Bard Necro
Bard Necro 템플릿의 캐릭터, 코덱스 배분, 소환수 선택, PvP 판단. 숫자는 추측 금지. 바드, 네크로, 매저리 규칙의 숫자는 메커니즘 문서, 이 캐릭터의 측정값, 배분, 소환수 숫자는 여기서 인용. 없으면 위키를 읽고 맞는 문서에 추가. 인용과 확인 표시: Workflow 01.C절.
- 캐릭터
nomeehej, Razor 프로필summoner. 2026-10-21 nomeehej는 Bard Archer로 바꾸고bard프로필로 옮김. 이 루프와 summoner 프로필은 그대로 둠 - 사냥:
script/combat/bard-necro-enhanced.razor(F1). PK: F4를 다시 연결한script/combat/pvp.razor - 2026-09-28
bard-mechanics.md,bard-necro-combat-design.md,bard-necro-summon-guide.md세 문서를 하나로 통합. 이력은 git - 2026-10-22 메커니즘과 루프 설계를 아래 네 문서로 분리
다른 문서에 있는 것:
- 바드 스킬, 송, 쿨, 코덱스 효과, Defensive Barding: Barding
- Vengeful Spirit 소환, 언데드, Unholy Symbol: Necromancy
- Magery 프록과 시전 시간: Magery
bard-necro-enhanced루프 설계, 소환수 이름과 재소환 블록: Bard Necro Enhanced- 인게임 확인 결과와 남은 측정: Open items 14절
- 템플릿과 무관한 PvP 규칙과 숫자: PvP. 04절은 이 캐릭터의 판단만
- Razor 구문, 함정, 명령문 비용: Razor
- 쿨다운 바와 오버헤드의 이름과 색 규칙: Overheads
00 한눈에
| 절 | 내용 |
|---|---|
| 01 | 캐릭터 구성과 측정값 |
| 02 | Wizard’s Grimoire, Bard Codex, Summoner’s Tome 포인트 배분 |
| 03 | 소환 조합. 테이머와 둘일 때, 긴 교전, 솔플 |
| 04 | PK 대응 판단. 도주와 반격, Resist, 소환수, 공통 pvp 루프 설정 |
| 05 | 틀렸던 생각 |
| 06 | 출처 |
자주 찾는 곳: 소환 조합 03.A절, PK 04절. 재소환 Bard Necro Enhanced 02.C절, 루프 수정 Bard Necro Enhanced 01.A절.
이 문서에 걸린 질문은 Open items.
01 캐릭터
01.A 전제 스킬과 장비
| 스킬 | 값 |
|---|---|
| Discordance, Peacemaking, Provocation | 80, 80, 80 |
| Musicianship | 0. Bard Codex Self Taught T2가 대체 |
| Spirit Speak | 120 |
| Resisting Spells | 80. 2026-09-27 Herding 대신 |
| Necromancy | 100 |
| Magery | 100 |
| Eval Int | 80 |
- 바딩 세 스킬 모두 80.
Self Taught가 “lowest printed skill amongst Discordance, Peacemaking, Provocation” 80점을 Musicianship 대신 사용 → Musicianship 칸이 비어 Provocation 추가 가능 - Effective Barding 170. 송 메시지의
8.5%로 측정(Barding 02.C절) - Meditation 없음. 마나는 환급 스택, 이동 중 자연 회복, 버섯
- Inscription 없음. Inscription이 늘리는
Bless,Protection지속과Reactive Armor강화 없음. Reactive Armor 자체는 Magery로 시전, 루프가 이동 중 유지(Bard Necro Enhanced 01.A절 자기 버프) - 장비: Avarhide 스펠북(double mana regen 60%), Eldritch Aspect 8단계(mana refund 26%, special chance 7.2%), Lyric Aspect 방어구
- 소환수 딜 비중 63.4%(01.B절 측정), 본체 37%
- 테이머와 둘이 다니는 경우가 많음. 본체는 후열
- 주 사냥터 몹 난이도 300~500
- PK는 도주보다 반격이 기본 → Herding 대신 Resisting Spells 80(04.B절)
- 소환수는 종류를 알아볼 이름(
leech,mumi,vampa,wichy등)으로 자동 개명(Bard Necro Enhanced 02.B절)
01.B 측정 결과
인게임 데미지 트래커 측정값.
| 구성 | 소환수 딜 비중 |
|---|---|
| 바딩 120 x3, SS 80, Eval 80 | 47.6% |
| 바딩 80 x3, SS 120, Eval 80 | 63.4% |
소환수가 딜의 3분의 2. 바딩 120보다 SS 120으로 소환수 계수를 키우는 쪽이 훨씬 큼 → 바딩 세 스킬 80의 근거.
