Barding
바드 세 스킬과 송의 서버 규칙, 쿨, 효과, 코덱스. 템플릿별 숫자는 Bard Necro와 Bard Archer, 루프의 블록은 Bard Necro Enhanced.
루프가 쓰는 결론은 01.E절 쿨 모델 하나.
- 바딩 행동은 모두
music과 자기 슬롯이 0일 때만. 송은song도 확인 - 스킬은
music5초와 자기 슬롯을 세움. 송은song만 세움 - 01.A ~ 01.D절: 근거. 01.F ~ 01.J절:
cooldowns.xml과 스크립트 반영. 02절: 송, 디버프, 코덱스 효과
00 한눈에
| 절 | 내용 |
|---|---|
| 01 | 쿨. 스킬 쿨, 송, 세 쿨 계열, 쿨 모델, 리셋 프록, cooldowns.xml |
| 02 | 효과. 송 버프, Discordance 디버프, Effective Barding, 지속시간, Barding Break, Bard Codex, 성공률, Defensive Barding |
| 03 | 루프의 바딩. 프로보 후보 입력과 짝 선택 |
| 04 | 틀렸던 생각 |
| 05 | 출처 |
이 문서에 걸린 질문은 Open items.
01 쿨
01.A 스킬 사용 쿨
| 쿨 | 출처 | |
|---|---|---|
| Music (글로벌) | 5초 | “A player may alternate between using Peacemaking or Provoking and Discordance every 5 seconds” |
| Discordance | 5초. 성공과 실패 같음 | “Skill usage cooldown is 5 seconds on both success and failure” |
| Peacemaking | 성공 10초, 실패 5초 | “Skill usage cooldown is 10 seconds on success and 5 seconds on failure” |
| Provocation | 성공 10초, 실패 5초 | “Skill usage cooldown is 10 seconds on success and 5 seconds on failure” |
| Barding Song | 10초 | “Casting a Barding Song has a 10 second cooldown that is independent of normal bard skill usage” |
- Peace와 Provo는 슬롯 공유(01.F절)
- 글로벌 쿨과 개별 쿨이 둘 다 0이어야 함. Music 5초가 지나도 Peace 자기 쿨 10초가 남으면 사용 불가
if cooldown "music" = 0 and cooldown "peace/provo" = 0
두 쿨을 다 지킨 순서.
| 시각 | 스킬 | 쿨 |
|---|---|---|
| t=0 | Discordance | Music 0 → 5, Disco 0 → 5 |
| t=5 | Peacemaking | Music 0 → 5, Peace와 Provo 슬롯 0 → 10 |
| t=10 | Discordance | Music 0 → 5, Disco 0 → 5 |
| t=15 | Provocation | Peace와 Provo 슬롯 쿨이 그때 풀림 |
01.B 송은 스킬을 자신이나 땅에 쓴 것
송은 별도 명령이 아님. 바드 스킬을 자기 자신(백팩)이나 땅에 찍으면 송.
“What do you wish to pacify? (you may target yourself for an area effect or the ground for a group effect)”
useskill 'Peacemaking'
waitfortarget wait__bard_target
target backpack
- 위키 Musicianship: 송은 땅을 찍어 켬. 받는 대상은 자신, 자신에게 초록으로 뜨는 플레이어와 생물(팔로워), 파티원. 50칸 안
- 마지막 줄
target backpack→ 자신에게 송(범위 효과). 땅(targetrelloc 0 0)도 송이 되지만 집 안에서는That is not accessible.로 거절되고, Shadowspire Cathedral에서는 스크립트의 땅만 실패(손으로 바닥을 찍으면 됨). 모두 인게임 확인됨 2026-10-20targetrelloc 0 0은 발밑을 좌표로 찍어서, 건물 바닥에서는 보이는 바닥과 달라지는 것으로 추정. 참고 스크립트들이 백팩을 찍는 이유로 보임
- 노래 커서는 적대 커서 → 백팩을 찍으면
lastharmful이 백팩으로 바뀜. 루프는 사본(var__combat_target)을 쓰고 백팩은 새 대상으로 안 받아 영향 없음. 손으로 누르는 E, V, Shift+V는 다음 고르기 전까지 백팩을 가리킴 → 적이 기억돼 있는 동안은 노래 없음(2026-10-22 변경) module/bard/song.razor는 백팩. 2026-10-20 하루 땅을 썼다가, 거절되는 장소와 그때마다 태우는 Music 때문에 백팩으로 돌아옴- 막힌 노래 시도도 Music 5초를 다시 시작하는데(01.C절 표의 마지막 줄) 그때
music바는 그 문장에 반응하지 않았음 → 매 바퀴 재시도해서 노래가 영영 막힘. 2026-10-20 대성당에서 이 순환이 남. 같은 날music바에 막힘 문장을 넣음(01.I절)
01.C 세 가지 쿨 계열
막힐 때 뜨는 문장으로 계열 구분. 쿨 모델의 열쇠.
