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Bard Necro

Bard Necro 템플릿의 캐릭터, 코덱스 배분, 소환수 선택, PvP 판단. 숫자는 추측 금지. 바드, 네크로, 매저리 규칙의 숫자는 메커니즘 문서, 이 캐릭터의 측정값, 배분, 소환수 숫자는 여기서 인용. 없으면 위키를 읽고 맞는 문서에 추가. 인용과 확인 표시: Workflow 01.C절.

  • 캐릭터 nomeehej, Razor 프로필 summoner. 2026-10-21 nomeehej는 Bard Archer로 바꾸고 bard 프로필로 옮김. 이 루프와 summoner 프로필은 그대로 둠
  • 사냥: script/combat/bard-necro-enhanced.razor(F1). PK: F4를 다시 연결한 script/combat/pvp.razor
  • 2026-09-28 bard-mechanics.md, bard-necro-combat-design.md, bard-necro-summon-guide.md 세 문서를 하나로 통합. 이력은 git
  • 2026-10-22 메커니즘과 루프 설계를 아래 네 문서로 분리

다른 문서에 있는 것:

  • 바드 스킬, 송, 쿨, 코덱스 효과, Defensive Barding: Barding
  • Vengeful Spirit 소환, 언데드, Unholy Symbol: Necromancy
  • Magery 프록과 시전 시간: Magery
  • bard-necro-enhanced 루프 설계, 소환수 이름과 재소환 블록: Bard Necro Enhanced
  • 인게임 확인 결과와 남은 측정: Open items 14절
  • 템플릿과 무관한 PvP 규칙과 숫자: PvP. 04절은 이 캐릭터의 판단만
  • Razor 구문, 함정, 명령문 비용: Razor
  • 쿨다운 바와 오버헤드의 이름과 색 규칙: Overheads

00 한눈에

절내용
01캐릭터 구성과 측정값
02Wizard’s Grimoire, Bard Codex, Summoner’s Tome 포인트 배분
03소환 조합. 테이머와 둘일 때, 긴 교전, 솔플
04PK 대응 판단. 도주와 반격, Resist, 소환수, 공통 pvp 루프 설정
05틀렸던 생각
06출처

자주 찾는 곳: 소환 조합 03.A절, PK 04절. 재소환 Bard Necro Enhanced 02.C절, 루프 수정 Bard Necro Enhanced 01.A절.

이 문서에 걸린 질문은 Open items.

캐릭터

01 캐릭터

01.A 전제 스킬과 장비

스킬값
Discordance, Peacemaking, Provocation80, 80, 80
Musicianship0. Bard Codex Self Taught T2가 대체
Spirit Speak120
Resisting Spells80. 2026-09-27 Herding 대신
Necromancy100
Magery100
Eval Int80

01.B 측정 결과

인게임 데미지 트래커 측정값.

구성소환수 딜 비중
바딩 120 x3, SS 80, Eval 8047.6%
바딩 80 x3, SS 120, Eval 8063.4%

소환수가 딜의 3분의 2. 바딩 120보다 SS 120으로 소환수 계수를 키우는 쪽이 훨씬 큼 → 바딩 세 스킬 80의 근거.

01.C 전투 사이클

01.D 확정 수치, Effective Barding 170

항목값출처
Barding Song 세 곡 각각8.5%. 나와 팔로워송 메시지로 측정(Barding 02.C절)
Discordance 디버프printed 80이면 80/120 x 25 = 16.7%printed 기준(Barding 02.B절)
Discordance 지속1분 21초 ~ 1분 57초측정값. 장비와 대상에 따라 다름
Peace와 Provo의 최소 지속15 x 0.8 = 12초난이도 300 이상은 이 값(Barding 02.D절)
Peace와 Provo 실제 지속(난이도 300)51초. 유효 바드 스킬 169, 성공률 72.5%프로필 Barding 화면, 인게임 확인됨 2026-10-20(Provocation, Peacemaking 둘 다). 위 최소값 계산보다 훨씬 김
바딩 최소 성공률56.1%. Perfect Pitch T3를 더하면 72.9%공식(Barding 02.H절)
Barding Break(난이도 400)초당 4%, 걸리면 40초Peace와 Provo만 끊음(Barding 02.E절)

