.

01.G 쿨 리셋 프록

01.H 송 버프 감지

findbuff "song of discordance"
findbuff "song of provocation"
findbuff "song of peacemaking"

01.I 이 저장소의 cooldowns.xml 최종 형태

항목길이트리거
skill일반 스킬 전부, 바드 5초 트리거 4개, 리셋
music5splay successfully, fail to incite anger, fail to discord, fail to pacify, 막힘 문장 use another skill, another barding song, provoke or pacify another creature
0sYour barding skill cooldowns
disco5ssuccessfully, disrupting your opponent, fail to discord, briefly discording
0sYour barding skill cooldowns
peace/provo11spacifying your target, successfully, briefly pacifying, play successfully, provoking
5sfail to pacify any nearby creatures, fail to pacify your opponent, fail to incite anger
0sYour barding skill cooldowns
song11sunder the effect of a song
0sYour barding skill cooldowns

고친 내역과 이유.

바꾼 것이유
music에서 "under the effect of a song" 10초 제거스킬 글로벌 항목에 송 쿨 값이 들어가 뒤따르는 5초 스킬 트리거와 서로 덮어씀. “Music이 0인데 송이 안 나간다”의 원인. 인게임 확인됨
song 신설세 곡이 공유하는 11초와 Lyric 리셋. 인게임 확인됨
disco, Peace, Provo에서 각자의 "effect of a song of ..." 11초 제거송은 자기 스킬을 잠그지 않음. 두면 서버가 1.5초 뒤 허용하는 것을 11초 참음
Peace에서 "You play successfully, briefly pacifying ..." 5초 제거같은 문장에 "successfully, briefly pacifying" 11초가 이미 있어 충돌
Peace와 Provo를 peace/provo 한 항목으로 통합서버가 슬롯 공유(01.F절)
skill에 바드 5초 트리거 추가서버의 스킬 게이트가 하나 → 바드가 도는 동안 다른 스킬도 막힘(01.J절)
music에 막힘 문장 셋 5초 추가(2026-10-20, nomeehej, nomeehui)막힌 시도도 Music을 다시 태움(01.C절). 바가 몰라서 루프가 매 바퀴 재시도 → 노래가 영영 막힌 일(Shadowspire Cathedral). provoke or pacify 막힘이 Music을 태우는지는 미측정, 5초 대기는 손해가 작아 같이 넣음
항목 이름 통일. 처음 PascalCase, 2026-09-26 모두 소문자스크립트 11개의 heal pot과 XML의 Heal Pot이 어긋나 임시 쿨다운으로만 돌고 바는 안 뜸. 규칙은 Overheads 06.A절
fireball에 발동 트리거 "fireball activated" 추가실제 문장은 “Wizardry fireball activated.”. 트리거가 없어 바가 안 채워지고 프록 게이트가 매 패스 통과. 인게임 확인됨
바가 자주 뜨는 순서로 재배치위 목록의 순서

이 파일은 게임 종료 상태에서만 수정(Workflow 04.C절).

01.J skill과 music의 관계

식0보다 클 때쓰는 곳
cooldown "skill"어떤 스킬이든 쿨
cooldown "music"바드 때문에 쿨전투 루프
효과

02 효과

02.A Barding Song, AoE 버프

세 곡 모두 “Players and their Followers” 대상. 소환수도 받음.

곡효과출처
Discordance5% x (Effective Barding / 100) Damage Resistance“Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Damage Resistance bonus to Players and their Followers”
Peacemaking5% x (Effective Barding / 100) Healing Received“Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Healing Amounts Received Bonus to Players and their Followers”
Provocation5% x (Effective Barding / 100) Damage Bonus“Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Damage Bonus to Players and their Followers”

02.B Discordance 디버프

“The Discorded debuff increases damage taken from all sources by 25%, and reduces damage done by 25%.” 스케일: “(Bard’s Printed Discordance Skill / 120) * 25 as %”

printed 스킬 기준. Effective 아님. 디스코 80이면 80/120 x 25 = 16.7%.