| 계열 | 막힐 때 뜨는 문장 | 범위 |
|---|---|---|
| Music 글로벌 | “You must wait a few moments to use another skill.” | 모든 바드 스킬. 5초 |
| Barding Song | “You must wait a few moments before performing another barding song.” | 세 곡이 공유. 바는 11초(01.I절) |
| Peace와 Provo 슬롯 | “You must wait a few moments before you may provoke or pacify another creature.” | 공유. 10초(01.F절) |
- Discordance는 자기 슬롯 5초를 따로 사용. Discordance 전용 차단 문장은 확인되지 않았다
Peace Song -> Disco Skill -> Disco Song순서에서 마지막이 “another barding song”으로 막힘 → 곡끼리 쿨 하나를 공유. 인게임 확인됨
01.D cooldown은 서버 값이 아님
cooldown "..."은 서버 값이 아닌 cooldowns.xml의 내 트리거. 일반 규칙은 Overheads 06.B절.
- 예전
music항목에 송 트리거(10초)가 섞임 → 뒤따르는 5초 스킬 트리거와 서로 덮어씀 - 증상: “Music이 0인데 송이 안 나간다”, “서버가 허용하는 스킬을 10초 참는다”
- 01.I절 최종 형태로 수정. 내역과 이유도 거기
01.E 쿨 모델, 확정
모든 바딩 행동은 같은 관문 하나.
Music = 0 AND <그 스킬의 슬롯> = 0
송만 Song = 0을 하나 더 확인. 읽는 조건은 거의 같고, 다른 것은 세우는 것뿐.
| 요구 | 세우는 것 | |
|---|---|---|
| Song | Music = 0 AND Song = 0 AND <그 곡의 슬롯> = 0 | Song 11초만. Music도 슬롯도 안 세움 |
| Skill | Music = 0 AND <그 스킬의 슬롯> = 0 | Music 5초와 그 스킬의 슬롯 |
| 슬롯 | 길이 | 공유 |
|---|---|---|
| Discord | 5초 | 혼자 사용 |
| Peace와 Provo | 10초 | 공유 |
송은 스킬의 조건을 읽기만 함. 아무것도 소모하지 않음. 인게임 확인됨
- 스킬은 Music을 세움 → 스킬 뒤의 송은 막힘
- 송은 Music을 안 세움 → 송 뒤의 스킬은 통과
- 스킬은 슬롯을 세움 → Peace 스킬 뒤의 Peace 송은 막힘
- 송은 슬롯을 안 세움 → Peace 송 뒤의 Peace 스킬은 통과
근거, 모두 인게임 측정
| 순서 | 결과 | 설명 |
|---|---|---|
| Song → Disco Skill (1.5초 후) | 성공 | 송은 Music도 슬롯도 안 세움. 같은 슬롯도 다른 슬롯도 통과 |
| Song → Peace Skill | 성공 | 같음 |
| Song → Song (즉시) | “another barding song” | 송 쿨 공유 |
| Disco Skill → Song (즉시) | “use another skill” | 송이 Music을 봄 |
| Song (t=0) → Disco Skill (t=9) → Song (t=11) | 막힘 | 송 쿨은 풀렸지만 Disco가 세운 Music이 t=14까지 남음 |
| Peace Skill → Peace Song (Music이 풀린 뒤) | “provoke or pacify another creature” | 송이 자기 슬롯을 읽음 |
| Peace Skill → Disco Song | 성공 | 슬롯이 다르면 통과 |
| Peace Song → Peace Skill | 성공 | 송은 슬롯을 안 세움 |
| Song → 막힌 Song → Peace Skill | 막힘 | 막힌 시도도 Music을 태움 |
마지막 줄이 함정. 송 쿨에 막힌 시도도 Music을 태움. “막힌 송 바로 다음의 스킬 판정”을 “송이 스킬을 잠근다”로 잘못 읽기 쉬움. 실제로 한 번 틀림.
