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물을 것과 인게임에서 확인할 것의 모음. 답이 정해지거나 확인되면 그 사실을 정본 문서로 옮기고 여기서 지움.

00 한눈에

두 종류. 01~07절은 물을 것, 표의 마지막 열이 물음. 답은 “01 drain: 지운다”처럼 절 번호와 항목 이름으로. 08~18절은 인게임에서 확인할 것, 스크립트마다 한 절, 같은 모양의 표 하나.

열뜻
검사짧은 이름
하는 것게임에서 할 일
통과 기준보여야 하는 것. 실패했을 때 적을 것이 있으면 “실패면 …”
상태확인되지 않았다 = 아직. 인게임 확인됨 2026-10-22 = 그날 확인. 확인된 행은 사실을 정본으로 옮긴 뒤 삭제

표 밑의 기록은 날짜 붙은 경과, 메모는 검사가 아닌 설명. 새로 물을 것은 여기에 추가(Workflow 03절).

먼저 답이 필요한 셋:

  1. 네 캐릭터의 옛 cooldowns.xml(01절). 그 캐릭터로 돌리면 바를 하나도 못 읽음
  2. 뜨지 않는 바 14개(01절). 삭제나 트리거 추가를 정해야 바 목록이 실제와 일치
  3. 내가 나에게 건 TK, 받은 TK에도 켜지는 target 바(08.B절). 내 공격 TK 성공으로 오판해 포션을 점화할 위험. 지금 루프는 자동 점화 없음 → 자동 점화를 다시 넣기 전에 해결
절내용
01뜨지 않거나 옛 형식인 쿨다운 바 처리
02머리 위 알림 규칙과 어긋난 줄의 기준
03키 배치와 맞지 않는 캐릭터와 바인딩이 예외인지
04출처 없는 숫자와 사실의 근거
05규칙과 다른 파일: 파일 수정인지 규칙 수정인지
06겹치거나 제자리가 아닌 문서 내용의 이동처
07순서를 기다리는 일
08벌목과 PvP 자동화 전 실험
09lumberjack-enhanced
10공통 pvp
11skinning-enhanced
12tamer-mage-enhanced
13recycle
14bard-necro-enhanced
15loadout, regear, aspect
16bard-archer-enhanced
17프로보 후보 입력, 두 바드 루프 공통
18tamer-archer-enhanced
설정과 알림

01 쿨다운 바

바지금정할 것
indian angus bot, kit, nom, pay 네 캐릭터의 cooldowns.xml옛 22항목 형식(mushroom, CorpseSkin 등). 지금 이름을 읽는 스크립트는 그 캐릭터에서 바를 못 찾음. nomeehui는 nomeehej와 같은 105항목nomeehej 파일로 맞출까
pain spike necrosis noble sacrifice holy light poison strike curse mass curse spyglass divine fury consecrate weapon spam crew heal quest트리거 없음, 세우는 스크립트 없음 → 안 뜸(Overheads 06.C절)삭제, 또는 트리거 문장 추가
drain트리거는 머리 위 메시지 “MV ON” 하나, 띄우는 곳 없음삭제, 또는 다른 트리거

02 머리 위 메시지

규칙은 Overheads. 아래는 규칙과 어긋난 채 남은 줄.

규칙지금정할 것
대상 위 줄은 1288(Overheads 01.C절)moongate의 [ moongate, set ]은 290으로 게이트 위, archive/backstab-mugging의 [ range, out ]은 254로 lasttarget 위1288로 바꿀까, 예외로 적을까
한 대상에 한 낱말(Overheads 04절)프로필 [ omen, target ]과 스크립트 [ evil omen ], train/herding의 [ herding, done ]과 글로서리 herd, 바 cannons와 [ cannon, out ]도 불일치어느 쪽으로 맞출까
대상만 쓰는 줄 = 시전 알림(Overheads 05절)프로필의 [ swing ](290)은 대상만인데 시전 알림 아님[ swing, on ]처럼 상태를 붙일까
글로서리 낱말gheal invis tp를 쓰는 줄 없음예약어로 둘까, 지울까

03 캐릭터와 핫키

무엇지금정할 것
indian angus bot키 배치 밖. 이동은 화살표 키, 매크로는 ClassicUO 기본 세트(F1 Guards, F2 bank, 4 all stay, 6 Circle Trans). chars.lst에도 없음예외 캐릭터인가
Shift+휠아군 순환이 Shift 층 정의(“밖으로 던지는 것”)와 어긋남(Hotkeys 02.A절)의도한 예외인가
가장 가까운 플레이어 타겟“서버가 막아 놨다”(Hotkeys 04절)에 출처 없음맞다면 PvP 제약 → Razor 07절로 옮길까
“C and a click”지금은 없는 bard-necro-pvp 주석의 말. 어느 바인딩과도 불일치(summoner의 C는 All Guard Me) → “Q or Shift+X/C”로 수정함원래 뜻이 있었나
저장소 밖 파일Wine user.reg 키 이름(01절), Clumsy subcode 62(05절) 미대조. L 이름은 2026-10-21 설치된 Razor_lang.enu와 대조 완료(Hotkeys 05절)나머지도 게임이 깔린 기계에서 대조 가능한가
근거

04 출처 없는 숫자와 사실

숫자 인용 규칙(Workflow 01.C절) 기준으로 근거 없는 것. 문서에는 그대로 두거나 “확인되지 않았다”로 표시.

무엇어디물을 것
캐릭터의 기본 STR과 DEX(스탯 포션 기준선)기준선: bard-necro-enhanced와 tamer-mage-enhanced 120과 45, pvp와 skinning-enhanced 120과 100, archive의 bard-mace, bard-throwing, hally-mage 120과 120버프 없는 STR과 DEX. 기준선 = 그 값 + 20(Combat 02.D절). bard-necro의 DEX 25는 인게임 확인됨 2026-10-10(포션을 마셔도 45), 그 전 120은 옛 임계값 100에서 짐작. STR 100은 아직 짐작. pvp는 벌목과 skinning 템플릿의 100과 80 기준, summoner 프로필에서도 쓰므로 그 캐릭터의 기본값이 다르면 실행 전 변경. 선이 높으면 포션 도는 동안 5초마다 거절될 마시기, 낮으면 아예 안 마심
Lyric 방어구 무시 42.5%Bard Necro 02.B절출처. Peace 가동률 62%의 근거
Barding Break 동안 VirtuosoBard Necro 02.B절, bard/peace 모듈정말 꺼지나. “Barded Creatures”에 디스코만 걸린 몹도 드는지 모름
PK의 AlchemyBard Necro 04.B절80인가 100인가. 지금 숫자는 80 기준
song과 peace/provo 바의 성공 쿨cooldowns.xml 11초, 위키 10초(Barding 01.C절)1초는 의도한 추가인가
Vengeful Spirit의 마나Necromancy 01.B절, Bard Necro Enhanced 02.C절“마나 101”을 심볼 1과 마나 100으로 수정함. 마나가 따로 드나
cooldown "…"의 반환값Razor1인가, 남은 초인가
and의 단락 평가Bard Necro Enhanced 01.H절버섯 findtype, counttype을 서 있을 때만 읽는다는 설명의 전제. Razor 문서에 없음
in의 대소문자 구분Conventions 05절근거는 dump-label.razor:11 주석뿐. 인게임에서 봤다면 Razor 03절 함정 표로
Vampiric Embrace 확인 날짜Razor 04절2026-09-25는 커밋 날짜. 실제로 본 날짜인가
auto-mage.razor:1160 인용Razor 04절저장소와 이력 어디에도 없는 파일. 위치
Overheads의 숫자Overheads 07절, 09절광역 바딩의 8타일과 5초, 2초. Resist 흡수 25% x Resist/100과 -75%(PvP의 Parrying 공식과 혼동 여부). siphon의 5분마다와 60분. reactive 25. drain의 레지 -10과 -20, 2분. Paralyze Combat 05초
PvP의 주장PvP 02절, 03절, 05절“Swordsmanship도 같은 형태다”, 크리처 주문 패링 25%, Hamstring이 PvM 목록에 있다는 말의 출처
규칙과 문서

05 규칙과 파일이 다른 곳

규칙파일정할 것
헤더는 설명 한 줄과 Needs:(Conventions 02.C절)archive의 bard-throwing, bard-mace: 배너 뒤 “Naming convention” 블록. bard-necro-enhanced: 배너 없이 설명 한 줄, 설계 문서 안내, Needs, 긴 메모긴 루프의 헤더 모양
cooldown 명령은 기존 파일이 그 스타일일 때만(Conventions 04절)archive의 bard-throwing이 cooldown "ability"로 게이트규칙이 낡았나, 바 표시를 위한 의도인가
같은 성격 3개 이상이면 폴더(Conventions 01.C절)gather/ 2개, restock/ 1개규칙 수정, 또는 폴더 병합
시작 4줄(Conventions 02.D절)loadout, claim-loot, share-loot: clearall, clearsysmsg, cleardragdrop, clearignore 순. archive의 bard-throwing, bard-mace: clearsysmsg, clearall, clearignore, cleardragdrop 순순서가 중요한가
세션 값과 영속 값(Conventions 03.B절)stock-vendor가 setvar var__…. 영속 값 setvar인데 접두가 var__. loadout은 지금 setvar global__…로 규칙 준수stock-vendor를 규칙에 맞출까

06 문서 정리

이동처를 정할 중복과 제자리가 아닌 내용. 한 사실은 한 곳에(Writing 08절).

