Bard Archer
Bard Archer 템플릿의 판단과 숫자. 바딩, 회복, 버프는 루프, 사격은 손. 아처리 규칙은 Archery, 바드 메커니즘(쿨, 송, Ensemble, Virtuoso)은 Barding, 방어구와 마나 재생, 붕대, AR은 Combat 01절과 02절. 루프의 블록 순서와 전환 규칙은 Bard Archer Enhanced. 숫자는 추측 금지. 인용과 확인 표시: Workflow 01.C절.
- 캐릭터
nomeehej, Razor 프로필bard - 사냥:
script/combat/bard-archer-enhanced.razor(F1). PK:script/combat/pvp.razor(F4) - 2026-10-21 설계. bard-necro-enhanced와 summoner 프로필은 그대로 둠
- 2026-10-22 아처리 규칙과 루프 설계를 Archery, Bard Archer Enhanced로 분리
00 한눈에
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01 캐릭터
01.A 스킬과 스탯
| 스킬 | 값 |
|---|---|
| Provocation, Peacemaking, Discordance | 80 |
| Musicianship | 0. Bard Codex Self Taught T2가 대체(Barding 02.G절) |
| Anatomy, Healing | 80 |
| Magery | 80 |
| Tactics, Archery | 80 |
| Resisting Spells | 80 |
- 합 720. 스탯 STR 100, DEX 80, INT 45. 교전 중 Greater Strength, Greater Agility 포션 → STR 120, DEX 100
- 무기: Rampart Crossbow. 2H, Speed 20(Archery 01절)
- 공격은 손.
Z(가장 가까운 몹)나Q(Set Last Target Harmful)로 고르고V(Attack Last Target) - 루프가 맡는 것: 바딩, 회복, 자기 버프, 코덱스 자세와 피니셔 전환, 무기 능력 요청(Bard Archer Enhanced)
- warmode는 Tab으로 직접. 켜면 손으로 바딩하는 구간 → 루프의 바딩, 노래, 버프, 음식 정지(Bard Archer Enhanced 01절).
Z,V는 warmode를 안 바꿈 - 바딩, 시전과 사격은 서로 안 막음. 인게임 확인됨 2026-10-21
- 시전하면 무기가 백팩으로 떨어짐. 인게임 확인됨 2026-10-21 → 왼손이 비면 루프가 그 패스에 석궁을 다시 듦(Bard Archer Enhanced 01절)
01.B 코덱스
Bard Codex 20점. 효과 원문과 티어별 값은 Barding 02.G절.
| 업그레이드 | 점수 | 이 템플릿에서 |
|---|---|---|
| Ensemble | 5 | Discord와 Peace나 Provo가 함께 걸린 대상에 +40% |
| Perfect Pitch | 5 | 바딩 성공률 +30% of normal |
| Virtuoso | 5 | 성공한 바딩 뒤 15초, 바딩한 대상에 피해와 저항 +20%(세 스킬 80) |
| Self Taught | 3 | Musicianship 80 대체 |
| Refrain | 1 | Barding Break 4% 무시 |
| Revolution Song | 1 | 프로보한 몹의 피해 +40% |
- bard-necro의 배분(Bard Necro 02.B절)과 다른 이유: 거기는 소환수가 딜의 63%. 여기는 딜 전부가 본체 → 본체 몫인 Ensemble, Virtuoso를 T3
- Refrain 1과 Reverb 1은 둘 다 4% 수준, 차이 미미
- Sing Your Own Praises 제외: 테이머와 다니면 그쪽 펫이 받는 내 송 효과가 줄어듦
- Virtuoso는 15초마다 다시 성공해야 유지 → 루프가 Discordance로 갱신(Bard Archer Enhanced 03절)
Archery Codex: 자세 다섯 모두 7랭크, 피니셔 둘 5티어, 능력 셋. 고르는 기준은 Archery.
Healer’s Codex 20점: Immunize 5, Triage 5, Self Treatment 5, Specialist 5.
“Patients for the next 15 seconds have a 100% chance for new poisons to apply at 1 level lower, and for new Bleed and Disease effects to be applied at 40% reduced damage (cannot stack)” — Immunize T3, Healer’s Codex 화면 “Patient receives a (3% / 9% / 15%) bonus to damage resistance while in the process of being healed with bonus doubled if patient is below 33% health (cannot stack)” — Triage “Reduces time needed to bandage self by (0.75 / 2.25 / 3.75) seconds (will not apply to veterinary supplies)” — Self Treatment “Increases patient healing amounts and chance to cure or resurrect by (8% / 24% / 40%) of normal” — Specialist
- 요구: Healing, Anatomy 각 80
- Immunize가 Combat Medic보다 나음: 고렙 던전일수록 상태 이상이 많음. 사용자 판단 2026-10-21
- Self Treatment: 자기 붕대 DEX 100에서 10초 → 6.25초, DEX 80에서 11.3초 → 7.6초(Combat 02.C절의 식)
- Specialist: 부활 확률 1.4배(02절)
- 몹 상대로만. “will only apply for the patient against creatures”(Healing) → PvP에서 Triage, Immunize 효과 없음
01.C 갑옷과 마나
재생 식과 갑옷별 간격은 Combat 01절, AR 표는 Combat 02.E절. 아래는 음식 버프 +25%를 넣은 값.