루프에 주는 규칙
- 교전 중에는 송이 거의 안 나감. 디스코와 피스가
music을 5초씩 계속 세움 - 악기 연주는 시전을 끊어 주문이 날아감
- →
bard-necro-enhanced는 송을 이동 구간에서만. 이동 10~20초 동안music이 비고 할 일도 없음
01.F Peace와 Provo는 슬롯 공유
전용 차단 문장 있음. 인게임 확인됨
“You must wait a few moments before you may provoke or pacify another creature.”
cooldowns.xml에서는 peace/provo 한 항목으로 통합. 서버 타이머는 하나 → 칸 둘은 화면만 차지하고 값도 틀림.
- 한때 “공유하지 않는다”고 기록. 로컬 Razor 항목만 보고 낸 결론
Provo항목이 Peace 문장에 반응하지 않아provo READY로 보였을 뿐, 서버는 막음. 위키의 원래 서술이 맞음- 통합 전 기존 스크립트는 틀린 값을 읽음. 직전 Peace 뒤에도
Provo가 READY → 헛시전,music만 소모 script/전체의cooldown "Peace",cooldown "Provo"30곳을cooldown "peace/provo"로 교체
01.G 쿨 리셋 프록
- Lyric Aspect 방어구가 줌. 모든 바드 쿨을 즉시 0으로. 인게임 확인됨
- 문장은 “Your barding skill cooldowns reset.”.
cooldowns.xml의 바드 항목은 모두 이 문장에 0으로(01.I절) - 송 쿨도 0인게임 확인됨 →
song song disco도 가능 - 쿨 측정 시 Lyric 방어구를 벗음. 입으면 리셋이 끼어 실제 길이가 안 보임
- 착용 여부는 송 메시지로 확인.
8.5%면 착용,6.8%면 미착용 - 스크립트 영향: 쿨이 예고 없이 0이 될 수 있음 → 바드 쿨을 자체
timer__로 흉내 내지 않음. 게임의cooldown "..."을 직접 읽어야 리셋 프록의 이득
01.H 송 버프 감지
findbuff "song of discordance"
findbuff "song of provocation"
findbuff "song of peacemaking"
- 15분 만료를 직접 세지 않음. 기존 구현(
script/archive/bard-mace.razor의 BARD SONG BUFF)도 이 방식 bard-necro-enhanced는 이 버프로 게이트하지 않음(Bard Necro Enhanced 01.G절)
01.I 이 저장소의 cooldowns.xml 최종 형태
| 항목 | 길이 | 트리거 |
|---|---|---|
skill | 일반 스킬 전부, 바드 5초 트리거 4개, 리셋 | |
music | 5s | play successfully, fail to incite anger, fail to discord, fail to pacify, 막힘 문장 use another skill, another barding song, provoke or pacify another creature |
| 0s | Your barding skill cooldowns | |
disco | 5s | successfully, disrupting your opponent, fail to discord, briefly discording |
| 0s | Your barding skill cooldowns | |
peace/provo | 11s | pacifying your target, successfully, briefly pacifying, play successfully, provoking |
| 5s | fail to pacify any nearby creatures, fail to pacify your opponent, fail to incite anger | |
| 0s | Your barding skill cooldowns | |
song | 11s | under the effect of a song |
| 0s | Your barding skill cooldowns |
- 바 길이는 위키 값(01.A절)과 조금 다름. 송과 Peace, Provo 성공은 10초가 아닌 11초
- 송 쿨의 정확한 길이는 아직 미측정(Open items 14절 남은 측정 2)
- 항목 순서: 바가 자주 뜨는 순서.