무엇제안
Bard Necro Enhanced 02.B절이 되풀이하는 문법 사실Razor 03절 링크로 교체
“바드 쿨을 자기 타이머로 복사하지 않는다”세 문서에 있음. 한 곳을 정본으로, 나머지는 링크
Defensive Barding과 서버 스킬 게이트(Barding 02.I절)모든 바드 템플릿 공통 → PvP로 이동
Open items 14절의 “loadout 배치” 행이 템플릿 이야기 아님. Conventions나 Hotkeys로 옮길까
2026-09-29에 바꾼 루프(교전과 이동 분기, 하우스키핑 시계, peace 대기, 한 줄로 접은 게이트)2026-10-10 모듈 조립 뒤 인게임 확인 목록은 14절. 교전과 이동은 있음, 하우스키핑 시계와 peace 대기와 한 줄로 접은 게이트는 없음. 14절에 추가할까
보류

07 미뤄 둔 것

사용자가 그대로 두라고 한 것(2026-09-29 결정). 답이 아닌 순서 대기.

무엇남은 일
archive/hally-mage[ cure pot, on ](290)을 아직 띄움 → 프로필 줄과 중복. [ pvp, on ]이 234(공통 pvp는 290). 읽는 무기 바 Halberd Battle Axe Viking Sword Katana가 어느 cooldowns.xml에도 없음. 2026-10-10 archive로 이동, 다시 쓸 때 수정
indian angus nom, kit, payHotkeys 03절의 summoner 캐릭터는 nomeehej 하나뿐. gumps 파일 serial로 보면 이 셋도 summoner(추정). 그렇다면 Bard Necro 칸: 1 2 3은 Disco, Peace, Provo, F1은 bard-necro-enhanced
벌목과 PvP 실험

08 벌목과 PvP, 자동화 전에 확인할 것

2026-10-01 후속 관찰과 근접 중심 설계 반영. 확인된 자기 TK 공용 쿨과 두 클라이언트 관찰은 PvP 04절. 아래는 그 결과로도 아직 못 정하거나 고쳐야 할 부분.

08.A TK와 Reflect 추가 확인 범위

A 공격자, B 대상의 통제 시험. 매번 화면 주인 기록.

검사하는 것통과 기준상태
시작 상태처음엔 A의 Reflect 끔, 양쪽 TK 제한이 끝난 상태에서 시작B의 Inscription 값과 Reflect 상태 기록확인되지 않았다
A → B TKA가 B에게 TK직후 양쪽 Journal과 B의 Reflect 기록. A에게 TK를 받았다는 안내가 오는지, B에게 건 사람이 뜨는지확인되지 않았다
포션 부착별도 시행. A가 B에게 포션을 던지고 B가 움직임실제 부착 여부확인되지 않았다
반대 방향 포션모든 TK와 포션 제한이 끝난 뒤 반대 방향으로 새 시행실제 부착 여부확인되지 않았다
비교군Reflect 없는 B, A의 자기 TK를 각각 시험마지막으로 걸거나 붙인 때부터 계측. 포션이 붙으면 대상 제한이 새로 시작확인되지 않았다
InscriptionInscription 0과 높은 경우를 나눔“첫 반사 뒤에도 남음”과 “전혀 반사되지 않음”을 양쪽 화면으로 구분확인되지 않았다
네 경우자기 TK만, 내가 상대에게만, 상대가 나에게만, 양쪽 동시를 따로 시행양쪽 Journal, 실제 대상 serial, 시도와 응답 시점 기록. 캐릭터 이름이 화면 주인인지 시전자인지 구분확인되지 않았다
거짓 성공취소, 실패, 대상 변경, 응답 지연, 남은 옛 메시지, 수동 TK 핫키 개입을 하나씩 넣음거짓 성공이 없는지확인되지 않았다

메모

08.B 자동화 전에 남은 것

검사하는 것통과 기준상태
직접 serial 적용직접 serial을 쓴 alt TK, Explosion에서 EB로 잇기적용됨. 정본은 Razor 03.A절인게임 확인됨 2026-10-04
플레이어 조회플레이어 findfind 실패, 변수 비교 방향 문제, 조회마다의 제한. 정본은 Razor 03.A절인게임 확인됨 2026-10-04
Range check실행 중 Range check Last TargetON, 12타일인게임 확인됨
수동 Last Target거리 밖에서 안으로 들어올 때 수동 Last Target커서를 쥐었다 놓는지확인되지 않았다
진단, 바디 ID바디 ID를 넣은 findtype 비교검색이 플레이어를 빠뜨리는 원인확인되지 않았다
진단, 거리실제 거리를 기록하며 되풀이하는 검사검색이 플레이어를 빠뜨리는 원인확인되지 않았다
진단, NPC labelNPC getlabellabel이 안 온 이유확인되지 않았다
자기 TK, 받은 TK의 바내가 나에게 TK, 또는 적의 TK를 받음target 바가 켜짐. 적의 TK를 받아도 공통 안내, me 바, target 바가 생길 수 있음. 사용자 후속 보고인게임 확인됨
받기만 한 시행적의 TK를 받기만 함절대 점화하지 않음확인되지 않았다
TK를 건 사람, 문구화면 주인별 고정 문구 검사나에게 TK를 건 사람 구분확인되지 않았다
TK를 건 사람, namename 표현식 시험문자열 동적 조합 가능 여부확인되지 않았다
동시 TK양쪽이 동시에 걸어 모호함점화하지 않음확인되지 않았다
Reflect 소진첫 반사로 소진, 첫 반사 뒤에도 남음, 두 번째에 소진으로 나눠 시행공격자 Journal 수집. 소진 전용 문구가 있는지확인되지 않았다
Bless, Magery 80Magery 80에서 Bless만STR, DEX, INT, 최댓값, 현재 마나 기록. 공식값 +8.8의 정수 처리 구분확인되지 않았다
Bless 마나같은 시행Bless 비용 9와 스크롤로 꺼내는 데 필요한 실제 마나 50 조건 구분확인되지 않았다
Bless, Magery 100Magery 100에서 Blesschanged by 11로 +11. 12절인게임 확인됨 2026-10-09
스탯 포션과 Bless포션이 걸린 동안 Bless안 겹침. Bless의 STR, DEX는 더해지지 않음. Combat 02.D절인게임 확인됨 2026-10-21
붕대 시간포션 뒤 DEX 100에서 붕대10초확인되지 않았다
GA, NorseSTA 100에서 GA와 NorseGA 3초, Norse 1.5625초확인되지 않았다
마지막 스윙무기 교체공유하는 마지막 스윙 기록확인되지 않았다
피격 뒤 스태미나피격스태미나 감소량 기록확인되지 않았다
재생량가죽과 Meditation 0에서 30초30초 동안의 재생량 기록확인되지 않았다
이동 중 견제이동 중 6타일에서 시전 시작이동 차단 옵션, LOS, 시전 종료 시 거리, 상대 이동 속도, 실패 뒤 재시도 기록확인되지 않았다
Harm 거리5타일 이상에서 Harm피해 감소와 접근 지연 비교확인되지 않았다
피해 계산같은 상대와 장비로 Eval 0과 100, Tracking 유무, RA 유무를 나눠 계측경우별 실측. 계산 중간값을 실측 평균처럼 적지 않음확인되지 않았다
Reflect 재시전, 시작PvP 플래그 중 Reflect제한 시작 시점이 시전, 첫 반사, 마지막 소진 중 어디인지 양쪽에서 기록확인되지 않았다
Reflect 재시전, 안내플래그 전환플래그 전환과 남은 시간 안내를 양쪽에서 기록확인되지 않았다

기록

메모

08.C 포션 부착과 실패 복구

검사하는 것통과 기준상태
플레이어 부착30초 안내가 뜨는 플레이어 대상에 포션실제 부착 메시지, 이동 추적, 피해확인되지 않았다
PvP 부착 문구PvP에서 포션 부착60초 안내 화면의 Your explosion potion sticks to your target.을 PvP에서도 받는지확인되지 않았다
시각 계측점화부터 폭발까지점화, 커서 생성, 투척, 부착, 폭발 시각을 따로 계측확인되지 않았다
점화 뒤 실패점화 뒤 대상 이탈, LOS 차단, 대상 사망이나 변경내 포션 커서가 남은 경우에만 땅에 던져 버림확인되지 않았다
땅에 던지기유효와 무효 위치, 높이, 벽, 발밑, 이동 경로별투척 완료 신호, 실제 폭발 위치와 반경 기록확인되지 않았다
복구 방해커서 취소, 자동 회복 개입, 부착 메시지 누락 투입다른 커서를 써 버리지 않음. 같은 실패에서 포션을 또 점화하지 않음확인되지 않았다
SplashbackSplashback 발생지금 피해 분담과 반경확인되지 않았다

메모

인게임 확인

09 lumberjack-enhanced 인게임 확인

지금 v18. 설정, 상태, 타이머, 반영 절차의 정본은 Lumberjack Enhanced.