- 바딩 최소 성공률
33% x (Effective Barding / 100)→ 80에서도 쓸 만한 성공률(Barding 02.H절) - 난이도 300~500의 바딩 지속시간은 최소값
15초 x (Musicianship / 100)(Barding 02.D절). Musicianship 120으로 올려도 차이 작음 - 2026-09-27 Herding 제외, Resisting Spells 80. Herding은 팔로워 데미지
22% x (Effective Herding / 100), 저항11% x (Effective Herding / 100). 80이면 17.6%와 8.8%. 출처는 옛 스크립트의config__use_herding주석 - PK와 싸우는 것이 기본 → Heat of Battle 중의 printed Resist가 더 급함(04.B절)
01.C 전투 사이클
- 한 마리 전투 → 10~20초 이동 → 다음 한 마리
- 이동 구간이 전체의 약 4분의 1. 이 시간에 마나 회복, 버섯 60초 쿨 진행
- 2분짜리 버프는 이 구간에서 낭비 → 2분 버프는 몹이 가까울 때만
- 스탯 포션을 교전 중에만 마시는 이유도 같음(Bard Necro Enhanced 01.A절 하우스키핑)
01.D 확정 수치, Effective Barding 170
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Barding Song 세 곡 각각 | 8.5%. 나와 팔로워 | 송 메시지로 측정(Barding 02.C절) |
| Discordance 디버프 | printed 80이면 80/120 x 25 = 16.7% | printed 기준(Barding 02.B절) |
| Discordance 지속 | 1분 21초 ~ 1분 57초 | 측정값. 장비와 대상에 따라 다름 |
| Peace와 Provo의 최소 지속 | 15 x 0.8 = 12초 | 난이도 300 이상은 이 값(Barding 02.D절) |
| Peace와 Provo 실제 지속(난이도 300) | 51초. 유효 바드 스킬 169, 성공률 72.5% | 프로필 Barding 화면, 인게임 확인됨 2026-10-20(Provocation, Peacemaking 둘 다). 위 최소값 계산보다 훨씬 김 |
| 바딩 최소 성공률 | 56.1%. Perfect Pitch T3를 더하면 72.9% | 공식(Barding 02.H절) |
| Barding Break(난이도 400) | 초당 4%, 걸리면 40초 | Peace와 Provo만 끊음(Barding 02.E절) |
02 코덱스 배분
02.A Wizard’s Grimoire 40점
| 주문 | 점수 | 효과 |
|---|---|---|
| Magic Arrow | 5 | 15초마다 첫 시전 +250% |
| Harm | 5 | 15초마다 첫 시전 +250% |
| Fireball | 5 | 15초마다 첫 시전 +250% DoT |
| Lightning | 5 | 15초마다 첫 시전 +200%, 힌더 2.5초 |
| Curse | 5 | 대상에게 60초 동안 내 모든 주문 +30% |
| Mana Drain | 5 | 대상에게 60초 동안 적대 주문 환급 +30% |
| Create Food | 5 | 버섯 25마나 / 60초 |
| Energy Bolt | 5 | 데미지 +30%, 5초 안에 죽으면 15마나 회수 |
| 합 | 40 |
Bless 대신 Energy Bolt
| Bless 3 | Energy Bolt 5 | |
|---|---|---|
| 얻는 것 | 팔로워 근접 피해, 주문 피해, 공격 속도 각 5% | 6서클 주문 +30%, 마무리 시 실제 비용 5마나 |
| 전체 딜 기여 | 주문 피해 5% x 소환수 63% = 약 +3.2% | 15초 창마다 시전 횟수 약 2배 (4회 → 9회, Bard Necro Enhanced 01.D절) |
| 비용 | 2분마다 9마나, 행동 슬롯 1 | 빈 시간 채움. 행동 슬롯 추가 없음 |
- 프록 네 개는 15초 창에서 약 4.3초만 사용. 남는 10.7초는 버려지던 시간(Bard Necro Enhanced 01.D절)
Energy Bolt가 그 10.7초를 6서클 주문 +30%로 채움.Bless의+3.2%와 비교 불가- 실제 비용 5마나는 마무리 때뿐. 20을 다 내도 결론은 같음
필러는 Flamestrike가 아닌 Energy Bolt
Magery 100, Eval 80(0.75 + 0.75 x 0.8 = 1.35), 위키 PvM 공식으로 계산.
