Necromancy
Vengeful Spirit 소환, 언데드, Unholy Symbol의 서버 규칙. 어떤 소환수를 고르는지는 Bard Necro 03절, 소환 블록은 Bard Necro Enhanced 02절.
00 한눈에
이 문서에 걸린 질문은 Open items.
01 소환
01.A Vengeful Spirit
언데드 소환수는 Vengeful Spirit을 켠 뒤 소환 주문 시전. Spirit Speak만으로는 안 나옴.
“For next 30 seconds all summon spells cast will instead create an Undead follower that loses 1% health & max health every 10 seconds but has damage increased by (20% * (Necromancy / 100))”
| Magery 소환 | 언데드 |
|---|---|
| Fire Elemental | Lich |
| Earth Elemental | Ancient Mummy |
| Air Elemental | Skeletal Fiend |
| Water Elemental | Rag Witch |
| Summon Daemon | Vampire Thrall |
| Blade Spirits | Skeletal Husk |
| Energy Vortex | Jackal Spirit |
| Summon Creature | 무작위 언데드 |
- 8서클 소환은 모두 마나 50, 시전 6.00초, 시약 Bloodmoss 포함(Item list 19절)
- 타이머 없음. 대신 최대 체력이 10초마다 1%씩 감소 → 결국 쓸모없음. 0은 안 됨(01.B절). 재소환은 “죽었을 때”가 아닌 주기적인 정비
followers는 컨트롤 슬롯 수. 위 소환수는 각 2, Summon Creature는 1인게임 확인됨. Skeletal Husk는 위키 데이터상 1(PvP 06.B절)- Vengeful Spirit: 심볼 1개, 30초. 둘을 뽑으려면 30초 안에 VS, 소환, 소환
- Vengeful Spirit은 누르면 즉시 켜짐. 버프 아이콘
Vengeful Spirit, 응답Unholy symbols remaining: 9/10. 인게임 확인됨 2026-10-18 - 소환에 커서 없음. 시전이 끝나면 바로 옆에 나옴. 인게임 확인됨 2026-10-18
- 소환수는 시전이 끝날 때 생김 → 그때 VS가 꺼져 있으면 언데드가 아닌 맨 엘리멘탈이 나올 수 있음(사용자 경고). 루프의 시작 마감은 Bard Necro Enhanced 02.C절
- 소환수 놓기:
<이름> release라고 말하면 즉시 사라짐. 확인 gump 없음, 야생으로 남지 않음, Dismissive 마나 없음. 인게임 확인됨 2026-10-18 - 팔로워가 꽉 찬 채 소환: 주문어 뒤에
You have too many followers to cast that spell.인게임 확인됨 2026-10-18
01.B 소환 절차
Vengeful Spirit(심볼 1)을 켜고 30초 안에 소환 주문 시전. 안 켜면 맨 엘리멘탈- 8서클 → 마나 50, 시전 6초. 둘이면 마나 100, 12초. 키는 Alt 숫자줄(Hotkeys 01.B절)
- 언데드는 10초마다 남은 최대 체력의 1%씩 감소. 복리라 30분 뒤에도 약 16% 남음, 0은 안 됨(인게임 관찰)
- 결국 쓸모없어짐 → 재소환은 죽었을 때의 대응이 아닌 주기적인 정비
- Lich 하나 = 슬롯 2. Lich 2마리면
followers4
02 Unholy Symbol 경제
- 심볼: 5초에 1개, 최대
Effective Necro / 10= 10개 - 30초 사이클에 6개 충전, 전투용 셋(4 + 2 + 2 = 8)을 다 쓰면 사이클마다 2개 부족
- → 개수가 되자마자 쓰지 않고 위 능력의 몫을 남기고 사용
| 능력 | 비용 | 발동 조건 | 남겨 두는 것 |
|---|---|---|---|
| Blood Oath | 4 | >= 4 | 없음. 가장 먼저 |
| Corpse Skin | 2 | >= 4. 서 있고 warmode가 아닐 때 | 없음. Blood Oath와 같은 4 → 체인 순서가 우선순위 |
| Evil Omen | 2 | >= 4. 서 있고 warmode가 아닐 때 | 없음. 위 둘이 30초에 6개를 다 씀 → 사실상 이동 중 잉여로만 |
| Poison Strike | 1 | >= 1. Corpse Skin이 켜져 있고, 프록 코어와 필러 뒤 | 없음. 필러 자리, 위는 이미 사용 |
| Vampiric Embrace | 3 | >= 9. 이동 중에만 | 6 |
| Vengeful Spirit | 1 | >= 1. 소환수가 빠졌거나 교체할 때만(Bard Necro Enhanced 02.C절) | 없음. 빠진 소환수가 Blood Oath보다 큼 |
| Wither | 5 | 소환수가 빠지고 마나 20~64일 때만. VS와 함께 >= 6, 우리 VS 창 처음 15초면 혼자 >= 5(Bard Necro Enhanced 02.C절) | 모으는 동안 위 능력 모두 정지(var__hold_symbols). 은행이 차면(10) 넘칠 몫만 허용 |
- Necro 100에서 실제로 도는 것은 Blood Oath와 Corpse Skin. 30초에 6개 충전, 둘이 정확히 6개 사용
- 셋 모두 4개에서 발동 → 체인 순서(Blood Oath, Corpse Skin, Evil Omen) = 우선순위
- Blood Oath 뒤 20초에 Corpse Skin, 그때부터 Poison Strike 열림. Evil Omen은 이동 중 잉여로만
- 문턱은 모두
config__symbols_*→ 사냥터에 맞춰 조정. 전투가 짧고 이동이 길면 올리고, 은행이 늘 차 있으면 내림 - 2026-09-27 Corpse Skin, Evil Omen, Poison Strike, Vampiric Embrace 문턱을 6, 8, 9, 7에서 4, 4, 1, 9로 변경. 이전에는 은행이 늘 찬 채로 Evil Omen과 Poison Strike가 거의 안 나가고, Poison Strike는 Corpse Skin을 오래 기다림
우선순위 근거(Necro 100).