검사하는 것통과 기준상태
기본 채집, v8v8로 채집정상 동작. 사용자 보고인게임 확인됨 2026-10-05
빈손 장착, v9손이 빈 채 v9 실행백팩 도끼를 장착하지 않음. 보고인게임 확인됨 2026-10-05
정리 뒤 채집, v11v11로 목재 가공과 파우치 이동채집이 멈추고 Logs가 남음. 화면의 오류 문구와 줄 번호는 모름인게임 확인됨 2026-10-05
정리 반복, v12v12로 목재 정리BEGIN 뒤 convert만 반복인게임 확인됨 2026-10-05
정리 종료, v13v13으로 목재 정리사용자 Journal에 v13의 END와 채집 응답인게임 확인됨 2026-10-05
엔진 범위 처리if 안의 break가 든 반복문실제 Outlands 내부 동작이 CE 원본 재현과 같은지확인되지 않았다
같은 Boards 반복두 번 정리같은 Boards serial이 이동 대상으로 반복, 일부 미이동. 보고인게임 확인됨
직접 serial의 ignore지금 포크에서 직접 serial 검색ignore가 적용되는지확인되지 않았다
Smart Harvest 순서Hatchet 하나만 준비손 슬롯 확인 → Use item in hand → target self 순서로 채집확인되지 않았다
빈손 장착빈손, 백팩에 도끼var__my_hatchet으로 장착, 다음 시도에서 왼손 serial 일치. sysmsg ON의 Hatchet equip requested 줄은 요청 기록일 뿐, 성공 증거 아님확인되지 않았다
무게 한도 장착무게 한도에서 빈손빈손 장착이 됨확인되지 않았다
장착 예외장착 거절, 도끼 파손, 교체, 장착 상태에서 재실행백팩에만 도끼가 있는데 장착으로 판정하면 실패확인되지 않았다
다른 손 장비왼손이나 오른손에 다른 장비다른 왼손 장비만 비움, 오른손 장비는 수동 처리확인되지 않았다
늦은 중립 커서1초 뒤 중립 커서 도착3초 타임아웃 안에 같은 블록에서 처리. 도구 큐가 남아도 자기 타깃 전송확인되지 않았다
커서 무응답3초 동안 응답 없음자기 타깃을 보내지 않고 다음 요청을 4초 더 미룸확인되지 않았다
기존 커서커서가 이미 있음새 채집 요청은 미루고 루프는 계속확인되지 않았다
대기 중 수동 입력대기 중 수동 입력과 중립 커서가 겹침겹칠 때의 동작 기록확인되지 않았다
v17 반복 없음v17로 회복, 버프, 시약재시도 타이머 없이도 같은 행동이 패스마다 반복되지 않음확인되지 않았다
워모드워모드 ON회복 주문과 버프 정지, 포션은 계속, 음식은 쉼확인되지 않았다
리콜 결정리콜 결정버프 정지. 재실행 전까지 재개 없음확인되지 않았다
버프와 손실손실 15 이상버프를 시작하지 않음, 시전 중이면 끊김확인되지 않았다
시약 읽는 순서시약 읽기자동 리콜 뒤에 읽어 Tracking 줄을 먼저 확인확인되지 않았다
[ refresh, out ]v17로 실행이제 안 뜸확인되지 않았다
v18 로드실행먼저 Lumberjack enhanced v18 loaded확인되지 않았다
블록별 타이머v18 실행음식 60초마다, 목재 정리 2분마다, 리콜의 책, Hunting, 무게 점검 5초마다, 각자의 타이머확인되지 않았다
음식다침, 독, 리콜 결정 중그래도 먹음확인되지 않았다
채집 보류책 필수인데 책 없음, 또는 감지 리콜인데 Hunting 없음빈손 장착, 채집, 목재 정리 모두 대기확인되지 않았다
보류 해제책을 넣거나 Hunting을 켬다음 5초 점검 뒤 재개확인되지 않았다
자원 없음 재시도주변 자원 없음 원문과 [ harvest, out ]약 2초 지나 도구 요청. 실제 간격과 응답 소비 기록확인되지 않았다
새 장소새 장소에서 요청다음 간격은 기본 4초로 복귀확인되지 않았다
자원 없음 반복자원 없음이 반복응답마다 2초확인되지 않았다
2초 대기 중대기 중 회복, 기존 커서, 시전, 이동 바, 리콜 결정회복은 계속, 기존 커서, 시전, 이동 바, 리콜 결정은 존중확인되지 않았다
다른 거절여행 제한, 수확 실패, 채집 불가자원 없음으로 처리하면 실패확인되지 않았다
출력 조합config__chatty와 config__sysmsg의 네 조합골라 켜는 오버헤드와 Journal 진단이 독립적으로 움직임확인되지 않았다
출력 둘 다 끔config__chatty, config__sysmsg 둘 다 끔도끼와 파우치 부족 경고, 프로필의 채집 결과는 남음확인되지 않았다
정리 조립pack/lumber를 넣은 조립과 뺀 조립, 2분과 3분 주기각 경우의 동작 기록확인되지 않았다
파우치파우치를 처음 고를 때, 뺄 때, 용량 부족각 경우의 동작 기록확인되지 않았다
Logs 가공일반 Logs와 특수 LogsBoards로 가공. 기존 Boards와 합쳐져도 새 묶음 이동확인되지 않았다
보관한 Boards이미 파우치 안의 Boards제외하고 계수확인되지 않았다
정리 실패가공이나 이동 실패반복 루프 없이 다음 주기로확인되지 않았다
정리 연기수동 커서, 시전, 피해, var__hold_gathering(리콜 결정, 책 없음, Hunting 없음)정리 연기. 처리 중 상태가 바뀌면 다음 묶음 전에 양보확인되지 않았다
정리 예산가공과 이동 각 2.5초 예산이 끝남남은 목재는 다음 주기로, 채집 재개확인되지 않았다
정리 로그v18 loaded 확인 뒤 sysmsg로 정리Lumber pack BEGIN, convert와 skip과 move request, END, 큐와 커서 안내 기록. 기존 파우치의 Boards는 skip만확인되지 않았다
실제 이동정리 뒤 백팩과 파우치의 실제 묶음 수량 확인v14의 실제 이동 성공. move request는 완료 증거 아님확인되지 않았다
합친 뒤 다음 주기같은 hue로 합쳐진 뒤 다음 주기새 Boards만 들어 올림확인되지 않았다
거절된 이동이동 거절다음 주기에 재시도확인되지 않았다
BEGIN과 END다른 색, 큐 지연, 목재 없음, 이미 보관한 Boards한 번 정리에 BEGIN 한 번, END까지 도달확인되지 않았다
Play 실행Play로 실행Script Error, Line 번호, Script finished 문구 기록확인되지 않았다
500ms 대기정리실제 서버 인벤토리 갱신에 500ms 대기가 충분한지 기록확인되지 않았다
escape/tracking 있음넣은 조립확인한 Hunting 재사용, 필요할 때만 시작 설정확인되지 않았다
escape/tracking 없음뺀 조립시작 설정도 없음확인되지 않았다
Tracking만 뺌escape/recall은 두고 Tracking 블록만 뺀 조립조립기 정지. escape/recall이 Tracking 블록의 상태를 읽음확인되지 않았다
escape/recall 없음뺀 조립리콜용 감지, 책, 여유 무게 조회 없음확인되지 않았다
뺀 조립과 red가까이 red자기 회복, 버프, 채집 계속확인되지 않았다
감지 리콜 1recall_on_detection 1, 캐릭터에 Tracking 있음이때만 Hunting 준비를 채집 조건으로 요구확인되지 않았다