| Energy Bolt (Grimoire 5) | Flamestrike (Grimoire 0) | |
|---|---|---|
| 마나 | 20, 마무리면 5 | 40 |
| 피해 | 32~44 x 1.35 x 1.30 = 56~77, 평균 67 | 72~96 x 1.35 = 97~130, 평균 113 |
| 시전 | 1.75 + 0.2 | 2.00 + 0.2, 피해 딜레이 0.5 |
| 마나당 피해 | 3.3, 마무리면 13 | 2.8 |
| 초당 피해 | 34 | 51 |
- 이 루프는 마나가 먼저 바닥남(
config__filler_floor에서 잘림) → 기준은 마나당 피해, EB 우세 - Flamestrike: 시간당 피해 1.5배, 마나 소모 1.8배. Grimoire 5점을 EB에서 빼 와야 DoT 35%
- 잡몹 마무리 시 EB가 15를 회수 → 마나당 13으로 격차 확대. 필러는 EB
- Flamestrike를 쓰려면 필러 교체 대신 “마나가 높을 때만(예: 80 이상) 체력 큰 몹에 한 방” 별도 분기
Magic Reflect,Protection,Greater Heal,Cure모두 0점도 맞음. 기본 주문은 포인트 없이 시전, 큐어는 쿨 없는 포션 우선
02.B Bard Codex 20점, 지금 배분 유지
| 업그레이드 | 점수 | 효과 |
|---|---|---|
| Self Taught | 3 | Musicianship 80 대체. printed가 80뿐이라 T3(120점)는 낭비 |
| Perfect Pitch | 5 | 성공률 56.1% → 72.9% |
| Refrain | 5 | Barding Break 20% 무시 |
| Ensemble | 3 | +24% |
| Reverb | 3 | +12% |
| Virtuoso | 1 | +4% |
| 합 | 20 |
- 이전 판의
Refrain 5 -> 1권고 철회. 근거 오류 Ensemble은 Peace나 Provo까지 걸려야 켜지고, 그쪽은 브레이크에 끊김(Barding 02.E절) →Refrain이Ensemble가동률을 지킴
Ensemble 3에서 5로: 가치 거의 없음
난이도 400, Lyric 방어구 무시 42.5%와 Refrain T3 20% 기준 Peace 가동률 약 62%.
| 2점 이동 | 효과 |
|---|---|
Ensemble 3 -> 5 | +24% -> +40%. 가동률 62% → 실효 +9.9 |
Reverb 3 -> 1 | +12% -> +4%. 가동률 거의 100% → 실효 -8.0 |
| 합 | 본체 데미지 +1.9, 전체 약 +0.7% |
움직일 만한 값 아님. 지금 배분 유지.
진짜 문제는 배분이 아닌 Peace 가동률
Ensemble3점이 값을 하려면 Peace가 계속 걸려 있어야 함- 난이도 300 이상 Peace 지속은 최소값
15 x 0.8 = 12초, 자기 쿨 10초 → 12초마다 다시 걸면 끊김 없음 - → 루프의 피스 블록은 대상마다 한 번이 아닌 계속 재시전(Bard Necro Enhanced 01.A절)
- Peace를 가끔 쓰는 제어 수단으로만 다루면
Ensemble,Virtuoso4점이 대부분 놀게 됨 - 브레이크가 뜨면 그 대상에는 Peace도 Provo도 불가(Barding 02.E절). 난이도 400이면 40초 동안
Ensemble과Virtuoso가 통째로 꺼짐 Refrain이 막는 것이 이 40초
02.C Summoner’s Tome 배분
- 소환 주문 하나당 20포인트. 그 주문으로 소환해 경험치를 쌓아 해금(“Players can earn experience and unlock up to 20 Upgrade Points per Summon Spell”)
- 주력 소환수를 바꾸면 새 Tome은 처음부터. 티어 비용 누적
T1=1 / T2=3 / T3=5→ 20점은 T3 네 개에 정확히 맞음
모든 Tome에 같은 글로 있는 둘.