02 코덱스 배분

02.A Wizard’s Grimoire 40점

주문점수효과
Magic Arrow515초마다 첫 시전 +250%
Harm515초마다 첫 시전 +250%
Fireball515초마다 첫 시전 +250% DoT
Lightning515초마다 첫 시전 +200%, 힌더 2.5초
Curse5대상에게 60초 동안 내 모든 주문 +30%
Mana Drain5대상에게 60초 동안 적대 주문 환급 +30%
Create Food5버섯 25마나 / 60초
Energy Bolt5데미지 +30%, 5초 안에 죽으면 15마나 회수
합40

Bless 대신 Energy Bolt

Bless 3Energy Bolt 5
얻는 것팔로워 근접 피해, 주문 피해, 공격 속도 각 5%6서클 주문 +30%, 마무리 시 실제 비용 5마나
전체 딜 기여주문 피해 5% x 소환수 63% = 약 +3.2%15초 창마다 시전 횟수 약 2배 (4회 → 9회, Bard Necro Enhanced 01.D절)
비용2분마다 9마나, 행동 슬롯 1빈 시간 채움. 행동 슬롯 추가 없음

필러는 Flamestrike가 아닌 Energy Bolt

Magery 100, Eval 80(0.75 + 0.75 x 0.8 = 1.35), 위키 PvM 공식으로 계산.

Energy Bolt (Grimoire 5)Flamestrike (Grimoire 0)
마나20, 마무리면 540
피해32~44 x 1.35 x 1.30 = 56~77, 평균 6772~96 x 1.35 = 97~130, 평균 113
시전1.75 + 0.22.00 + 0.2, 피해 딜레이 0.5
마나당 피해3.3, 마무리면 132.8
초당 피해3451

02.B Bard Codex 20점, 지금 배분 유지

업그레이드점수효과
Self Taught3Musicianship 80 대체. printed가 80뿐이라 T3(120점)는 낭비
Perfect Pitch5성공률 56.1% → 72.9%
Refrain5Barding Break 20% 무시
Ensemble3+24%
Reverb3+12%
Virtuoso1+4%
합20

Ensemble 3에서 5로: 가치 거의 없음

난이도 400, Lyric 방어구 무시 42.5%와 Refrain T3 20% 기준 Peace 가동률 약 62%.

2점 이동효과
Ensemble 3 -> 5+24% -> +40%. 가동률 62% → 실효 +9.9
Reverb 3 -> 1+12% -> +4%. 가동률 거의 100% → 실효 -8.0
합본체 데미지 +1.9, 전체 약 +0.7%

움직일 만한 값 아님. 지금 배분 유지.

진짜 문제는 배분이 아닌 Peace 가동률

02.C Summoner’s Tome 배분

모든 Tome에 같은 글로 있는 둘.

Spirit Pact: “Damage Dealt increased by (3% / 9% / 15%). Damage Resistance increased by (2% / 6% / 10%).” “Casting Time of spell reduced by (0.5 / 1.5 / 2.5) seconds” — 위키 Summoner’s Tome

Dismissive: “Player receives (8 / 24 / 40) Mana when follower is dispelled or killed (must be within 18 tiles)” — 위키 Summoner’s Tome

Fire Tome과 Lich, 가장 먼저

주력 조합의 핵심.

업그레이드티어점수이유
Fanning The FlamesT35Epic Barrage 직접 강화. 체감이 가장 큼
Scorched EarthT35Hex. 대상 마법 저항을 깎아 Lich 딜과 내 주문 딜 동반 상승
Spirit PactT35전투 성능을 두루 상승. 무난한 기본값
WildfireT35여러 대상을 칠 때 효율 좋음
합20

Water Tome과 Rag Witch, 솔플용 두 번째

솔플 탱커용. 주문 쓰는 몹 앞에 세우는 기준.

업그레이드티어점수효과
Reflecting PoolT35Mirror 15% → 65%, 피해 저항 +10%
Spirit PactT35딜 +15%, 피해 저항 +10%
Spell SirenT35때리는 몹 하나마다 딜과 피해 저항 +10%, 최대 3마리. 어그로를 끄는 탱커와 맞음
StagnantT35주문 40% 확률로 Greater Poison, 대상 독 저항 15초 동안 -40%. 중첩
합20

Earth Tome과 Ancient Mummy, 고 MR 맵과 근접 몹용 세 번째

솔플 탱커 자리는 Rag Witch에 넘김. 물리 딜이 필요한 고 MR 맵(Mummy + Air)과 근접이 센 몹용.