감지 리콜 0recall_on_detection 0Hunting 때문에 채집을 미루지 않음확인되지 않았다
[ track, check ]recall_on_detection과 무관하게 Hunting 끔뜸. Tracking 0이면 안 뜸확인되지 않았다
다른 리콜 조건위 설정 조합무게 리콜과 책 필수 조건은 그대로확인되지 않았다
Tracking 필터시작기본 red. 지금 창의 필터 확인, 세션의 색 캐시 재사용확인되지 않았다
필터 변경필터를 바꿔야 함Hunting 먼저 끄고 최대 10개 필터를 돌며 맞춤. 설정 중 곰 같은 추적 문구를 비운 뒤 Hunting 켬확인되지 않았다
필터 예외다른 필터로 Hunting이 켜진 경우, Play 반복, 필터를 손으로 바꾼 뒤 Hunting을 끈 경우, 클라이언트 재시작각각 동작 기록확인되지 않았다
준비 실패첫 응답 누락, 피해, 수동 시전안전해진 뒤 재실행으로 준비 상태 복귀확인되지 않았다
Hunting 상태 점검감지 리콜 ON, 리콜 결정 전이때만 리콜 블록의 5초 점검 주기로 상태 확인. Hunting 미확인이면 채집 연기확인되지 않았다
grey, orange 문장grey와 orange 필터확인 문장이 서버 문장과 일치하는지 기록확인되지 않았다
거리 숫자 위치spaces to target가 든 서버 문장 전체를 받음거리 숫자의 낱말 위치 확인확인되지 않았다
이름 낱말 수이름의 낱말 수가 달라짐고정된 {n}이 같은 숫자를 가리킴확인되지 않았다
감지 거리45 steps와 46 steps, 거리 무관 옵션각 경우의 리콜 판정 기록확인되지 않았다
겹친 안내감지와 같은 패스의 무게 부족, 시약 부족과 시전 끊김 안내가 함께 옴감지는 무게보다 먼저 읽고, 같은 패스부터 채집 연기확인되지 않았다
판정 지연자기 시전, 최대 3초의 도구 커서 대기, 목재 정리 중판정 지연과 입력 충돌 기록확인되지 않았다
리콜 원인sysmsg ONRecall trigger 로그로 실제 요청 원인 구분, Tracking 또는 여유 무게확인되지 않았다
회복 조합독, 붕대, 회복 포션, 시약 부족, 프리캐스트를 조합자동 회복 직후의 커서 충돌 확인확인되지 않았다
시약 갱신실행첫 패스와 그 뒤 10초마다 시약 갱신확인되지 않았다
시약 부족 안내부족 안내안내를 읽은 패스에 즉시 재검색확인되지 않았다
Home 리콜책으로 Home 리콜책 충전량, 룬 이름, 지연, 실패 기록. 요청은 실행당 한 번확인되지 않았다
집 접근 거절Home 룬으로 리콜집 접근 거절은 도착 성공 아님. Home 룬의 목적지와 집 권한 확인, 실제 거절 안내 기록확인되지 않았다
책 상태책 없음, 뺌, 새로 넣음, 책 필수 OFF각각 동작 기록확인되지 않았다
책과 무게 점검실행리콜 블록의 5초 점검 패스에서 채집 전에확인되지 않았다
요청 직전 책 없음리콜 요청 직전 책이 사라짐캐시를 0으로, 다음 점검까지 재검색 없음확인되지 않았다
준비 포션실행준비용 Strength 포션, Agility 포션은 안 씀확인되지 않았다
리콜 요청 미룸마나 부족, 기존 수동 커서, 이동 때문에 요청을 미룸채집은 정지, 회복은 계속확인되지 않았다
늦은 거절전송 뒤 늦은 거절알림. 같은 실행에서 재전송이나 채집 재개 없음확인되지 않았다
5초 경과전송 뒤 5초 경과결과 안내나 도착 상태를 만들지 않음. 새 요청은 재실행으로 시작확인되지 않았다
Heat of BattleHeat of Battle 버프 중 리콜버프만으로 명령 전송을 막지 않음. 실제 허용 여부와 서버 문구 기록확인되지 않았다
채집 결과 프로필default와 summoner 프로필에서 각각 채집일반 logs와 특수 목재의 종류 표시, 수확 실패, 두 배 수확확인되지 않았다
summoner 전용 줄summoner 프로필스킬 확률과 스킬 상승, 주변 자원 없음 줄은 summoner에만확인되지 않았다
재질 표시채집재질은 You chop some으로 찾고 서버 문장 전체의 {4} 표시확인되지 않았다
고갈자원 고갈고갈 안내 → 다음 장소로 이동확인되지 않았다
거절 안내이동 제한, 주변 자원 없음, 채집 불가안내가 한 번씩 뜸확인되지 않았다
60초 제한실제 이동 뒤서버의 60초 제한과 스크립트의 4초 명령 재시도 간격 구분. 거절 메시지를 받은 때부터 60초를 새로 세지 않음확인되지 않았다
쿨다운 바지금 캐릭터로 heal pot, walk, reflect실제 트리거 확인. 없거나 다르면 그 캐릭터만 나중에 수정확인되지 않았다
필터 확인 실패감지 리콜 ON, 필터 확인 실패 또는 고른 필터와 다른 필터[ track, miss ]나 [ track, check ], 채집 보류확인되지 않았다
설정 실패 중 회복처음 Tracking 설정을 못 마침회복은 계속확인되지 않았다
오래 채집Tracking 설정 뒤 오래 채집Tracking 창이나 필터 버튼을 다시 건드리지 않음확인되지 않았다
전체 필터 문장tracking_color 4로 재실행전체 필터의 확인 문장 기록확인되지 않았다
리콜 없이 Trackingescape/recall은 빼고 escape/tracking은 둔 조립Tracking 시작 설정은 실행확인되지 않았다
도끼 없음손과 백팩 모두 도끼 없음, 또는 도끼 하나만없으면 [ hatchet, out ]. 하나만 있으면 수량 경고 없이 채집확인되지 않았다
hue별 묶음정리 뒤 인벤토리 확인같은 hue는 합쳐지고 다른 hue는 따로 남음확인되지 않았다
결과 중복 없음채집 성공, 수확 실패, 두 배 수확프로필만 표시. 스크립트가 같은 결과를 또 띄우면 실패확인되지 않았다
회복 우선독, 보통 피해, 큰 피해채집보다 해독과 회복 먼저확인되지 않았다
회복 자원 부족Cure 포션, 붕대, Heal 포션 부족[ cure pot, out ], [ bandage, out ], [ heal pot, out ]확인되지 않았다
워모드 채집워모드 ON채집 보류확인되지 않았다
리콜 알림리콜 요청, 읽은 서버 거절, 마나 부족각각 [ recall, on ], [ recall, blocked ], [ mana, low ]확인되지 않았다
전송 뒤 회복RecallCharge 전송 뒤회복은 계속, 채집은 재실행까지 보류. 실제 도착은 화면으로 확인확인되지 않았다
무게 리콜무게 리콜 켬(기본)과 끔켬: 다음 채집 전 5초 점검에서 [ weight, low ] 뒤 채집 정지와 리콜 요청. 끔: 여유 조건으로는 정지 없음확인되지 않았다
실제 무게 한도실제 남은 무게 0 이하채집 보류확인되지 않았다
음식 조건Food Satisfaction 버프 있음, 기존 커서, 시전, 큐버프가 있으면 안 먹음. 먹는 동작이 기존 커서, 시전, 큐를 덮으면 실패확인되지 않았다
서버 저장저장 시작과 완료 알림알림은 기존 프로필 담당. 스크립트에 저장 상태나 저장 문구에 따른 정지와 재개 분기 없음확인되지 않았다