Spirit Pact: “Damage Dealt increased by (3% / 9% / 15%). Damage Resistance increased by (2% / 6% / 10%).” “Casting Time of spell reduced by (0.5 / 1.5 / 2.5) seconds” — 위키 Summoner’s Tome
Dismissive: “Player receives (8 / 24 / 40) Mana when follower is dispelled or killed (must be within 18 tiles)” — 위키 Summoner’s Tome
- Spirit Pact T3 → 소환 시전 6초에서 2.5초 감소. 루프의 시작 마감은 감소 없는 6초 기준(Bard Necro Enhanced 02.C절)
- Dismissive는 교체용으로 불필요. 판단은 Bard Necro Enhanced 02.C절
Fire Tome과 Lich, 가장 먼저
주력 조합의 핵심.
| 업그레이드 | 티어 | 점수 | 이유 |
|---|---|---|---|
| Fanning The Flames | T3 | 5 | Epic Barrage 직접 강화. 체감이 가장 큼 |
| Scorched Earth | T3 | 5 | Hex. 대상 마법 저항을 깎아 Lich 딜과 내 주문 딜 동반 상승 |
| Spirit Pact | T3 | 5 | 전투 성능을 두루 상승. 무난한 기본값 |
| Wildfire | T3 | 5 | 여러 대상을 칠 때 효율 좋음 |
| 합 | 20 |
Glass Cannon제외. 딜은 좋지만 어그로를 끌어 Lich 후열 목적과 충돌- 테이머 펫이 어그로를 확실히 잡는 것이 확인되면
Wildfire와 교체 검토
Water Tome과 Rag Witch, 솔플용 두 번째
솔플 탱커용. 주문 쓰는 몹 앞에 세우는 기준.
| 업그레이드 | 티어 | 점수 | 효과 |
|---|---|---|---|
| Reflecting Pool | T3 | 5 | Mirror 15% → 65%, 피해 저항 +10% |
| Spirit Pact | T3 | 5 | 딜 +15%, 피해 저항 +10% |
| Spell Siren | T3 | 5 | 때리는 몹 하나마다 딜과 피해 저항 +10%, 최대 3마리. 어그로를 끄는 탱커와 맞음 |
| Stagnant | T3 | 5 | 주문 40% 확률로 Greater Poison, 대상 독 저항 15초 동안 -40%. 중첩 |
| 합 | 20 |
- Rag Witch가 자주 죽으면
Stagnant대신Deep Water. 체력 66% 이상일 때 7.5% 회복, 쿨 30초 Polluted(주문 20% 확률로 질병)는 그다음- Rag Witch의 독이나 질병이 내 Poison Strike에 잡히는지는 확인되지 않았다. 위키 문구는 “you have applied”
Earth Tome과 Ancient Mummy, 고 MR 맵과 근접 몹용 세 번째
솔플 탱커 자리는 Rag Witch에 넘김. 물리 딜이 필요한 고 MR 맵(Mummy + Air)과 근접이 센 몹용.
| 업그레이드 | 티어 | 점수 | 이유 |
|---|---|---|---|
| Shatter | T3 | 5 | Pierce 25. 물리 조합의 핵심 |
| Spirit Pact | T3 | 5 | |
| Bedrock | T3 | 5 | 탱커 성격과 맞음 |
| Slam | T3 | 5 | 근접 몹 상대 시 체감 좋음 |
| 합 | 20 |
Earthpull은 위 넷 다음.
Air Tome과 Skeletal Fiend, 고 MR 맵용 네 번째
Hex와 Mana Drain으로도 저항이 안 깎이는 맵에서 물리 딜로 돌아가는 카드.
| 업그레이드 | 티어 | 점수 | 이유 |
|---|---|---|---|
| Tempest | T3 | 5 | 가장 중요 |
| Spirit Pact | T3 | 5 | |
| Gale | T3 | 5 | |
| Microburst | T3 | 5 | |
| 합 | 20 |
Whirlwind, Windshear, Cyclone은 상황을 타서 뒤로.