skill,music,disco,peace/provo,song다음, 이 루프가 읽는 바를magic arrow,harm,fireball,lightning,mush,heal pot순서
고친 내역과 이유.
| 바꾼 것 | 이유 |
|---|---|
music에서 "under the effect of a song" 10초 제거 | 스킬 글로벌 항목에 송 쿨 값이 들어가 뒤따르는 5초 스킬 트리거와 서로 덮어씀. “Music이 0인데 송이 안 나간다”의 원인. 인게임 확인됨 |
song 신설 | 세 곡이 공유하는 11초와 Lyric 리셋. 인게임 확인됨 |
disco, Peace, Provo에서 각자의 "effect of a song of ..." 11초 제거 | 송은 자기 스킬을 잠그지 않음. 두면 서버가 1.5초 뒤 허용하는 것을 11초 참음 |
Peace에서 "You play successfully, briefly pacifying ..." 5초 제거 | 같은 문장에 "successfully, briefly pacifying" 11초가 이미 있어 충돌 |
Peace와 Provo를 peace/provo 한 항목으로 통합 | 서버가 슬롯 공유(01.F절) |
skill에 바드 5초 트리거 추가 | 서버의 스킬 게이트가 하나 → 바드가 도는 동안 다른 스킬도 막힘(01.J절) |
music에 막힘 문장 셋 5초 추가(2026-10-20, nomeehej, nomeehui) | 막힌 시도도 Music을 다시 태움(01.C절). 바가 몰라서 루프가 매 바퀴 재시도 → 노래가 영영 막힌 일(Shadowspire Cathedral). provoke or pacify 막힘이 Music을 태우는지는 미측정, 5초 대기는 손해가 작아 같이 넣음 |
| 항목 이름 통일. 처음 PascalCase, 2026-09-26 모두 소문자 | 스크립트 11개의 heal pot과 XML의 Heal Pot이 어긋나 임시 쿨다운으로만 돌고 바는 안 뜸. 규칙은 Overheads 06.A절 |
fireball에 발동 트리거 "fireball activated" 추가 | 실제 문장은 “Wizardry fireball activated.”. 트리거가 없어 바가 안 채워지고 프록 게이트가 매 패스 통과. 인게임 확인됨 |
| 바가 자주 뜨는 순서로 재배치 | 위 목록의 순서 |
이 파일은 게임 종료 상태에서만 수정(Workflow 04.C절).
01.J skill과 music의 관계
- 서버의 스킬 게이트는 하나.
music은 그중 바드 부분만 보는 이름 - Music이 도는 동안 Animal Lore 같은 다른 스킬도 막힘
- →
skill항목에도 바드 5초 트리거 네 개와 리셋 추가
| 식 | 0보다 클 때 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
cooldown "skill" | 어떤 스킬이든 쿨 | |
cooldown "music" | 바드 때문에 쿨 | 전투 루프 |
- 전투 루프는 바드 외 스킬을 안 씀 →
music으로 충분 - 루프에 Animal Lore, Herding 크룩 같은 바드 외 스킬을 넣으면
skill로 변경
02 효과
02.A Barding Song, AoE 버프
세 곡 모두 “Players and their Followers” 대상. 소환수도 받음.
| 곡 | 효과 | 출처 |
|---|---|---|
| Discordance | 5% x (Effective Barding / 100) Damage Resistance | “Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Damage Resistance bonus to Players and their Followers” |
| Peacemaking | 5% x (Effective Barding / 100) Healing Received | “Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Healing Amounts Received Bonus to Players and their Followers” |
| Provocation | 5% x (Effective Barding / 100) Damage Bonus | “Provides a (5% * (Effective Barding Skill / 100)) Damage Bonus to Players and their Followers” |
- 지속 15분. “All AoE Barding Song Buffs durations are 15 minutes”
- 재소환한 소환수에는 없음. 다시 불러야 함인게임 확인됨
- 스킬 사용(디스코, 피스, 프로보)과 별개. 섞지 않음
02.B Discordance 디버프
“The Discorded debuff increases damage taken from all sources by 25%, and reduces damage done by 25%.” 스케일: “(Bard’s Printed Discordance Skill / 120) * 25 as %”
printed 스킬 기준. Effective 아님. 디스코 80이면 80/120 x 25 = 16.7%.
