Archery
아처리 무기와 사격 간격, 코덱스 자세와 피니셔, 무기 능력, PvP에서 빠지는 것의 서버 규칙. 이 템플릿이 고른 것은 각 표의 판단 열과 Bard Archer, 루프의 전환 규칙은 Bard Archer Enhanced.
00 한눈에
| 절 | 내용 |
|---|---|
| 01 | 무기와 사격 간격. Rampart Crossbow, 사거리, 2H와 1H, 간격 식 |
| 02 | 자세. 다섯 자세의 값과 판단, Hinder와 Maiming |
| 03 | 피니셔. 문턱과 확률, Ricochet과 Pincushion |
| 04 | 무기 능력. 세 능력의 15초 피해 비교 |
| 05 | PvP에서 빠지는 것 |
| 06 | 출처 |
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01 무기와 사격 간격
- Rampart Crossbow: Armor & Weapons 무기표의 “(2H) Heavy Crossbow, Rampart Crossbow, Great Bow” 줄. 스윙당 3.75초, 피해 17~45, 평균 31
- 사거리: 석궁과 Great Bow 8칸, 활 10칸(Archery)
- 손: Rampart Crossbow, Heavy Crossbow, 활 넷은 2H. Crossbow, Balestra, Pistol Crossbow는 1H(Archery 무기표).
Razor의
lefthand가 2H 레이어.fight/rearm은 들고 있던 레이어를 기억해 손을 가름. graphic 31186, Item Data 인게임 확인 2026-10-21(Item list Archery) - 간격 식: Combat 02.B절. 스태미나 100에서 3.75초. 맞아서 스태미나가 줄면 느려짐
“Increases Swing Speed by (5% * (Anatomy Skill / 100))” — Archery “Ranged weapons (excluding Ocean Weapons) have a flat .5 second stationary delay requiring players, regardless of their Dexterity, to stay in place before firing.” — Armor & Weapons
- Anatomy 80 → 공격 속도 +4% → 3.61초. 15초에 4.2발
- DEX 100(포션) → 스태미나 최대 100. 간격 식의 상한
- PvM은 쏘기 전 0.5초 서 있어야 함
02 자세
| 자세 | 랭크당 | 7랭크 | 판단 |
|---|---|---|---|
| Arcane | 정확도와 피해 3% | +21%, +21% | 기본. 조건 없이 매 발 |
| Fowling | 피해 2%, 쏜 뒤 5초 피해 저항 4% | +14%, 저항 +28% | 다쳤을 때. 잃은 HP 45 초과에서 켜고 30 미만에서 끔 |
| Incendiary | 피해의 10%를 2칸 안 무작위 적에게 | 70% | 여러 마리일 때. 판정은 Bard Archer Enhanced 02절 |
| Longshot | 사거리 (랭크 / 2) 올림, 피해 3% | +4칸, +21% | 안 씀. 8칸으로 충분 |
| Maiming | Hinder 지속 10%, Overpowered Hinder 피해 10% | +70%, +70% | 안 씀. 아래 |
- 출처: Archery의 Codex Stances
- Fowling 기준은
fight/archery-codex모듈 기본값. Sword Defensive도 같은 기준. 2026-10-21 사용자 선택, 인게임 효과는 확인되지 않았다 - Incendiary: 프로보로 붙어 싸우는 짝이 대상 옆에 있으면 Arcane의 21%보다 큼. 대상 옆에 적이 없으면 손해
Hinder와 Maiming.