Daemon Tome과 Vampire Thrall, 마지막
Vampire 2마리를 실제 주력으로 정한 뒤에만 투자.
| 업그레이드 | 티어 | 점수 | 이유 |
|---|---|---|---|
| Bloodfuel | T3 | 5 | |
| Battlecaster | T3 | 5 | |
| Vengeance | T3 | 5 | |
| Spirit Pact | T3 | 5 | |
| 합 | 20 |
Growing Fury는 오래 살 때만 가치. 난이도 300~500에서 뱀파이어가 오래 사는지는
아직 확인되지 않았다. 위 넷 먼저.
투자 순서
| 상황 | Tome 순서 |
|---|---|
| 테이머와 둘이 주로 다닐 때(지금) | Fire → Water → Earth → Air → Daemon |
| 솔플 비중이 늘면 | Water → Fire → Earth → Air → Daemon |
| 고 MR 맵을 자주 돌면 | Fire → Air → Earth → Water → Daemon |
03 소환수 선택
03.A 무엇을 소환하나
Magic Resist가 높은 맵이면 누구와 다니든 Mummy + Air. 그 밖의 선택:
flowchart LR
duo{"테이머와<br>같이 다니나"} -- 예 --> long{"한 마리를<br>3분 넘게 붙잡나"} -- 예 --> vamp("Vampire 2마리")
long -- 아니요 --> lich("Lich 2마리<br>기본")
duo -- 아니요 --> melee{"근접이 세거나<br>넉백을 쓰는 몹인가"} -- 예 --> mummy("Mummy + Lich")
melee -- 아니요 --> witch("Rag Witch + Lich")PK를 만나도 조합 유지, 사냥하던 그대로 싸움(04.C절).
지금 쓰는 조합은 Rag Witch + Mummy: 2026-10-18 사용자 결정, necro/resummon의 레시피 값(Bard Necro Enhanced 02.C절). 조합별 이유:
| 상황 | 조합 |
|---|---|
| 테이머와 둘(기본) | Lich 2마리. 테이머 펫이 전선을 잡음 → 후열 딜에 모두 투자 |
| 테이머와 둘, 긴 교전 | Vampire 2마리. Fury가 3분이면 상한 → 실전에서 쓸 만함 |
| 솔플 | Rag Witch + Lich. 탱커 없이 후열만 세울 수 없음. 탱커 자리는 Rag Witch(03.D절) |
| 솔플, 근접이 세거나 넉백을 쓰는 몹 | Mummy + Lich. 방어력이 Rag Witch보다 25 높고 넉백 면역(Rooted, 03.D절) |
| 고 Magic Resist 맵 | Mummy + Air. 물리 딜이 필요한 유일한 경우 |
| PK를 만났을 때 | 사냥하던 조합 그대로. 근거는 04.C절, 소환수별 PvP 비교는 PvP 06.B절 |
- Lich, Vampire, Rag Witch는 주문 딜러. 위키에 Vampire
Spell Damage: 26 - 32, Rag WitchSpell Damage: 24 - 30 - 본체의
Mana Drain(-20 Magic Resist)과 Fire Tome의Hex가 대상 마법 저항을 깎음 → 셋 모두 이득 - 물리 딜러는
Mummy와Air뿐 - 소환수 스탯은 반드시 SS 120 기준 스케일 표. 위키 기본 스탯은 낮은 SS 기준이라 실제와 다름
03.B 왜 Lich 2마리인가, 테이머와 둘일 때
- 테이머 펫이 어그로를 잡음 → 탱커 소환수 불필요. 탱커 슬롯(Rag Witch, Mummy)을 딜로 전환
- Lich는
Epic Barrage로 원거리 딜. 후열 자리에 맞음 - Fire Tome
Scorched Earth의 Hex가 대상 마법 저항을 깎음. Lich 딜과 내 주문 딜 동반 상승. 본체가 마법을 쉬지 않는 빌드라 즉시 이득 - 내
Mana Drain의-20 Magic Resist도 같은 방향. Lich는 주문 딜러라 그대로 받음 Epic Barrage쿨타임 30초, 관련 감소폭 2.5초 → 그 항목 자체는 결정적이지 않음. Lich를 고르는 이유는 후열 딜과 Hex 시너지
03.C Lich 2마리와 Vampire 2마리
둘 다 주문 딜러 → Mana Drain과 Hex를 똑같이 받음. 차이는 자리와 Fury.