기록

메모

10 공통 pvp의 자기관리와 무기 장착 인게임 확인

combat/pvp 지금 v9. 설정, 변수, 타이머, 커서 처리의 정본은 PvP Loop. 반영은 Scripts 탭에서 Stop → Reload all scripts → Play로 먼저 확인. 외부에서 고친 뒤 기존 핫키로 돌리면 클라이언트 재시작(Workflow 04.A절).

검사하는 것통과 기준상태
옵션 조합CONFIG에서 마법과 무기를 각각 0과 1로, 붕대를 0과 1로 바꿔 재실행[ pvp, on ]과 PvP sustain v9 loaded. 예전 프리셋이 설정을 덮어쓰거나, 꺼 둔 기능을 요청하면 실패확인되지 않았다
Q와 Tab, 공격 요청Q로 alt나 NPC 고르기, Q 바꾸기, Tab ON과 OFF자동 TK, 공격 주문, 소환수 공격, 근접 공격 요청, Hamstring 토글을 보내지 않음. 서버의 기존 자동공격과 수동 요청은 구분확인되지 않았다
Q와 Tab, 조회 경고같은 조작상대 find, dead, getlabel 제한 경고가 뜨면 실패확인되지 않았다
무기 옵션, 상대 없음상대를 고르지 않음무기 옵션 동작확인되지 않았다
회복 순서피해, 독, 마비, 낮은 STA파우치, Cure 포션, 힐 포션, GH 에이전트, 붕대, 가벼운 Heal 순서. 기본 손실 35부터 포션, 포션이 못 나가면 GH확인되지 않았다
가벼운 Heal, 옵션 0use_light_heal 0, 붕대 중가벼운 Heal이 나가면 실패확인되지 않았다
가벼운 Heal, 옵션 1use_light_heal 1, 붕대 중붕대와 함께 가벼운 Heal확인되지 않았다
Cure 포션 우선Cure 포션이 하나라도 있음Cure 에이전트를 쓰지 않음확인되지 않았다
Heal 경로Healing이나 붕대가 없음Heal 경로 확인확인되지 않았다
보급품 부족파우치, Cure 포션, 힐 포션, 붕대 부족[ pouch, out ], [ cure pot, out ], [ heal pot, out ], [ bandage, out ]. 진행 중인 붕대를 반복해 시작하면 실패확인되지 않았다
꺼 둔 기능Magery OFF, 붕대 OFF꺼 둔 기능의 자동 요청 없음확인되지 않았다
자동 반복 없음버프 옵션RA와 Reflect는 자기 버프. 시폰, 버섯, 자기 MA의 자동 반복 없음확인되지 않았다
Resist 포션Resist 버프가 빠짐다음 패스에 Resist 포션확인되지 않았다
Strength, Agility 포션STR과 DEX가 기준선 아래로다음 패스에 Strength 포션과 Agility 포션확인되지 않았다
RA, Reflect 재시전RA나 Reflect가 빠짐빈 창에서 바로 다시확인되지 않았다
스탯 포션 하나 소진스탯 포션 하나가 떨어짐나머지는 계속확인되지 않았다
아군 Blessconfig__str_potion과 config__dex_potion을 실행 캐릭터의 기본값 + 20으로, 아군 Bless가 걸린 채 교전힘 포션과 민첩 포션이 한 번씩. 마신 뒤 5초마다 다시 눌리면 선이 높음확인되지 않았다
스탯 저하 주문포션 도는 동안 Curse, Weaken, Clumsy에 맞음거절 메시지는 5초에 한 번만확인되지 않았다
걷는 중 버프걷기버프 시전확인되지 않았다
긴급 손실과 버프긴급 손실버프를 시작하지 않음, 시전 중 그 선에 닿으면 끊음확인되지 않았다
시작 전 시전수동 시전 중, 커서가 뜨기 전에 시작포션은 나감확인되지 않았다
시작 전 커서수동 시전, 프리캐스트, 포션, 소환수 커서를 쥔 채 시작기존 커서 보호, 마비 파우치 외 모두 대기. 커서 종료를 공격 성공으로 해석하면 실패확인되지 않았다
긴급 HP, 수동 시전손실 35 이상에서 수동 시전포션은 나가고, GH는 시전이 끝난 다음 패스에. 스크립트가 수동 시전을 끊으면 실패확인되지 않았다
긴급 HP, 공격 커서긴급 HP에서 완료한 공격 커서를 쥠포션과 GH 모두 대기, 커서를 놓은 다음 패스에. 스크립트가 커서를 끊으면 실패확인되지 않았다
시전 중 포션시전 중 포션을 마심주문이 실제로 안 끊기는지 기록확인되지 않았다
커서 쥔 채 포션커서를 쥔 채 포션을 마심주문이 취소되는지 기록확인되지 않았다
자기 시전 폴링에이전트, RA, Reflect 시전for 60 폴링에서 시전이 끝나거나 끊김 줄이 보이면 다음으로확인되지 않았다
만피 커서에이전트가 만피에서 beneficial 커서를 남김그 커서만 취소. 스크립트는 커서에 응답하지 않음확인되지 않았다
손 커서손으로 harmful이나 neutral 커서를 엶취소하거나 자기 타깃으로 쓰면 실패확인되지 않았다
버프 중 긴급 HPRA나 Reflect 시전 중 긴급 HP> Interrupt 뒤 다음 패스에 회복확인되지 않았다
에이전트와 Q에이전트 시전Q 선택과 수동 Last Target에 주는 영향 확인확인되지 않았다
첫 실행 긴급 아이템첫 실행, 보급품 보충 직후필요한 마비 파우치, Cure 포션, 힐 포션을 먼저 시도확인되지 않았다
시약 조회 생략Magery OFF, 그 주문이 불필요, 최소 마나 미달시약 조회 없음확인되지 않았다
시약 보충시약 없는 상태에서 넣음다음 회복이나 버프 점검에 반영. 보충은 10초 안에 반영확인되지 않았다
시약 소진시약이 떨어짐More reagents are needed 직후 플래그가 바뀌어 같은 주문 반복 없음확인되지 않았다
붕대 재고 변화붕대를 빼거나 채움진행 중인 붕대는 유지, 다음 점검의 Heal 대체 조건은 실제 재고를 따름확인되지 않았다
빈 스탯 포션STR과 DEX가 기준선 이상, Resist가 있거나 포션이 없음스탯 포션 블록에서 대기 없이 무기 단계로확인되지 않았다
자기 주문 순서기본값Cure, 큰 피해의 GH, 붕대 대체 Heal 순서 유지. 회복이 끝난 패스에서 스탯 포션, RA, Reflect 차례. 폴링 종료를 주문 성공으로 해석하면 실패확인되지 않았다
마나 경계각 config__mana_* 값의 바로 아래와 같은 값시작 조건 비교확인되지 않았다
GH 예비 마나예비 마나 20을 반영한 GH 최소값 31마나 30에서는 요청 없음, 31부터 가능. 기본값은 예비 마나를 보장하지 않음확인되지 않았다
GH 시약 부족GH 시약만 모자람붕대 대체 조건을 채운 Heal확인되지 않았다
RA 시약 부족RA 시약만 모자람가능한 Reflect확인되지 않았다
무기 OFF무기 OFF장착 명령 없음확인되지 않았다
슬롯 ID무기 ON에서 슬롯을 하나씩 켬바 이름과 ID 연결. ID 0은 건너뜀확인되지 않았다
슬롯 무기 없음준비된 슬롯의 무기가 백팩에 없음v6부터 다음 슬롯으로 넘어가지 않음, 장착 없이 회복 루프 계속확인되지 않았다
쓸 무기 없음양손이 빔, 쓸 수 있는 무기 없음[ weapon, out ]만, 장착 없이 회복 루프 계속확인되지 않았다
dress serial장착 요청이 클라이언트에서 실제로 장착되는지. Razor 03절의 dress 실패 기록확인되지 않았다
스윙 바 여럿 0준비된 슬롯 여럿의 스윙 바가 04, 3, 2, 1 순서확인되지 않았다
스윙 바 하나만 0Great 4가 진행 중, Norse 1만 0Norse로 교체확인되지 않았다
스윙 바 모두 진행모든 스윙 바가 진행 중지금 장비 유지확인되지 않았다
스윙 바, 빈손양손이 빔1, 2, 3, 4 순서로 다시 들기만확인되지 않았다
스윙 바 모두 0모든 스윙 바가 0두 도끼를 반복 교체하거나 장착을 명중으로 처리하면 실패확인되지 않았다
1H와 2H 교체Arm/Dress의 충돌 장비 자동 해제를 켬1H와 2H 사이 교체 확인확인되지 않았다
이미 든 무기고른 serial이 손에 있음장착 요청 반복 없음확인되지 않았다
장착 직전 가드찾는 도중 새 수동 커서, 시전, 큐, 은신장착 요청 직전 가드가 연기확인되지 않았다
같은 graphic의 여분마지막으로 고른 물건이 손에 있음여분으로 반복 교체하면 실패확인되지 않았다
장착 요청 표시PvP weapon: equip requested요청 표시일 뿐, 실제 손 장비와 함께 확인확인되지 않았다
스윙 바 타입UI에서 활성 캐릭터의 사용 슬롯WeaponSwing 바가 있음확인되지 않았다
스윙 시간STA를 바꿔 가며계산식, 바, 실제 스윙 비교. 바의 0만으로 설치 여부나 정확한 스윙 시간을 판정하지 않음확인되지 않았다
스윙 바 손대지 않음장착, Q 변경스크립트가 스윙 바를 시작하거나 초기화하면, 또는 장착이나 Q 변경으로 실제 스윙을 확정하면 실패확인되지 않았다
Stop 뒤 재실행Stop 뒤 Play행동 재시도 타이머 유지, 보급품 캐시와 주기적 초기 조회 없음확인되지 않았다
시약 점검 뒤 재실행시약 부족 점검 직후 Stop과 Play 반복회복과 버프의 재조회 간격 유지확인되지 않았다
은신은신대기확인되지 않았다
이동 중 시전걷기. v6부터 걷는 중에도 자동 주문을 시작이동 중 시전의 서버 거절이나 끊김 기록확인되지 않았다
구조화 PvP명령 제한[ script, blocked ] 뒤 정지확인되지 않았다
필드 Heat of Battle필드 HoB만같은 차단이 나면 구분 실패확인되지 않았다
시전 마나시전 시작, 종료, 방해 직전과 직후의 마나 기록중단 비용과 시전 중 재생 확인확인되지 않았다
모형 입력근접 유지 시간, 양쪽 회복, 도끼 명중, 포션 시각을 함께 기록모형 입력과 비교확인되지 않았다
던전 첫 버스트, 사용자 보고메이지 한 명, Reflect 없음, 몹에게 맞은 뒤HP 약 100에서 약 10초 안에 사망인게임 확인됨 2026-10-05
첫 버스트 기록던전 첫 버스트TK 적용, 포션 부착, Explosion 방출, EB 시전, 각 피해, 회복 시각, 붕대 남은 시간 기록확인되지 않았다
첫 버스트 회복 대기시전 중 포션과 완료한 프리캐스트를 쥔 채 마신 경우를 나눔지금의 수동 입력 대기가 회복 요청을 미뤘는지 확인확인되지 않았다
만피 붕대만피에서 Bandage Self 요청서버가 받아 실제로 붕대를 감는지. 지금 루프는 피해나 독이 있어야 요청확인되지 않았다
피해 뒤 붕대이미 피해가 있음자기 MA 없이 시작되는지. 수동 커서, 시전, 진행 중인 붕대가 요청을 막았는지 구분확인되지 않았다

기록

메모

11 skinning-enhanced 인게임 확인

gather/skinning-enhanced 지금 v11. Two-Handed Axe를 쓰는 Magery 80 덱서용 던전 근접 루프. 칼질 규칙은 위키 Forensic Evaluation 기준. 반영은 Scripts 탭에서 Reload all scripts → Play로 먼저 확인. 핫키에 묶었다면 클라이언트 재시작(Workflow 04.A절).