02.C Effective Barding Skill

“A player’s Effective Discordance Skill is their (Discordance Skill + Instrument Skill Bonuses + Applicable Instrument Slayer Bonuses + Supplemental Skill Bonuses + Lyric Aspect Armor Bonus).” “total bonuses from these sources cannot exceed the player’s Musicianship skill level”

측정값: Effective Barding = 170

송 메시지가 값을 그대로 보여 줌. 송 공식이 5% x (Effective Barding / 100) → 표시 퍼센트 x 20 = Effective Barding.

장비송 표시Effective Barding
Lyric Aspect 방어구 착용8.5%170
Lyric 미착용6.8%136

02.D 바딩 지속시간

스킬공식
Peacemaking(60초 - 몹 난이도) x (Effective Barding / 100), 최소 15 x (Musicianship / 100)초
Provocation(60초 - 최고 몹 난이도) x (Effective Barding / 100), 최소 15 x (Musicianship / 100)초

02.E Barding Break

“for every 1 second that passes there is a ((CreatureDifficulty / 100) * 1%) chance they will suffer a ‘Barding Break’” “that will last for (CreatureDifficulty / 10) seconds”

난이도 400 → 초당 4% 확률, 걸리면 40초. 끊는 대상은 스킬마다 다름.

02.F Peacemaking의 효과

“Pacified creatures will not move, perform melee attacks, cast spells, or use most abilities”

02.G Bard Codex

요구조건: “Players must have 2 or more skills of at least 80 Musicianship, Peacemaking, Provocation, Discordance skill or above”

총 20포인트. 티어별 추가 비용 1/2/2, 누적 T1=1 / T2=3 / T3=5.

업그레이드효과(T1, T2, T3)팔로워 적용
Sing Your Own Praises“Your bard song effects are increased by (40% / 120% / 200%) of normal for you and your followers but are reduced by (20% / 60% / 100%) for others”O
Ensemble“Gain Damage Bonus of (8% / 24% / 40%) towards creatures that you have Discorded”. 실제 조건은 Discord AND (Peace OR Provo). 두 개가 걸려야 함인게임 확인됨언급 없음
Reverb“Gain Damage Bonus of (4% / 12% / 20%) towards the target or targets of your most recent successful barding skill usage”언급 없음
Virtuoso“Damage Bonus and Damage Resistance against Barded Creatures”. 크기는 5% / 15% / 25% x (lowest skill / 100)언급 없음
Perfect Pitch“Increases barding success chances by (6% / 18% / 30%) of normal”—
Refrain“Your barding effects have a (4% / 12% / 20%) chance to ignore any Barding Breaks”—
Revolution Song“Your provoked creatures inflict (40% / 120% / 200%) more damage”—
Self Taught“Player can use up to (40 / 80 / 120) points of their lowest printed skill amongst Discordance, Peacemaking, Provocation to replace Musicianship requirements”—

“For the next 15 seconds after a successful barding action the player gains a Damage Bonus and Damage Resistance against Barded Creatures of (25% * (Lowest Skill / 100))” — Bard Codex 화면, Virtuoso T3

02.H 바딩 성공률

“Increases barding success chances by (6% / 18% / 30%) of normal” — Perfect Pitch

최소 성공률 33% x (Effective Barding / 100). Effective 170이면 56.1%, Perfect Pitch T3를 더하면 56.1% x 1.3 = 72.9%.

02.I Defensive Barding

“Defensive Barding will ONLY apply while a player is Flagged in PvP” “Players will receive Defensive Barding if they do not have Heat of Battle in effect (i.e. they have not made an aggressive action against another player recently)” “When Defensive Barding activates the player will automatically receive an Effective Wrestling skill value and Effective Magic Resist skill value, but only for the purposes of defending against attacks/spells, based on their barding skill values” “Effective Wrestling skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value” “Effective Magic Resist skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value” “If a player already has a printed Wrestling or Magic Resist skill for their character at a higher amount than the Effective Barding skill received for that skill, the player’s printed skill will always take priority.” “The Wrestling/Magic Resist received from Defensive Barding will NOT count towards meeting any Skill Requirements needed for Codexes/Grimoires/etc and players will NOT receive any unique PvM bonuses from Wrestling / Magic Resist (such as Wrestling Mana Refund Chance or Magic Resist Siphon Spell Damage)”

2020-09-28 첫 패치 원문은 지금 위키와 세 군데가 다름.