Fury (Innate): “Damage Dealt increased by 5% for every 30 seconds alive (max +30%)”
- 분당 5%가 아닌 30초당 5%. 3분이면 상한, 거기서 멈춤
- “1시간 사냥이니 천천히 쌓여도 된다”는 계산은 오류. 반대로 3분만 살면 되므로 문턱이 낮음
| Lich 2마리 | Vampire 2마리 | |
|---|---|---|
| 자리 | 원거리. Epic Barrage | 붙어서 싸우는 주문 딜러. 맞음 |
| 딜 성장 | 없음. 처음부터 최대 | 3분에 +30%, 그 뒤 고정 |
| 죽으면 | 뒤에 있어 잘 안 죽음 | Fury가 0으로. 다시 3분 |
| Tome 시너지 | Scorched Earth의 Hex가 파티 전체 주문 딜 상승 | Bloodfuel, Battlecaster, Vengeance는 자기 딜만 |
Mana Drain -20 MR | 적용 | 적용 |
- 기본은 여전히
Lich 2마리. 이유는 Fury가 아닌 Hex - Fire Tome
Scorched Earth의 마법 저항 감소 → Lich 자신, 내 주문, 테이머의 주문 딜까지 상승. Vampire Tome 업그레이드는 모두 자기 딜만 Vampire 2마리는 한 마리를 3분 넘게 붙잡는 긴 교전용- 지금 사이클(한 마리 잡고 10~20초 이동)에서는 뱀파이어가 살아서 몹 사이를 넘어가야 Fury 유지. 테이머가 전선을 잡으면 가능
- 몹 교체 시 Fury 유지 여부, 이동 중 “alive” 카운터 진행 여부는 확인되지 않았다. 이동 중에도 돌면
Vampire 2마리평가 상승
03.D 솔플
솔플이면 Rag Witch + Lich.
- 테이머 펫이 없으면 전선을 잡을 것이 필요. 소환수 둘이 동시에 맞으면 둘 다 녹음
- 소환수가 죽으면 다시 뽑아도 송 세 곡은 다음 이동에서야 재적용(Bard Necro Enhanced 01.G절). 교전 중에는 되돌릴 수 없는 손실
- 탱커 자리는 Rag Witch(Water Elemental)가 Ancient Mummy(Earth Elemental)보다 나음. 2026-09-28 Mummy에서 교체
아래는 위키 스케일 표의 SS 120 열. 표의 열은 Spirit Speak Skill Base / 80 / 100 / 120 / 150.
두 소환수가 같은 비율로 커짐 → 차이는 어느 SS에서나 같음. SS 120: HP x2.8, 딜과 Wrestling x1.6, Armor +30, Magic Resist +60.
| SS 120 | Ancient Mummy (Earth) | Rag Witch (Water) |
|---|---|---|
| HP | 1540 | 1540 |
| 딜 | 근접 48 ~ 57.6 | 주문 38.4 ~ 48. 원거리 캐스터(Mage AI) |
| Armor | 105 | 80 |
| Magic Resist | 110 | 210 |
| 독 저항, 특수 저항 | 0%, 0% | 66%, 33% |
| Wrestling | 152 | 160 |
| 능력 | Rooted | Mirror, Flux |
“Mirror (Passive): Spells cast onto the creature have a 15% chance to be reflected back onto the caster” — 위키 Rag Witch
“Flux (Innate): Creature has an innate 25 parry skill and increased aggro” — 위키 Rag Witch
“Rooted (Innate): Creature is immune to Knockback effects and has increased Aggro” — 위키 Ancient Mummy
- 버티는 힘: HP 같음, 방어력 25 낮음. 대신 마법 저항 100 높고 독 저항, 특수 저항, 패리 25, 주문 반사. 난이도 300~500 몹은 주문, 브레스, 독이 많아 Rag Witch가 오래 버팀
- 딜: 주문 딜 → 내
Mana Drain과 Lich의Hex를 받음(03.A절). 숫자는 Mummy보다 약 20% 낮지만 방어력에 안 깎임 - Mummy가 나은 곳: 마법 저항 높은 맵(물리 딜 필요,
Mummy + Air), 근접이 센 몹(방어력 105 대 80), 넉백 쓰는 몹(Rooted) - 남은 질문: Rag Witch는 원거리 캐스터 → 어그로를 끌어도 Mummy처럼 앞에 붙어 서지 않음. 솔플에서 몹을 본체에서 떼어 놓을 만큼 버티는지는 확인되지 않았다
04 PvP
서버 규칙과 숫자(Heat of Battle, 명중률, TK 폭탄, 소환수 PvP 규칙)는 PvP. 여기는 이 캐릭터의 판단만.