검사하는 것통과 기준상태
시작Reload all scripts → PlayJournal에 Skinning enhanced v11 loaded확인되지 않았다
파란 시체 grey파란 시체[ loot, crim ]이 뜨지만 아이템을 가져가야만 grey인게임 확인됨 2026-10-06
2칸 시체 검색2칸 거리의 시체검색됨인게임 확인됨 2026-10-06
ignore한 시체시체를 ignoreclearignore 전까지 findtype에서 빠짐인게임 확인됨 2026-10-06
lasttarget 변경치는 중 lasttarget이 바뀜지금 치는 대상은 불변(bard-mace 경험). 칼질이 문제가 되는 것은 다음 V 한 번인게임 확인됨 2026-10-06
직접 타겟 칼질v3, 시체 직접 타겟Journal에 You carve materials from the corpse.인게임 확인됨 2026-10-07
Sanctuary 파란 시체Sanctuary Dungeon의 파란 시체 칼질Criminal actions are not permitted in the Sanctuary Dungeon.으로 거절인게임 확인됨 2026-10-07
일반 던전 grey일반 던전의 파란 시체아이템을 가져가야만 grey인게임 확인됨 2026-10-07
파란 플레이어 시체v6이 파란 플레이어 시체 the remains of Leap Day William을 직접 지정You have committed a criminal act! (corpse carving onLeap Day William).로 범죄 판정. 몬스터 시체 이름은 aged earth corpse처럼 “…corpse”인게임 확인됨 2026-10-07
직접 지정 응답v8, 직접 지정 뒤 응답 읽기That corpse has already been carved. → 끝난 시체. That is too far away.와 You must wait to perform another action. → 한 번 더 시도할 시체인게임 확인됨 2026-10-07
setlasttarget 복원v3의 setlasttarget 복원Set Last Target 커서를 띄워 스크립트 정지(Razor 03절)인게임 확인됨 2026-10-07
늦은 VZ로 몹을 고른 뒤 V를 늦게그 사이 Carve request 없음, V가 그 몹을 침. Target a new 'Last Target' 커서가 뜨거나 V가 시체나 나를 치면 실패확인되지 않았다
처치 뒤 칼질몹이 죽음약 1.2초 뒤부터 주변 시체 칼질확인되지 않았다
칼 커서 중 Z칼 커서가 떠 있을 때 Z커서 취소, 시체는 전투 뒤 다시 요청확인되지 않았다
Sanctuary 거절 뒤Sanctuary Dungeon에서 파란 시체를 한 번 요청프로필의 [ crim, blocked ]와 Journal의 Carve mode: grey corpses only, 5분 동안 Smart Harvest만. 같은 파란 시체를 다시 요청하면 실패확인되지 않았다
일반 던전 칼질일반 던전의 파란 시체거절 없이 칼질확인되지 않았다
칼질 결과 오버헤드칼질, 이미 깎은 시체, Smart Harvest가 깎을 시체를 못 찾음, 범죄 판정차례로 [ carve, done ], [ corpse, carved ], [ corpse, out ], [ crim, on ], 모두 프로필에서. 스크립트가 같은 문장을 다시 띄우면 실패확인되지 않았다
칼 커서칼 사용스크립트는 칼을 쓴 뒤 2초 안에 온 중립 커서에만 응답. 중립이 아니거나 2초 뒤에 오면 커서가 남아 회복과 칼질 모두 정지 → 실패, 남은 커서는 직접 닫음확인되지 않았다
직접 타겟, 요청 줄skin_unowned 1, 시체 칼질시체마다 Carve request: corpse=... 한 줄과 서버 응답 기록확인되지 않았다
직접 타겟, 몬스터 시체회색과 파란 몬스터 시체칼질확인되지 않았다
직접 타겟, 플레이어 시체플레이어 시체Carve skip: ... label=the remains of ... 뒤 요청 없이 건너뜀. 플레이어 시체를 지정하거나 You have committed a criminal act가 다시 뜨면 실패확인되지 않았다
직접 타겟, 라벨인간 NPC 시체와 건너뛴 몬스터 시체라벨 기록. 라벨이 늦게 와 비어 있으면 몬스터 시체도 건너뜀확인되지 않았다
직접 타겟, 결과 줄요청마다Carve done, Carve miss, Carve refused, Carve no reply 중 하나확인되지 않았다
직접 타겟, 재시도너무 멀거나 바쁜 시체한 번 더 요청(One more try), 두 번째도 실패면 Skipped. 같은 시체 세 번 이상 지정은 실패확인되지 않았다
Smart Harvest, 회색skin_unowned 0, 회색 시체 칼질worth carving이 든 응답이 오면 2칸 안의 시체를 모두 건너뜀. 응답 문구가 달라 시체가 있는 동안 2초마다 self가 반복되면 실패확인되지 않았다
Smart Harvest, 파란 시체만파란 시체만 있음self 한 번 뒤 건너뜀확인되지 않았다
Smart Harvest 범위Smart Harvest실제 동작 기록. 위키는 한 번에 가장 가까운 시체라고도, 2칸 안의 회색 시체 전부라고도 적음확인되지 않았다
도끼 다시 들기왼손이 빔들고 있던 도끼를 다시 듦. 손에 든 것은 라벨 없이 serial로 한 번 기억(fight/rearm). 오른손도 같은 규칙확인되지 않았다
도끼 기억 없음아무것도 기억 못 함graphic 5187 검색. item-list의 5187이 아닌 graphic의 도끼면 백팩 검색 실패 → config__rearm_graphic 변경확인되지 않았다
시전 중 장착시전 중장착 없음. 장착 때문에 자기 주문이 끊기면 실패확인되지 않았다
장착 거절무장 해제 뒤 장착이 거절됨2초마다 재시도확인되지 않았다
워모드 중 Greater Heal워모드로 싸우는 중손실 45부터 Greater Heal확인되지 않았다
가벼운 Heal붕대가 있음가벼운 Heal은 안 씀. config__use_light_heal 1이면 붕대 옆에서도확인되지 않았다
독독Cure 포션 먼저, 포션이 없을 때만 Smart Heal/Cure. 포션과 주문이 같은 독에 함께 나가면 실패확인되지 않았다
RA와 Reflect상시 유지마나가 RA 24, Reflect 34 이상이면 시전확인되지 않았다
버프 중단손실 35 이상이나 독버프를 시작하지 않음, 시전 중 그렇게 되면 Interrupt확인되지 않았다
버프와 근접버프 시전근접 타격이 멈추는 시간 기록확인되지 않았다
시약 재확인시약 없음10초(interval__reagents) 안에 재확인확인되지 않았다
core 반복 없음v11 core 회복재시도 타이머 없이도 같은 행동이 패스마다 반복되지 않음확인되지 않았다
core 회복 순서v11 core 회복큐어 포션, 힐 포션(35), Greater Heal(45, 그 패스에 포션이 안 나갔을 때), 붕대, Refresh(60 이하)확인되지 않았다
시전 중 붕대우리 시전 중붕대가 시작되는지, 그때 시전이 안 끊기는지확인되지 않았다
core 버프버프가 빠짐바로 시전확인되지 않았다
core 경고v11 실행힐 포션 쿨 라벨, [ refresh, out ], [ str, out ] 경고는 안 뜸. Journal에는 Agent: …와 Buff: …확인되지 않았다
힘과 민첩 포션기억한 적이 있을 때 STR 120, DEX 100 아래힘 포션과 민첩 포션을 5초에 한 번확인되지 않았다
저항 포션저항 버프가 빠짐저항 포션확인되지 않았다
아군 Bless아군 Bless가 걸림스탯 포션을 마심확인되지 않았다
힘 포션 소진힘 포션이 떨어짐민첩과 저항은 계속확인되지 않았다
골드 버리기최대 무게 초과한 패스에 2000골드를 발밑에 버리고 [ gold, dropped ]. 버리는 사이에도 회복은 계속. 무게 초과가 아닌데 버리면 실패확인되지 않았다
골드 없음무게 초과, 골드 없음[ weight, over ]만확인되지 않았다
가죽 graphic칼질로 나온 가죽item-list의 cut up leather 4225인지. 다른 graphic(hides 등)이면 검색에 추가확인되지 않았다
가죽 정리 주기기억한 적이 없음2분마다 정리확인되지 않았다
가죽 정리 뒤정리파우치 안의 묶음만 ignore, 목록은 비우지 않음. 정리 뒤 깎은 시체에 다시 요청하거나 파우치 안 가죽을 다시 옮기면 실패확인되지 않았다
가죽 이동 거절이동이 거절됨2.5초 예산 안에서 재시도확인되지 않았다
시체 Last Target기억한 적이 없을 때 시체를 깎음Last Target이 바닥의 시체. Mobile not found나 Script Error로 멈추면 실패확인되지 않았다
Sword Codex 라벨debug/dump-label로 sword codex라벨에 스탠스 이름과 Execute, Bleed Out확인되지 않았다
Sword 스탠스 전환defensive_enter_diff 초과, defensive_leave_diff 미만차례로 [ sword, defensive ], [ sword, warrior ]. 경계값과 두 선 사이에서는 기존 상태 유지확인되지 않았다
Execute 전환Bleed Out이 골라져 있음[SwordsFinisher2로 Execute로 바뀌는지확인되지 않았다
피니셔 꺼짐피니셔가 꺼져 있음명령 없이 [ execute, off ]만확인되지 않았다
Sword 스탠스 이름 없음라벨에 스탠스 이름 없음[ sword stance, off ]확인되지 않았다
Parry Codex 라벨debug/dump-label로 shield codex라벨에 스탠스 이름과 Last Stand, Barrier확인되지 않았다
Parry Warding기억한 적이 2칸 밖이거나 없을 때 독, 출혈, 질병[ parry, warding ], 풀리면 [ parry, bulwark ]. 출혈이나 질병 중 안 바뀌면 findbuff "Bleed"와 "Disease"의 버프 이름 확인확인되지 않았다
Parry 근접2칸 안에서 싸우는 중주 스탠스 유지확인되지 않았다
Parry 스탠스 이름 없음라벨에 스탠스 이름 없음명령 없이 [ parry stance, off ]만, 이번 Play 동안 정지. 같은 스탠스 명령이 3초마다 반복되면 실패확인되지 않았다
Chop기억한 적이 2칸 안[ chop ] 뒤 다음 타격에 나가는지. Arms Lore가 없으니 60초 간격이 맞는지도확인되지 않았다

기록

메모

12 tamer-mage-enhanced 인게임 확인

combat/tamer-mage-enhanced 지금 v6. 바뀐 동작은 Modules 08.E절. 새 파일 → Scripts 탭에서 Reload all scripts 뒤 Play로 먼저 확인, 핫키에 묶었으면 클라이언트 재시작(Workflow 04.A절). 핫키는 Play Script: combat\tamer-mage-enhanced.