“Increases Damage by 100% and Hinders target (prevents all movement, casting, melee attacks) for 4-8 seconds.” — Archery “Hinder effect duration scales based on weapon speed (slower archery weapons have longer effect duration)” — Archery “any new Hinder effects attempting to be applied will instead result in a damage bonus” — Archery, Hinder가 끝난 뒤의 면역 동안
- 특수 공격은 공격당 기본 10%. Arms Lore 없음 → 3.61초 간격, 모두 명중 가정 시 평균 36초에 한 번
- 시전 봉쇄 비율: Hinder 최대 8초 → 최대 22%. Maiming(+70%) 13.6초 → 최대 38%
- Peace가 걸린 몹은 이미 못 움직이고 못 침. 프로보 짝을 묶으면 서로 못 싸움
- Peace 중에도 주문을 쓰는 몹이 있음. 인게임 확인됨 2026-10-21 → 시전 몹이 많은 던전용으로 설정만 열어 둠(
archery_stance_main5)
03 피니셔
“Weapon Finisher Threshold: 25% * (Finisher Tier / 5)” — Weapon and Parry Codex “(10%) + (10% * (Anatomy Skill/100))” — Weapon and Parry Codex, 피니셔 확률 “Players can only trigger a single Finisher on each mob (i.e. an infinite cooldown).” — Weapon and Parry Codex
- 5티어 → 대상 HP 25% 이하에서, 확률 18%. 무기 속도 보정이 더 붙음, 식은 위키에 없음
- Ricochet: 대상 350%, 대상 6칸 안 다른 적 최대 둘에 350%씩. Pincushion: 대상에 100% 여섯 번 = 600%
| 상황 | 피니셔 | 이유 |
|---|---|---|
| 한 마리 | Pincushion | 대상에 600% > 350% |
| 여러 마리 | Ricochet | 대상 350%와 다른 적에 최대 700% |
- 보스는 일정 시간마다 다시 터짐. 위키의 두 문장(
120 - (12 × 티어)초, 60초)이 5티어에서는 같은 60초
04 무기 능력
“For next 15 seconds damage increased by 35% and can fire while moving” — Skirmish “For next 15 seconds damage increased by 50%, but must be stationary for 3 seconds to fire” — Full Draw “If not currently stealthed, immediately makes 3 hits, each inflicting 75% weapon damage (scaled by weapon speed)” — Repeater “All Weapon Abilities for the player share the same weapon ability cooldown.” — Weapon and Parry Codex
- 세 능력이 게이지 하나. Arms Lore 없으면 60초
- 요청은 토글이 아님. 게이지가 차면 한 번 요청, 다음 명중에 나감. 인게임 확인됨 2026-10-22
- 15초에 4.2발(01절) 기준
| 능력 | 15초 동안 더하는 피해 |
|---|---|
| Full Draw | 4.2발 × 50% = 208%. 모두 명중하고 15초 내내 서 있을 때 |
| Repeater | 3 × 75% = 225%. 즉시 |
| Skirmish | 4.2발 × 35% = 147% |
- Repeater. 대상이 중간에 죽거나 한 발 움직여도 손해 없음. 스태미나가 줄어 발 수가 줄면 차이가 더 벌어짐
- Full Draw는 사격 직후에 켜면 5발(250%)이지만 루프는 손으로 쏘는 박자에 못 맞춤
- Repeater의 무기 속도 보정 식은 위키에 없음 → 일반 사격 한 발과 비교 필요
- 일반 석궁(Speed 28, 1H)이었다면 15초에 5.8발 → Full Draw 291%가 나음
05 PvP에서 빠지는 것
- 코덱스, Mastery Chain, Aspect는 PvP에서 꺼짐. 인게임 확인됨 2026-10-21 → 자세, 피니셔 판단은 PvM 전용
- 아처리 특수 공격(Hinder)은 몹에만, 보조 무기 스킬 보너스는 PvM 25%, Combat 05%(Archery)
- PvP의 정지 대기는 DEX로 줄어듦: DEX 25 이하 1.0초, 100 이상 0.5초
“A player with 63 Dex must remain stationary for 0.75 seconds.” — Archery
- Healer’s Codex도 몹 상대로만(Bard Archer 01.B절)
- PK를 만나면 F4
combat/pvp. 이 루프는 구조적 PvP에서 멈춤(Modules 06절)
06 출처
- Archery: 자세, 피니셔, 능력, Hinder, 사거리, PvP 차이
- Weapon and Parry Codex: 피니셔 문턱과 확률, 능력 게이지
- Commands:
[ArcheryAmmunition,[ArcheryFinisher,[WeaponAbility - Armor & Weapons: 무기표, 정지 대기, AR, 마나 페널티, 스태미나 피로