업그레이드티어점수이유
ShatterT35Pierce 25. 물리 조합의 핵심
Spirit PactT35
BedrockT35탱커 성격과 맞음
SlamT35근접 몹 상대 시 체감 좋음
합20

Earthpull은 위 넷 다음.

Air Tome과 Skeletal Fiend, 고 MR 맵용 네 번째

Hex와 Mana Drain으로도 저항이 안 깎이는 맵에서 물리 딜로 돌아가는 카드.

업그레이드티어점수이유
TempestT35가장 중요
Spirit PactT35
GaleT35
MicroburstT35
합20

Whirlwind, Windshear, Cyclone은 상황을 타서 뒤로.

Daemon Tome과 Vampire Thrall, 마지막

Vampire 2마리를 실제 주력으로 정한 뒤에만 투자.

업그레이드티어점수이유
BloodfuelT35
BattlecasterT35
VengeanceT35
Spirit PactT35
합20

Growing Fury는 오래 살 때만 가치. 난이도 300~500에서 뱀파이어가 오래 사는지는 아직 확인되지 않았다. 위 넷 먼저.

투자 순서

상황Tome 순서
테이머와 둘이 주로 다닐 때(지금)Fire → Water → Earth → Air → Daemon
솔플 비중이 늘면Water → Fire → Earth → Air → Daemon
고 MR 맵을 자주 돌면Fire → Air → Earth → Water → Daemon

03 소환수 선택

03.A 무엇을 소환하나

Magic Resist가 높은 맵이면 누구와 다니든 Mummy + Air. 그 밖의 선택:

flowchart LR
  duo{"테이머와<br>같이 다니나"} -- 예 --> long{"한 마리를<br>3분 넘게 붙잡나"} -- 예 --> vamp("Vampire 2마리")
  long -- 아니요 --> lich("Lich 2마리<br>기본")
  duo -- 아니요 --> melee{"근접이 세거나<br>넉백을 쓰는 몹인가"} -- 예 --> mummy("Mummy + Lich")
  melee -- 아니요 --> witch("Rag Witch + Lich")

PK를 만나도 조합 유지, 사냥하던 그대로 싸움(04.C절). 지금 쓰는 조합은 Rag Witch + Mummy: 2026-10-18 사용자 결정, necro/resummon의 레시피 값(Bard Necro Enhanced 02.C절). 조합별 이유:

상황조합
테이머와 둘(기본)Lich 2마리. 테이머 펫이 전선을 잡음 → 후열 딜에 모두 투자
테이머와 둘, 긴 교전Vampire 2마리. Fury가 3분이면 상한 → 실전에서 쓸 만함
솔플Rag Witch + Lich. 탱커 없이 후열만 세울 수 없음. 탱커 자리는 Rag Witch(03.D절)
솔플, 근접이 세거나 넉백을 쓰는 몹Mummy + Lich. 방어력이 Rag Witch보다 25 높고 넉백 면역(Rooted, 03.D절)
고 Magic Resist 맵Mummy + Air. 물리 딜이 필요한 유일한 경우
PK를 만났을 때사냥하던 조합 그대로. 근거는 04.C절, 소환수별 PvP 비교는 PvP 06.B절

03.B 왜 Lich 2마리인가, 테이머와 둘일 때

03.C Lich 2마리와 Vampire 2마리

둘 다 주문 딜러 → Mana Drain과 Hex를 똑같이 받음. 차이는 자리와 Fury.

Fury (Innate): “Damage Dealt increased by 5% for every 30 seconds alive (max +30%)”

Lich 2마리Vampire 2마리
자리원거리. Epic Barrage붙어서 싸우는 주문 딜러. 맞음
딜 성장없음. 처음부터 최대3분에 +30%, 그 뒤 고정
죽으면뒤에 있어 잘 안 죽음Fury가 0으로. 다시 3분
Tome 시너지Scorched Earth의 Hex가 파티 전체 주문 딜 상승Bloodfuel, Battlecaster, Vengeance는 자기 딜만
Mana Drain -20 MR적용적용

03.D 솔플

솔플이면 Rag Witch + Lich.