검사하는 것통과 기준상태
버프 바, BlessBless 시전아이콘 Strength, Agility, Cunning 셋. 시스템 메시지 Your strength/dexterity/intelligence has changed by 11인게임 확인됨 2026-10-09
버프 바, Arch ProtectionArch Protection 시전아이콘 Protection인게임 확인됨 2026-10-09
스탯 포션 버프 이름힘 포션과 민첩 포션을 마심버프 이름에 Potion 없음 → 버프로는 Bless와 구분 불가인게임 확인됨
수의사 키트 범위키트 사용나와 주변 팔로워를 함께 치료인게임 확인됨
수의사 키트, 대상 없음치료할 대상이 없거나 팔로워가 멂You or your nearby followers do not require healing.만 남고 미적용인게임 확인됨
시작PlayJournal에 Tamer mage enhanced v6 loaded확인되지 않았다
키트, 다침내 피가 1이라도 빠짐, 키트 진행 중 아님바로 [ vet, on ]확인되지 않았다
키트, 진행 중[ vet, on ]부터 [ vet, done ]까지재사용 없음, 끝나면 바로 다음 시도확인되지 않았다
키트, 아무도 안 다침나와 펫 모두 풀피You or your nearby followers do not require healing.이 약 2초마다 한 번. 더 잦거나 뜸하면 기록확인되지 않았다
키트, 치료 중키트로 치료키트가 끊기지 않음확인되지 않았다
키트, 기록할 것거절, 키트 시간, 죽은 펫거절 시 키트 소모 여부, 키트 시간이 실제 5초인지, 죽은 펫 부활 시도 기록확인되지 않았다
키트 없음키트 없이 실행[ vet kit, out ]확인되지 않았다
자기 버프교전 중 아님(전투 대상이 10칸 밖이거나 없음), 워모드 꺼짐, Cunning과 Protection 아이콘 없음커서에 자기 자신 지정, Buff: Bless와 Buff: Arch Protection 기록확인되지 않았다
자기 버프 커서Bless와 Arch Protection 시전커서는 Bless가 beneficial, Arch Protection이 neutral확인되지 않았다
자기 버프 재시전아이콘이 뜬 다음 패스같은 주문 재시전 없음확인되지 않았다
자기 버프 만료2분 뒤 아이콘이 사라짐재시전확인되지 않았다
펫의 Arch ProtectionArch Protection 뒤 펫 상태펫도 Arch Protection을 받음확인되지 않았다
Bless 중 스탯 포션Bless가 걸린 채 전투힘 포션과 민첩 포션이 한 번씩 나가고, 마신 뒤 5초마다 다시 눌리지 않음. 다시 눌리면 값이 높거나 포션이 +20이 아님확인되지 않았다
포션과 Bless 겹침포션(+20)과 Bless(+11)를 함께안 쌓임, 120인게임 확인됨 2026-10-21
포션 뒤 Bless포션이 끝난 뒤 Cunning이 남은 동안Bless의 힘과 민첩이 살아 있는지. 사라지면 그동안 Bless 재시전 없음확인되지 않았다
저항 포션 버프저항 포션을 마심버프 바에 Magic Resist Potion. 판정은 아직 findbuff "Magic Resist Potion"확인되지 않았다
Flamestrike 조건전투 대상 10칸 안, 마나 51 이상, 워모드 꺼짐그때만 시전확인되지 않았다
Flamestrike 대상 변경시전 중 다른 몹을 V로 고름커서 취소, 다음 패스에 새 대상으로확인되지 않았다
Flamestrike 대상 사망시전 중 대상이 죽음취소확인되지 않았다
Flamestrike 손실손실 35 이상시작하지 않음, 시전 중이면 끊음. aspect 발동 여부도 기록확인되지 않았다
버섯마나 55 이하, 쿨다운 끝먹음확인되지 않았다
Create Food교전 중 아님, 마나 70 이상, 버섯 2개 미만Create Food 시전확인되지 않았다
Create Food 버섯Create Food 시전실제로 버섯을 만드는지(Grimoire 단계)확인되지 않았다
Tracking루프 실행설정한 색 필터로 Hunting 켬. 감지는 프로필의 [ track, … ] 오버헤드로만 알림확인되지 않았다
Tracking 꺼짐Hunting이 꺼짐5초마다 [ track, check ]. 귀환 없음확인되지 않았다
이동 가드걷는 중, walk 바가 도는 동안시전 블록 대기, 포션은 걷는 중에도 나감. 회복 에이전트가 늦으면 기록확인되지 않았다
걷는 중 Greater Heal, 가드 전걷는 중 다침Greater Heal이 안 나감인게임 확인됨 2026-10-20
긴급 Greater Heal달리며 피가 빠짐긴급선 Greater Heal이 나감. 걸음에 끊기면 다음 패스에 다시 나감확인되지 않았다

기록

메모

13 recycle 인게임 확인

loot/recycle: 루팅 백의 장비만 단일 ID wand로 감정. 저품질은 분해, 보관품은 보급 파우치로 이동. 반영은 Workflow 04.A절.

검사하는 것통과 기준상태
완드 감정단일 ID wand로 감정성공인게임 확인됨 2026-10-21
역할 임시 사용저장된 역할을 못 찾음, 백팩에 bag 3702와 hue 0 pouch 3705가 각각 하나그 둘을 임시 사용, global 값은 덮어쓰지 않음확인되지 않았다
루팅 백 누락, 중복루팅 백이 없거나 둘[ loot bag, out ], 장비 처리와 자원 드롭 없이 루프로 복귀확인되지 않았다
보급 파우치 누락, 중복보급 파우치가 없거나 둘[ supplies, out ], 장비 처리와 자원 드롭 없이 루프로 복귀확인되지 않았다
같은 역할두 역할이 같거나 서로 안에 들어 있음[ loot bag, wrong ], 처리 없이 복귀확인되지 않았다
컨테이너 열기시작두 컨테이너를 한 번씩 열고 행동 큐가 비워질 때까지 대기확인되지 않았다
컨테이너 열기 기한 초과시작의 행동 큐가 기한을 넘김[ loot bag, blocked ], 장비와 자원은 건드리지 않고 루프 복귀확인되지 않았다
섞은 루팅 백루팅 백에 미감정 일반품, 미감정 보관품, 이미 감정한 품목을 섞음저장품은 보급 파우치의 오른쪽 아래 130 200으로확인되지 않았다
검사 범위다른 가방, 백팩에 따로 둔 장비, 보급 파우치의 보관품검사하지 않음확인되지 않았다
도구 없음완드나 재활용 도구 없이 실행경고 뒤 루프로 복귀확인되지 않았다
분해 모드, 단일Recycle Single Item 모드검프의 Recycle Single Item 문구 확인 뒤 개별 아이템만 타깃. 실패면 [ recycle, wrong ]과 검프 원문 기록확인되지 않았다
분해 모드, 다른 모드다른 분해 모드[ recycle, wrong ], 아이템을 찍지 않고 후속 아이템 처리 없이 루프 복귀확인되지 않았다
속도recycle 실행실제 단축 시간, Outlands의 라벨 응답 시간과 행동 큐 기록확인되지 않았다
방어구 재질돌려 놓은 체인 장갑라벨의 재질로 판정, 링메일이 아닌 체인 설정으로 보관확인되지 않았다
exceptionalconfig__save_exceptional 1, exceptional 장비보관, 파우치로 이동확인되지 않았다
aspectaspect 장비항상 보관, 파우치로 이동확인되지 않았다
주문서와 단검hue 0 주문서와 단검루팅 백에 유지, 감정과 분해 생략확인되지 않았다
같은 종류 여럿같은 graphic ID 여러 개개별 serial만 ignore. 남은 물건은 계속 검색, 각각 보관 또는 분해확인되지 않았다
F3 재실행처리 뒤 F3 다시저장품을 다시 조회하거나 옮기지 않음확인되지 않았다
보관품 재분해품질 설정에 걸려 보관한 물건같은 처리에서 다시 분해되지 않음확인되지 않았다
감정 전 기한 초과감정 전 행동 큐가 기한을 넘김[ recycle, blocked ], 완드 사용과 후속 아이템 처리 없이 루프 복귀확인되지 않았다
보관 이동 미확인가득 찬 파우치로 시험[ supplies, blocked ], 보관품을 분해하지 않고 루프 복귀확인되지 않았다
분해 결과 미확인타깃한 serial이 루팅 백에 남음[ recycle, blocked ], 후속 아이템 처리 없이 루프 복귀확인되지 않았다
분해 검프나 커서 누락검프나 커서가 안 뜸[ recycle, blocked ]. 기다리는 횟수는 한 번, 자원 드롭 없이 루프 복귀확인되지 않았다
자원 드롭 기한 초과자원 드롭 행동 큐가 기한을 넘김[ recycle, blocked ], 추가 대기 반복 없이 루프 복귀확인되지 않았다
완드 여럿완드 둘 이상첫 완드를 소진, 예비 완드는 유지확인되지 않았다
완드 커서 실패커서를 못 연 완드그 실행에서 제외, 같은 아이템에 예비 완드 사용확인되지 않았다
완드 모두 실패모든 완드가 커서를 못 염[ id wand, out ] 한 번. 미감정품은 남기고 이미 감정된 품목은 계속 처리확인되지 않았다
라벨 못 받음품질 라벨을 못 받거나 갱신되지 않은 라벨만 받음[ item, skip ]. 그 물건만 건너뛰고 다음 아이템 처리확인되지 않았다
자원 드롭 거절거절 지역에서 자원 드롭거절 문장 뒤 백팩 복구 요청, 실제 반환확인되지 않았다
실패 뒤 정리처리 실패아이템이 실제로 백팩에 반환, Outlands 클라이언트 큐 초기화확인되지 않았다
복귀, skinningskinning-enhanced를 Play한 뒤 F3hotkey 'Play Script: gather\skinning-enhanced'의 실행과 복귀, 끝나고 그 루프의 loaded 문구인게임 확인됨 2026-10-19
복귀, 다른 루프lumberjack이나 bard-archer를 Play한 뒤 F3그쪽으로 복귀확인되지 않았다
복귀, Play 없음클라이언트를 켠 뒤 루프를 한 번도 Play하지 않고 F3recycle만 종료확인되지 않았다
복귀, pvp 중pvp 중 F3마지막 사냥이나 채집 루프로 복귀확인되지 않았다