02.C Effective Barding Skill
“A player’s Effective Discordance Skill is their (Discordance Skill + Instrument Skill Bonuses + Applicable Instrument Slayer Bonuses + Supplemental Skill Bonuses + Lyric Aspect Armor Bonus).” “total bonuses from these sources cannot exceed the player’s Musicianship skill level”
- 보너스 합계 상한은 Musicianship → Musicianship을 버릴 수 없음
Self Taught대체값도 이 상한에 적용인게임 확인됨
측정값: Effective Barding = 170
송 메시지가 값을 그대로 보여 줌. 송 공식이 5% x (Effective Barding / 100) → 표시 퍼센트 x 20 = Effective Barding.
| 장비 | 송 표시 | Effective Barding |
|---|---|---|
| Lyric Aspect 방어구 착용 | 8.5% | 170 |
| Lyric 미착용 | 6.8% | 136 |
- 차이 34 = Lyric Aspect Armor Bonus. 실전 기준 170. 인게임 확인됨
80 printed + 80 cap = 160계산보다 높음. 상한이 정확히 어떻게 잡히는지는 확인되지 않았다- 추론값 대신 측정값 사용. 장비 교체 시 송 메시지 재확인
02.D 바딩 지속시간
| 스킬 | 공식 |
|---|---|
| Peacemaking | (60초 - 몹 난이도) x (Effective Barding / 100), 최소 15 x (Musicianship / 100)초 |
| Provocation | (60초 - 최고 몹 난이도) x (Effective Barding / 100), 최소 15 x (Musicianship / 100)초 |
- 난이도 300~500에서는 앞 항이 음수 → 최소값
- Musicianship 80이면
15 x 0.8 = 12초, 120이면 18초. 이 구간에서 Musicianship 상향의 이득은 6초뿐
02.E Barding Break
“for every 1 second that passes there is a ((CreatureDifficulty / 100) * 1%) chance they will suffer a ‘Barding Break’” “that will last for (CreatureDifficulty / 10) seconds”
난이도 400 → 초당 4% 확률, 걸리면 40초. 끊는 대상은 스킬마다 다름.
-
Peacemaking: “Pacified creatures may suffer a barding break, ending the pacify effect prematurely, and temporarily preventing them from being pacified again for a limited time.”
-
Provocation: “Provoked creatures may suffer a barding break, ending the provocation effect prematurely”
-
Discordance: 안 끊김. 한 번 걸면 유지인게임 확인됨. 위키 Discordance 문서에 barding break 언급이 없는 것과 일치
-
Ensemble은 그래도 브레이크 영향. 조건이Discord AND (Peace OR Provo)→ 디스코가 살아 있어도 Peace나 Provo가 끊기면 Ensemble 꺼짐 -
→
Refrain(브레이크 무시)은 Peace와 Provo를 지키며 Ensemble 가동률도 지킴 -
브레이크 걸린 대상에는 Peace도 Provo도 불가인게임 확인됨. 한쪽으로 다른 쪽 대체 불가
-
난이도 400이면 40초 동안 Ensemble 완전 꺼짐
02.F Peacemaking의 효과
“Pacified creatures will not move, perform melee attacks, cast spells, or use most abilities”
- 데미지로 안 풀림. 풀리는 것은 Barding Break뿐. 인게임 확인됨
- 위키 어디에도 “damage breaks pacify” 없음. 클래식 UO 규칙 적용 안 함
- → 피스를 걸고 때려도 됨. 소환수 공격에도 안 풀림. 피스와 공격 로직이 서로 막을 이유 없음
- 피스가 걸린 몹도 프로보가 걸림인게임 확인됨 2026-10-20. 대상으로 피스를 받던 A를 B에게 프로보한 첫 시험
02.G Bard Codex
요구조건: “Players must have 2 or more skills of at least 80 Musicianship, Peacemaking, Provocation, Discordance skill or above”
총 20포인트. 티어별 추가 비용 1/2/2, 누적 T1=1 / T2=3 / T3=5.