아래는 위키 스케일 표의 SS 120 열. 표의 열은 Spirit Speak Skill Base / 80 / 100 / 120 / 150. 두 소환수가 같은 비율로 커짐 → 차이는 어느 SS에서나 같음. SS 120: HP x2.8, 딜과 Wrestling x1.6, Armor +30, Magic Resist +60.

SS 120Ancient Mummy (Earth)Rag Witch (Water)
HP15401540
딜근접 48 ~ 57.6주문 38.4 ~ 48. 원거리 캐스터(Mage AI)
Armor10580
Magic Resist110210
독 저항, 특수 저항0%, 0%66%, 33%
Wrestling152160
능력RootedMirror, Flux

“Mirror (Passive): Spells cast onto the creature have a 15% chance to be reflected back onto the caster” — 위키 Rag Witch

“Flux (Innate): Creature has an innate 25 parry skill and increased aggro” — 위키 Rag Witch

“Rooted (Innate): Creature is immune to Knockback effects and has increased Aggro” — 위키 Ancient Mummy

PvP

04 PvP

서버 규칙과 숫자(Heat of Battle, 명중률, TK 폭탄, 소환수 PvP 규칙)는 PvP. 여기는 이 캐릭터의 판단만.

flowchart TD
  pk{"PK를 만났다<br>싸우나"} -- 예 --> f4("F1을 끄고 F4를 켠다<br>공격 TK는 수동으로 시전") --> hob("Heat of Battle이 켜진다<br>printed Resist 80만 남고 리콜이 막힌다")
  pk -- 아니요 --> tk("자기 TK를 먼저 건다<br>해로운 주문 없이 힐과 큐어만") --> db("Defensive Barding 100이 남는다<br>리콜할 곳까지 뛴다")

04.A 도주인가 반격인가

도주(공격적 행동 없음)반격(Heat of Battle)
맨손 근접 방어Effective Wrestling 100printed Wrestling (0)
마법 방어Effective Resist 100 (/ 3이면 80)printed Resist
리콜, 문게이트가능불가
printed Resist 80무의미유일한 마법 방어

04.B Herding을 Resist로 바꿀 것인가

결론: PK를 만나면 싸우는 것이 기본 → Resisting Spells 80으로 교체(2026-09-27 결정). 레시피에 tamer/herding 없음, 01.A절 전제도 Resisting Spells 80. 사냥이 본업이고 PK가 가끔인 캐릭터라면 Herding이 맞음.

Bard Necro 기준 Herding 80 → Resisting Spells 80 비교:

순서행동근거
1빨강이 보이면 자기 TK상대 TK보다 먼저
2해로운 주문 금지. 힐과 큐어만Defensive Barding(Resist)과 리콜 유지
3Golden Moongate 8타일 안이면 리콜던전 리콜 제한
4싸울 거면 그때 공격이 순간부터 Heat of Battle. Herding을 둔 Bard Necro는 Resist 0
PK 메이지 덤프(Eval 100)Resist 0Resist 80 (주문 -10~30%, 평균 -20%)
Explosion 31~40 + Energy Bolt 31~4062~8050~64
여기에 폭발 포션 21~35 추가. Alchemy 80, 저항 불가(PvP 05절)83~11571~99

04.C PK 앞의 소환수

04.D 레슬링과 반격 수단

04.E Tracking과 바드

Tracking 규칙은 Combat 05절, Hunting 판정의 5초 스킬 쿨은 Combat 05.A절.

04.F 공통 pvp의 mage 설정

기록

05 자주 틀렸던 것

PvP 쪽(명중률, TK 폭탄, 패링, 던전 리콜)은 PvP 07절. 바딩, 네크로, 매저리 쪽은 각 메커니즘 문서의 자주 틀렸던 것: Barding 04절, Necromancy 03절, Magery 03절. 루프 쪽은 Bard Necro Enhanced 03절.

틀린 생각사실
Provocation은 안 찍음찍었음. Self Taught가 Musicianship 대체, Disco, Peace, Provo 80, 80, 80 구성

06 참고 링크

PvP 출처는 PvP 08절. 바딩, 네크로, 매저리 출처는 각 메커니즘 문서의 참고 링크: Barding 05절, Necromancy 04절, Magery 04절.