“Effective Wrestling skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value, when defending against creatures and other players while unarmed” “Effective Magic Resist skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 3) up to a maximum of 100 Skill value”

2020 패치지금 위키
Magic Resist/ 3. 80, 80, 80이면 80/ 2. 100
Wrestling 적용 범위“while unarmed”언급 없음
PvP 플래그 조건없음“ONLY apply while a player is Flagged in PvP”

확인되지 않은 것:

루프

03 루프의 바딩

03.A 프로보 후보 입력, PROVO PICKS와 PROVOKE 블록

2026-10-21 두 바드 루프에 구현(bard/provo-picks, bard/provo). 인게임 확인은 Open items 17절.

입력과 저장

역할입력저장과 알림
현재 바딩 대상 TQ(Set Last Target (Harmful)) 또는 Z(가장 가까운 몹)lastharmful → var__combat_target, [ target, set ]
프로보 후보Z 또는 Shift+Space(Set Last Target (Beneficial))lastbeneficial → list__provo_candidates, [ provo, set ]
이번 자동 시전후보 목록에서 고른 둘var__provo_first, var__provo_second

짝 선택

현재 대상등록한 후보선택
TB만대기. T의 Disco와 Peace 계속
TB, CB→C. T는 바딩 대상 유지
TB, C, D, EB→C, 다음 공유 쿨에 D→E
AA, BA→B. A가 provoked이면 Peace 생략
AA, B, C, D, EA→B, 다음 공유 쿨에 C→D. E는 대기

실제 라타의 한계

상태역할
var__provo_last_pick마지막으로 본 입력. Play를 넘어 유지
list__provo_candidates등록 순서의 후보 목록. Play를 넘어 유지
var__provo_first, var__provo_second이번 짝
var__provo_sent, var__provo_done전달 단계. 0 전, 1 첫째, 2 둘째. done은 둘 다 보냈거나 짝이 깨짐
기록

04 자주 틀렸던 것

틀린 생각사실
피스는 데미지에 풀림아님. Barding Break로만 풀림
Music 쿨만 보면 됨글로벌 5초와 개별 쿨이 둘 다 0이어야 함
Discordance는 Effective로 스케일printed 스킬로 스케일(printed / 120 x 25%)
소환수도 Virtuoso와 Ensemble을 받음팔로워 명시는 Sing Your Own Praises뿐
Discordance도 barding break로 끊김안 끊김. 브레이크는 Peace와 Provo만
Self Taught는 요구조건만 대체Effective Barding 보너스 상한에도 적용. 측정값 170
송은 별도 명령스킬을 자신이나 땅에 찍은 것. 루프는 백팩(01.B절)
송과 스킬은 서로 막음한쪽만 막음. 송은 Music과 슬롯을 읽기만, 안 세움
Peace와 Provo는 슬롯이 따로공유. 로컬 항목이 서로를 반영하지 않아 한 번 착각
막힌 시도는 아무 쿨도 안 태움Music을 태움. 막힌 송 다음의 스킬 판정은 불신
Ensemble은 디스코만 있으면 됨Discord AND (Peace OR Provo). 두 개가 걸려야 함
바드 쿨은 예측 가능“Your barding skill cooldowns reset.” 프록 존재(Lyric 방어구). 측정 시 벗음
송 쿨은 cooldown "music"아님. 별도 계열. music이 둘을 섞어 덮어쓰던 버그는 수정
cooldown "..."은 서버 값아님. cooldowns.xml에 적은 내 문장 트리거. 숫자가 이상하면 이 파일 확인
브레이크 중에는 Provo로 Ensemble 유지불가. 브레이크 대상에는 Peace도 Provo도 안 걸림
바드에게 printed Resist는 PvP에서 무의미도주할 때만 맞음. 반격하면 Heat of Battle이 Defensive Barding을 끔
바드 메이지는 Defensive Barding이 있어 레슬링 불필요도주할 때만 맞음. 첫 공격 주문에 Heat of Battle, printed 0

05 참고 링크