| 업그레이드 | 효과(T1, T2, T3) | 팔로워 적용 |
|---|---|---|
| Sing Your Own Praises | “Your bard song effects are increased by (40% / 120% / 200%) of normal for you and your followers but are reduced by (20% / 60% / 100%) for others” | O |
| Ensemble | “Gain Damage Bonus of (8% / 24% / 40%) towards creatures that you have Discorded”. 실제 조건은 Discord AND (Peace OR Provo). 두 개가 걸려야 함인게임 확인됨 | 언급 없음 |
| Reverb | “Gain Damage Bonus of (4% / 12% / 20%) towards the target or targets of your most recent successful barding skill usage” | 언급 없음 |
| Virtuoso | “Damage Bonus and Damage Resistance against Barded Creatures”. 크기는 5% / 15% / 25% x (lowest skill / 100) | 언급 없음 |
| Perfect Pitch | “Increases barding success chances by (6% / 18% / 30%) of normal” | — |
| Refrain | “Your barding effects have a (4% / 12% / 20%) chance to ignore any Barding Breaks” | — |
| Revolution Song | “Your provoked creatures inflict (40% / 120% / 200%) more damage” | — |
| Self Taught | “Player can use up to (40 / 80 / 120) points of their lowest printed skill amongst Discordance, Peacemaking, Provocation to replace Musicianship requirements” | — |
- 팔로워 적용이 명시된 코덱스는
Sing Your Own Praises하나뿐 Ensemble,Reverb,Virtuoso는 “you”나 “the player”로만 서술. 소환수가 딜의 60% 넘게 내는 빌드에서는 이 차이가 배분을 뒤집음Sing Your Own Praises의for others페널티: 다른 플레이어와 그 팔로워가 내 송에서 받는 효과 감소. 테이머 펫도 해당. T3는-100%→ 테이머 쪽은 내 송 효과 없음Self Taught상한은 “lowest printed skill”. Disco, Peace, Provo가 모두 80이면 T3(120점)를 찍어도 80까지만 → T2(3점)가 상한
“For the next 15 seconds after a successful barding action the player gains a Damage Bonus and Damage Resistance against Barded Creatures of (25% * (Lowest Skill / 100))” — Bard Codex 화면, Virtuoso T3
- Virtuoso는 성공한 바딩 행동 뒤 15초. 크기는 printed 최저값 기준 → 세 스킬 80이면 T3도 20%
- 이미 Discord 걸린 대상에게 Discordance를 다시 성공해도 버프가 다시 생김. 송으로는 안 생김. 버프 이름
Virtuoso. 인게임 확인됨 2026-10-21 - → 한 마리를 오래 잡는 동안 Virtuoso를 지키려면 15초마다 Discordance를 다시 걸어야 함(
bard/disco의keep_virtuoso)
02.H 바딩 성공률
“Increases barding success chances by (6% / 18% / 30%) of normal” — Perfect Pitch
최소 성공률 33% x (Effective Barding / 100). Effective 170이면 56.1%, Perfect Pitch T3를 더하면 56.1% x 1.3 = 72.9%.