- PK를 만나면 반격. → Herding 대신 Resisting Spells 80(04.B절), F1을 끄고 F4 PvP 루프(04.F절)
- 소환수는 사냥하던 그대로(04.C절)
flowchart TD
pk{"PK를 만났다<br>싸우나"} -- 예 --> f4("F1을 끄고 F4를 켠다<br>공격 TK는 수동으로 시전") --> hob("Heat of Battle이 켜진다<br>printed Resist 80만 남고 리콜이 막힌다")
pk -- 아니요 --> tk("자기 TK를 먼저 건다<br>해로운 주문 없이 힐과 큐어만") --> db("Defensive Barding 100이 남는다<br>리콜할 곳까지 뛴다")- “예” 쪽이 기본. 리콜 가능 위치는 PvP 01.C절
- 바드의 PvP 방어와 도주는 한 조건에 묶임: 다른 플레이어에게 공격적 행동을 하지 않을 것
- 먼저 손을 쓰면 Defensive Barding과 리콜을 함께 잃음. 이 절의 숫자는 모두 이 조건에서 갈림
04.A 도주인가 반격인가
| 도주(공격적 행동 없음) | 반격(Heat of Battle) | |
|---|---|---|
| 맨손 근접 방어 | Effective Wrestling 100 | printed Wrestling (0) |
| 마법 방어 | Effective Resist 100 (/ 3이면 80) | printed Resist |
| 리콜, 문게이트 | 가능 | 불가 |
| printed Resist 80 | 무의미 | 유일한 마법 방어 |
- printed Resisting Spells: 도주 시 0, 반격 시 유일한 마법 방어
- PK 대응 방식이 템플릿의 Resist 여부를 결정
- 던전에서는 리콜이 Golden Moongate 8타일 안에서만(PvP 01.C절) → 도주는 문게이트까지 맞으며 달리기
- 그동안 공격적 행동이 없으면 Defensive Barding이 방어를 채움
04.B Herding을 Resist로 바꿀 것인가
결론: PK를 만나면 싸우는 것이 기본 → Resisting Spells 80으로 교체(2026-09-27 결정). 레시피에 tamer/herding 없음,
01.A절 전제도 Resisting Spells 80. 사냥이 본업이고 PK가 가끔인 캐릭터라면 Herding이 맞음.
Bard Necro 기준 Herding 80 → Resisting Spells 80 비교:
- 잃는 것은 늘 잃음. 팔로워 딜 +17.6%(옛 스크립트의
config__use_herding주석 값) - 소환수가 딜의 63.4% → 전체 딜 약 -9.5%. 추정식
36.6 + 63.4 / 1.176 - 얻는 것은 반격할 때만. 도주 중에는 Defensive Barding이 이미 Resist를 줌
- 사냥이 본업이고 PK가 가끔이면 Herding 유지. 그때 PK 대응 순서:
| 순서 | 행동 | 근거 |
|---|---|---|
| 1 | 빨강이 보이면 자기 TK | 상대 TK보다 먼저 |
| 2 | 해로운 주문 금지. 힐과 큐어만 | Defensive Barding(Resist)과 리콜 유지 |
| 3 | Golden Moongate 8타일 안이면 리콜 | 던전 리콜 제한 |
| 4 | 싸울 거면 그때 공격 | 이 순간부터 Heat of Battle. Herding을 둔 Bard Necro는 Resist 0 |
- 싸우는 것이 기본이면 결론이 뒤집힘. Heat of Battle 뒤의 방어는 printed Resist뿐
- 갈리는 것은 “한 방 덜 맞느냐”가 아닌 표준 덤프가 풀피에서 죽이느냐
| PK 메이지 덤프(Eval 100) | Resist 0 | Resist 80 (주문 -10~30%, 평균 -20%) |
|---|---|---|
| Explosion 31~40 + Energy Bolt 31~40 | 62~80 | 50~64 |
| 여기에 폭발 포션 21~35 추가. Alchemy 80, 저항 불가(PvP 05절) | 83~115 | 71~99 |
- 체력이 100 언저리면 Resist 0은 덤프 한 번에 사망, 80은 생존 → 힐 포션과 Greater Heal 가능
- 대가는 PvE 전체 딜 약 9.5%. PK를 만나면 싸우는 것이 기본인 캐릭터에게는 Resist 80
04.C PK 앞의 소환수
- PK 앞에서도 사냥하던 소환수 그대로. 그 자리에서 재소환 불가로 판단, PvP의 소환수 간 차이도 사냥 조합을 바꿀 정도가 아님
- PK에는 F4의
pvp루프 → 재소환 없음. 사냥 루프를 그대로 두면RESUMMON이 맞으면서 VS와 6초 시전을 시도(Bard Necro Enhanced 02.C절) - PvP에서 소환수가 잃는 것과 더 버티는 소환수: PvP 06.A절, PvP 06.B절
04.D 레슬링과 반격 수단
- 바드 메이지의 레슬링은 도주할 때만 Defensive Barding이 채움. 첫 공격 주문 순간 Heat of Battle → printed 값. printed 0의 대가는 PvP 05절
- 위키의 Discordance, Peacemaking, Provocation 문서는 크리처 대상 효과만. 바드 스킬로 PK를 누르는 수단은 문서에 없음
04.E Tracking과 바드
Tracking 규칙은 Combat 05절, Hunting 판정의 5초 스킬 쿨은 Combat 05.A절.