- Meditation 0, INT 45 → 최대 마나 45
- 유지 버프: Reactive Armor 4, Magic Reflection 14, Protection 6. RA와 Reflect는 쓰여 없어질 때까지, Protection은 2분
- Protection: “Increases caster’s Armor Rating by (15 * (Magery / 100)) for 2 minutes” → Magery 80이면 AR +12(Template:SpellCircles)
마나로 AR을 사는 값. 120초 기준, 체인 한 벌에서 출발.
| 사는 것 | AR | 120초에 드는 마나 | 마나 1당 AR |
|---|---|---|---|
| Protection | +12 | 6. 시전 비용 | 2.0 |
| 체인 → 플레이트, 머리, 목, 장갑만 | +3(NPC 표) | 1.6 | 1.9 |
| 체인 → 플레이트 한 벌 | +8.2(Butler bronze) | 5 | 1.6 |
| 체인 → 플레이트, 가슴, 다리, 팔 | +4(NPC 표) | 3.4 | 1.2 |
- Butler 화면의 bronze 한 벌 AR: 체인 71.8, 플레이트 80. 2026-10-21 사용자 화면
- 고른 조합: 체인 + Protection. AR 83.8 > 플레이트 한 벌 80, 재생은 120초에 30. Protection 6을 빼면 24 → Reflect 한 번(14)과 RA 두 번(8)
- 섞을 수 있으면 머리, 목, 장갑만 플레이트. 가슴, 다리, 팔은 마나 대비 AR이 가장 비쌈
- bronze, GM 보정은 갑옷 AR에만 붙고 Protection에는 안 붙음 → 실제로는 플레이트 작은 부위가 Protection보다 조금 나을 수 있음
- Bless는 루프에서 뺌. 포션과 안 겹쳐 남는 것은 최대 마나 +8.8뿐(Combat 02.D절). 2분마다 9마나. 부활 직전에 손으로(02절)
- 시전 문턱: RA 24, Reflect 34, Protection 26. Greater Heal 11과 Telekinesis나 Teleport 9의 20을 남김. skinning-enhanced와 같은 방식
- Lyric Aspect 방어구. bard-necro는 Lyric 방어구로 Effective Barding 170, 벗으면 136(Barding 02.C절).
체인으로 바꾸며 Lyric을 유지하는지 확인되지 않았다 → 송 메시지가
8.5%면 170,6.8%면 136
02 부활
손으로. 루프에 없음. 붕대 먼저, 마나가 차면 스크롤.
| 방법 | 성공 | 시간 | 비용 |
|---|---|---|---|
| 붕대 | 시도당 33.6% | DEX 100에서 시도당 5초, 평균 약 15초 | 붕대 |
| Resurrection 스크롤 | 늘 성공 | 시전 5초 | 50마나, Bless 9, 스크롤 |
- 붕대: Healing 80의 24%(Combat 02.C절) × Specialist 1.4 = 33.6%. 11번(56초) 연속 실패할 확률 1.1%
- 스크롤: Magery 80은 8서클 최소치, 스크롤이 실효 Magery +20 → 100 → 늘 성공
“Min Required to Cast - 80 Magery” / “100% Success to Cast - 100 Magery” — Magery, 8서클 “Casting a spell from a scroll increases a player’s Effective Magery skill by 20” — Magery
- INT 45 → 최대 마나 45 < 50 → Bless(+8.8) 뒤에만 가능
- 45에서 Bless 9 → 36. 50까지 14 → 체인에 음식이면 4초에 1, 56초. 음식 없이 70초
- → 붕대를 시작하고 그사이 Bless. 56초 동안 붕대가 못 살리면 스크롤. 스크롤은 보험
03 bard 프로필
summoner를 복사한bard. nomeehej의 에이전트, 정리 목록, 컨테이너 변수를 그대로 가져옴- 다른 점: 아랫줄은 basic식(
Z가장 가까운 몹,VAttack Last Target,X,C플레이어), F1 =combat\bard-archer-enhanced, Alt 소환 줄 없음 - 같은 점:
1 2 3Disco, Peace, Provo,Shift+Z다음 몹,Shift+Space프로보 후보, Q와 E, Ctrl 버프 줄, F4 pvp - 키 배치의 정본: Hotkeys 01.E절, 03절
04 출처
- Healing: Healer’s Codex, 부활 확률
- Magery, Template:SpellCircles: 서클별 성공 기준, 스크롤, Protection, Bless
- outlandsbutler.com: 장비 AR과 마나 재생 계산. 2026-10-21 사용자 화면