02.I Defensive Barding
“Defensive Barding will ONLY apply while a player is Flagged in PvP” “Players will receive Defensive Barding if they do not have Heat of Battle in effect (i.e. they have not made an aggressive action against another player recently)” “When Defensive Barding activates the player will automatically receive an Effective Wrestling skill value and Effective Magic Resist skill value, but only for the purposes of defending against attacks/spells, based on their barding skill values” “Effective Wrestling skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value” “Effective Magic Resist skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value” “If a player already has a printed Wrestling or Magic Resist skill for their character at a higher amount than the Effective Barding skill received for that skill, the player’s printed skill will always take priority.” “The Wrestling/Magic Resist received from Defensive Barding will NOT count towards meeting any Skill Requirements needed for Codexes/Grimoires/etc and players will NOT receive any unique PvM bonuses from Wrestling / Magic Resist (such as Wrestling Mana Refund Chance or Magic Resist Siphon Spell Damage)”
- Disco, Peace, Provo가 80, 80, 80이면
240 / 2 = 120→ 상한 100. Wrestling, Magic Resist 모두 - 방어에만 사용. 내 공격의 명중 판정에는 미포함
- printed가 더 높을 때만 printed 사용 → 켜져 있는 동안 printed Resist 80은 무의미. printed Wrestling은 0(Bard Necro 01.A절)
- Heat of Battle이 켜지면 통째로 꺼짐. 그때는 printed 값만
2020-09-28 첫 패치 원문은 지금 위키와 세 군데가 다름.
“Effective Wrestling skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 2) up to a maximum of 100 Skill value, when defending against creatures and other players while unarmed” “Effective Magic Resist skill value of ((Discordance Skill + Peacemaking Skill + Provocation Skill) / 3) up to a maximum of 100 Skill value”
| 2020 패치 | 지금 위키 | |
|---|---|---|
| Magic Resist | / 3. 80, 80, 80이면 80 | / 2. 100 |
| Wrestling 적용 범위 | “while unarmed” | 언급 없음 |
| PvP 플래그 조건 | 없음 | “ONLY apply while a player is Flagged in PvP” |
확인되지 않은 것:
- 어느 Resist 공식이 지금 서버 값인지.
/ 3이어도 printed 80과 같아 printed의 추가 이득 없음 - 레슬링 무기를 들었을 때도 Effective Wrestling 적용 여부. 2020 원문은 “while unarmed”
- “Flagged in PvP”의 정의. 위키에 없음
03 루프의 바딩
03.A 프로보 후보 입력, PROVO PICKS와 PROVOKE 블록
2026-10-21 두 바드 루프에 구현(bard/provo-picks, bard/provo). 인게임 확인은 Open items 17절.
입력과 저장
| 역할 | 입력 | 저장과 알림 |
|---|---|---|
| 현재 바딩 대상 T | Q(Set Last Target (Harmful)) 또는 Z(가장 가까운 몹) | lastharmful → var__combat_target, [ target, set ] |
| 프로보 후보 | Z 또는 Shift+Space(Set Last Target (Beneficial)) | lastbeneficial → list__provo_candidates, [ provo, set ] |
| 이번 자동 시전 | 후보 목록에서 고른 둘 | var__provo_first, var__provo_second |
- Z는 세 슬롯을 다 바꿈 → 대상이면서 후보. Q는
lastharmful만 → 대상만.Shift+Space는lastbeneficial만 → 후보만. 근거는 Razor 03절 - 후보 수집은 패스 첫머리, warmode와 쿨다운에 무관. 살아 있는 적대 모빌만, 라벨 조회 없음
lastbeneficial은 입력 슬롯일 뿐. 같은 값이 다시 와도 등록 없음. 동료 회복 같은 다른 Beneficial 커서도 이 슬롯을 바꿈- 후보 목록은 Play를 넘어 유지. 죽거나
acquire_range밖이면 탐색 때 제거
짝 선택
- 등록된 후보끼리만. 둘 미만이면 대기, T로 보충하지 않음
- 등록 순서대로 라벨이 비어 있는 둘(
provoked,barding break아님). 라벨이 안 오면 이번 선택에서 제외 - 첫째를 둘째에게. 커서마다
wait__bard_target(1초) 대기, 전달 전에 거리와 생존 재확인. 첫째를 못 보냈으면 둘째도 안 보냄. 끝에 남은 적대 커서는 취소 - 실패한 첫째는 목록 뒤로.