- Tracking의 Effective Barding 보너스는 Musicianship(또는 Self Taught 대체값) 상한 안에서만(Barding 02.C절)
- 서버 스킬 게이트가 하나(Barding 01.J절) → 사냥 중 Hunting 판정이 바드 스킬을 “use another skill”로 막을 수 있음. 확인되지 않았다
04.F 공통 pvp의 mage 설정
- combat/pvp.razor는
config__use_magery = 1로 공통 PvP Loop의 자기 마법 사용 - 무기 교체가 필요 없으면 recipe/pvp-recipe.razor에서
fight/weapon-swap줄을 빼고 재조립(Modules 07.B절). 기능별로 켜고 끔, 템플릿 프리셋 없음 - PK를 만나면 F1을 끄고 이것을 켬. 템플릿별 예전 PvP 파일은 삭제 → F4를 Razor에서
Play Script: combat\pvp로 재연결(Hotkeys 04절) - 이 템플릿은 붕대와 무기 옵션을 끔. 공통 레시피가 무기 교체를 기본으로 켜 두므로 직접 끔
- 자동과 수동의 구분, 세부 스위치와 타이머, 손으로 든 커서를 지키는 조건은 공통 문서 PvP Loop이 정본
- 2026-10-05 상대 탐색, Q 대상 캐시, 자동 TK, Explosion에서 EB로 잇기, 소환수 공격 제거
- TK, 공격 주문, 폭발 포션, 소환수 명령은 사용자가 시전하고 타겟. 상대의 색, 거리, 사망은 루프의 실행 조건이 아님. Q는 사용자가 손으로 Last Target을 고르는 데만
- 직접 serial을 쓰던 이전 버전에서 alt TK와, Explosion 뒤 EB 잇기 동작 확인인게임 확인됨 2026-10-04. 결과는 Razor 03절의 진단 근거
- 지금의 공통 자기관리 본문은 아직 인게임에서 확인되지 않았다. 반영과 확인은 Open items 10절
05 자주 틀렸던 것
PvP 쪽(명중률, TK 폭탄, 패링, 던전 리콜)은 PvP 07절. 바딩, 네크로, 매저리 쪽은 각 메커니즘 문서의 자주 틀렸던 것: Barding 04절, Necromancy 03절, Magery 03절. 루프 쪽은 Bard Necro Enhanced 03절.
| 틀린 생각 | 사실 |
|---|---|
| Provocation은 안 찍음 | 찍었음. Self Taught가 Musicianship 대체, Disco, Peace, Provo 80, 80, 80 구성 |
06 참고 링크
PvP 출처는 PvP 08절. 바딩, 네크로, 매저리 출처는 각 메커니즘 문서의 참고 링크: Barding 05절, Necromancy 04절, Magery 04절.
- Heat of Battle — 공격적 행동의 정의, 자동 반격 예외
- PATCH: Murderer and PvP Overhaul (2020-09-28) — Heat of Battle 지속시간, Defensive Barding 원래 공식, Telekinesis 포션
- Resisting Spells
- Tracking
- TemplatesBard
- Alchemy — Sticky Potions
- Summoner’s Tome