| 효과 | 전체 딜 기여 | |
|---|---|---|
| Blood Oath | 팔로워 딜 +30% | 63% x 30% = +18.9% |
| Corpse Skin | 공격 주문마다 25% 질병 DoT | 37% x 25% = +9.3%, 자해 없음 |
| Evil Omen | 주문 +20%, 주문마다 25% 확률로 마나/2만큼 자해 | 37% x 20% = +7.4%, 자해 있음 |
- Corpse Skin이 Evil Omen보다 위. 보너스가 크고 대가 없음. 둘은 동시 유지인게임 확인됨
- Corpse Skin과 Evil Omen은 걷는 중(
cooldown "walk")과 warmode에는 안 씀. warmode는 수동 모드, 게이트가not warmode를 직접 읽음 - 둘 다 루프의 주문이 있어야 값을 함. 걷는 동안은 공격 주문이 안 나가 지속시간만 흐름 → 멈춰서 다시 칠 때 프록과 함께 열리게
- Blood Oath는 소환수 몫 → 걷는 중에도 warmode에서도 사용
“Target a creature that you have applied Poison or Disease onto to resolve up to 3 Poison ticks and up to 8 Disease ticks remaining at (100% * (Necromancy / 100)) normal damage.” — 위키 Necromancy, Poison Strike
“For next 30 seconds any damaging spell will apply a Disease effect dealing damage of (25% * (Necromancy / 100)) over 30 seconds” — 위키 Necromancy, Corpse Skin
“30 second cooldown in between uses of the same Necromancy ability” — 위키 Necromancy
“Player takes 10 damage and for next 30 seconds gains (30 * (Necromancy / 100)) mana” “that can only be spent on non-damage causing spells” — 위키 Necromancy, Wither
-
Wither 마나로 소환 가능. 마나 약 25에서 Wither → VS → Water Elemental 소환 성공. 인게임 확인됨 2026-10-18
-
Wither의 응답과 버프 아이콘은 VS와 같은 모양:
Unholy symbols remaining, 버프Wither. 인게임 확인됨 2026-10-18 -
Necro 100 → 마나 30. 50짜리 소환 하나분 → Wither 한 번에 소환 하나
-
Poison Strike: Corpse Skin의 질병 틱 최대 8개, 독 3개를 한 번에 터뜨림. 곧 죽을 몹에서 함께 사라질 딜을 회수. 마나가 안 들어 필러 자리
-
질병은 공격 주문마다 하나 → 프록 코어 네 개와 필러 Energy Bolt 한 방 뒤에 터뜨림(4 + 1 = 5개)
-
Magic Arrow 하나 뒤에 쓰면 쌓이던 스택 낭비. 순서 유지 방법은 Bard Necro Enhanced 01.A절
-
질병 하나의 틱 수는 확인되지 않았다. 하나에 틱이 여러 개면 다섯 스택보다 적어도 8틱이 참
능력의 응답 문장. 루프는 결과를 이 문장으로 판정. 거절당하면 30초 창을 다시 세우지 않음.
| 문장 | 뜻 | 루프의 처리 | 확인 |
|---|---|---|---|
unholy symbols remaining | 사용함 | 그 능력의 타이머를 0, 30초 뒤 재사용 | 성공 오버헤드가 여기서 뜸 |
seconds before you may use that ability again. | 아직 쿨 | 타이머를 0. 대개 성공 줄이 늦게 온 사용의 답이라 30초가 맞음 | 확인되지 않았다 |
You do not have a poison or disease effect on that target. | Poison Strike. 대상에 독도 질병도 없음 | var__proc_target을 비우고, 다음 프록이 그 몹에 갈 때까지 대기 | 인게임 확인됨 2026-09-28 |
You do not see any corpses near that location. | Vampiric Embrace. 닿는 시체 없음 | interval__embrace_miss(5초) 뒤 재사용 | 인게임 확인됨 2026-09-28 |
- 넣지 않은 것: Strangle(4)은 Blood Oath와 심볼 경쟁, 모든 딜을 5초 늦춤. Pain Spike(5)는 다음 몹 옆에 시체 필요
- Wither(5)는 비공격 주문용 마나만 → 소환에만 씀(Bard Necro Enhanced 02.C절)
- 핫바의 Auto-Renew는 모두 끔. 게임이 같은 심볼을 쓰고 우선순위가 “least expensive first” → 이 빌드와 정반대, Blood Oath가 맨 마지막
- 핫바에서 심볼 수를 읽는 방법: Bard Necro Enhanced 01.H절
03 자주 틀렸던 것
| 틀린 생각 | 사실 |
|---|---|
| Vampire Thrall은 근접 딜러 | 주문 딜러. “Spell Damage: 26 - 32” |
| Fury는 분당 5% | 30초당 5%, 최대 +30%. 3분이면 상한 |
| Spirit Speak만 있으면 언데드 소환 | Vengeful Spirit을 먼저 켜야 함. 주문별 언데드는 01.A절 표 |
followers는 소환수 마릿수 | 컨트롤 슬롯 수. Lich 2마리 = 4 |
| 소환수는 맞지 않으면 그대로 | 10초마다 최대 체력 1%씩 감소. 0은 안 되지만 쓸모없어짐 → 재소환은 주기적(01.B절) |