incite that(프로보 불가)은 그 Play 동안 제외. 성공은 라벨로 확인, 짝을 영구 저장하지 않음 - Peace는 provoked 몹을 건너뜀(02.F절)
| 현재 대상 | 등록한 후보 | 선택 |
|---|---|---|
| T | B만 | 대기. T의 Disco와 Peace 계속 |
| T | B, C | B→C. T는 바딩 대상 유지 |
| T | B, C, D, E | B→C, 다음 공유 쿨에 D→E |
| A | A, B | A→B. A가 provoked이면 Peace 생략 |
| A | A, B, C, D, E | A→B, 다음 공유 쿨에 C→D. E는 대기 |
실제 라타의 한계
- 자동 프로보가 바꾼
lastharmful은var__target_hold로 걸러 루프 대상 T 유지 - 실제
lastharmful은 되돌리지 않음(setlasttarget불가, Razor 03절). 다음 T 바딩 전까지 마지막 프로보 대상이 남아 E와 V가 그 몹을 가리킬 수 있음 - 두 프로보 커서 사이에 완료된 새 harmful 선택은 자동 타깃 전에 T로 반영
| 상태 | 역할 |
|---|---|
var__provo_last_pick | 마지막으로 본 입력. Play를 넘어 유지 |
list__provo_candidates | 등록 순서의 후보 목록. Play를 넘어 유지 |
var__provo_first, var__provo_second | 이번 짝 |
var__provo_sent, var__provo_done | 전달 단계. 0 전, 1 첫째, 2 둘째. done은 둘 다 보냈거나 짝이 깨짐 |
04 자주 틀렸던 것
| 틀린 생각 | 사실 |
|---|---|
| 피스는 데미지에 풀림 | 아님. Barding Break로만 풀림 |
| Music 쿨만 보면 됨 | 글로벌 5초와 개별 쿨이 둘 다 0이어야 함 |
| Discordance는 Effective로 스케일 | printed 스킬로 스케일(printed / 120 x 25%) |
| 소환수도 Virtuoso와 Ensemble을 받음 | 팔로워 명시는 Sing Your Own Praises뿐 |
| Discordance도 barding break로 끊김 | 안 끊김. 브레이크는 Peace와 Provo만 |
| Self Taught는 요구조건만 대체 | Effective Barding 보너스 상한에도 적용. 측정값 170 |
| 송은 별도 명령 | 스킬을 자신이나 땅에 찍은 것. 루프는 백팩(01.B절) |
| 송과 스킬은 서로 막음 | 한쪽만 막음. 송은 Music과 슬롯을 읽기만, 안 세움 |
| Peace와 Provo는 슬롯이 따로 | 공유. 로컬 항목이 서로를 반영하지 않아 한 번 착각 |
| 막힌 시도는 아무 쿨도 안 태움 | Music을 태움. 막힌 송 다음의 스킬 판정은 불신 |
| Ensemble은 디스코만 있으면 됨 | Discord AND (Peace OR Provo). 두 개가 걸려야 함 |
| 바드 쿨은 예측 가능 | “Your barding skill cooldowns reset.” 프록 존재(Lyric 방어구). 측정 시 벗음 |
송 쿨은 cooldown "music" | 아님. 별도 계열. music이 둘을 섞어 덮어쓰던 버그는 수정 |
cooldown "..."은 서버 값 | 아님. cooldowns.xml에 적은 내 문장 트리거. 숫자가 이상하면 이 파일 확인 |
| 브레이크 중에는 Provo로 Ensemble 유지 | 불가. 브레이크 대상에는 Peace도 Provo도 안 걸림 |
| 바드에게 printed Resist는 PvP에서 무의미 | 도주할 때만 맞음. 반격하면 Heat of Battle이 Defensive Barding을 끔 |
| 바드 메이지는 Defensive Barding이 있어 레슬링 불필요 | 도주할 때만 맞음. 첫 공격 주문에 Heat of Battle, printed 0 |
05 참고 링크
- Musicianship — Barding Song, barding break 공식, Defensive Barding
- Discordance — 디버프 공식, Effective Barding 정의
- Peacemaking — 지속시간, 쿨
- Provocation
- Bard Codex
- Heat of Battle — 공격적 행동의 정의, 자동 반격 예외
- PATCH: Murderer and PvP Overhaul (2020-09-28) — Heat of Battle 지속시간, Defensive Barding 원래 공식, Telekinesis 포션
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