기록

메모

14 bard-necro-enhanced 인게임 확인

바뀐 동작은 Modules 08.D절. 재소환과 교체의 설계와 실패 증상은 Bard Necro Enhanced 02.C절.

검사하는 것통과 기준상태
시작Play악기 검색(없으면 [ inst, pick ]), [ bard necro, on ]확인되지 않았다
악기 교체warmode를 켠 뒤 사용 중인 악기를 백팩 밖으로 이동, 예비 악기는 백팩에 유지다음 악기 점검에서 [ inst, set ], warmode를 끄면 바딩 재개확인되지 않았다
예비 악기 없음예비 악기도 없이 사용 중인 악기를 백팩 밖으로[ inst, out ], 회복 블록은 계속확인되지 않았다
악기 다시 넣기[ inst, out ] 뒤 악기를 다시 넣음스크립트 재시작 없이 다음 예비 검색에서 복구확인되지 않았다
커서 중 악기 복구타깃 커서나 시전이 있는 동안 악기가 빠짐예비 선택 대기. 커서와 시전이 끝나면 선택 재개확인되지 않았다
소환수 이름소환5초 안에 [ name, leech ]처럼 이름이 뜨고 네임태그 변경. 실패면 Journal 확인확인되지 않았다
이름 실패, Journal네임태그가 안 바뀐 뒤 JournalSummon name: no known kind in its label: …이면 그 라벨 기록. 아무것도 안 뜨는데 오버헤드만 뜨면 rename 거부확인되지 않았다
종류를 읽은 이름[ name, mummy ]처럼 종류를 읽은 이름서버가 That name is unacceptable.로 거절인게임 확인됨 2026-10-10
종류를 피한 철자mumi, wytchmumi는 수락, wytch는 거절인게임 확인됨 2026-10-10
wicca이름 wicca거절인게임 확인됨 2026-10-13
새 이름 수락wichy와 나머지 새 이름으로 소환서버가 수락확인되지 않았다
Rag Witch 바디Rag Witch 소환바디 740인게임 확인됨 2026-10-18
새 rag witch 이름새 rag witch 소환. 기본 이름 a rag witch 재검색은 삭제됨5초 안에 wichy확인되지 않았다
Vampire Thrall 바디뽑으면 >info바디 722. 지금 출처는 구식 캐시확인되지 않았다
하나 release소환수 하나를 손으로 release, 서 있기[ vengeful spirit ], Water Elemental 주문어, 5초 안에 [ name, wichy ]확인되지 않았다
mumi releasemumi만 releaseEarth Elemental. Water Elemental이면 바디 740 검색 실패확인되지 않았다
둘 다 없음소환수 둘 다 없음VS 한 번에 Rag Witch, Mummy 순서확인되지 않았다
교전 중 사망교전 중 소환수가 죽음그 자리에서 VS와 소환. VS와 첫 시전이 한 패스에 붙어 나감확인되지 않았다
소환 중 긴급 HP소환 중 긴급 HP[ summon, cut ]과 힐확인되지 않았다
교체 보류교체 시계가 넘은 채 소환수가 10~18칸의 몹과 싸움안 놓음확인되지 않았다
워모드, 걷기워모드, 걷는 중아무것도 안 나감확인되지 않았다
교체 시계레시피에서 잠시 summon_refresh를 60000으로. 확인 뒤 600000으로이동 중 1분 뒤 wichy release, 다시 소환확인되지 않았다
Bloodmoss 없음Bloodmoss를 빼 둠VS 심볼을 쓰지 않음확인되지 않았다
손 VS손으로 Alt+1루프는 그 버프가 꺼질 때까지 소환하지 않음확인되지 않았다
저마나 사망교전 중 마나 20~64에서 소환수가 죽음심볼 6까지 Blood Oath 등 정지 → [ wither ], [ vengeful spirit ], 소환이 한 패스에. Journal Summon: cast kind 2, wither state 2.확인되지 않았다
둘 다 사망, 저마나둘 다 죽고 마나가 낮음첫째는 바로, 둘째는 약 30초 뒤 다음 Wither. 그동안 Blood Oath는 은행이 찰 때만확인되지 않았다
Wither, VS 0.4초루프가 Wither와 VS를 0.4초 간격으로 누름둘 다 들어감확인되지 않았다
Wither, VS 손 순서손으로 Wither → VSWither → VS 순서. 손으로 확인한 것은 이 순서뿐인게임 확인됨
Wither 핫키교전 중 Journal[ wither, miss ]가 30초마다 반복되지 않음. 실패면 Razor 핫키 이름 Wither 확인확인되지 않았다
Wither 마나Razor의 mana 값 보기Wither 마나가 들어가는지. 들어가면 로테이션이 공격 주문을 헛시전할 수 있음확인되지 않았다
긴급 끊기 뒤 재시도소환 중 긴급 끊기 → 힐 → 재시도힐이 Wither 마나를 먹어 재시도가 실패하는지. 실패면 마나 부족 문장도 기록확인되지 않았다
맨 엘리멘탈소환 결과 보기맨 엘리멘탈 없음. 한 번이라도 나오면 기록, 시작 마감 23초가 길다는 뜻확인되지 않았다
교전적을 찍음10칸 안에서 Disco, Peace, 네크로 버스트, 오프너, 프록이 예전 순서로확인되지 않았다
이동적 없음버섯, RA, Reflect, Spell Siphon, 노래, Vampiric Embrace확인되지 않았다
노래, 장소Shadowspire Cathedral과 집노래가 들어감(You are now under the effect of a Song). 노래는 다시 백팩확인되지 않았다
노래, 막힘노래가 막히거나 실패곡을 건너뛰지 않음. use another skill이 매 바퀴 반복되지 않음확인되지 않았다
노래, 적 기억[ target, set ] 뒤 적이 기억된 상태, 10칸 밖이라도노래 없음. 적이 죽거나 놓인 뒤 다시(2026-10-22 변경)확인되지 않았다
Spell Siphon 순서RA와 Reflect가 빠진 채 이동RA, Reflect 먼저, Siphon Magic Arrow는 그다음 패스확인되지 않았다
독과 힐독에 걸린 채 다침큐어 먼저, 힐 포션과 Greater Heal은 독이 풀린 뒤. 예전보다 위험하게 느껴지면 기록확인되지 않았다
셀프 버프 끊기잃은 HP 35 이상에서 RA, Reflect 시전시전이 끊김. 거슬리면 레시피의 buff_max_loss 상향확인되지 않았다
Journal 줄config__sysmsg 1로 실행에이전트, 버프, 골드, 전투 대상 줄 기록. 너무 많으면 레시피에서 0확인되지 않았다
패스 속도교전교전 반응이 눈에 띄게 늦지 않음. 늦으면 기록확인되지 않았다
버섯교전 중 마나 55 이하, 쿨다운 끝먹음. Create Food는 이동 중에만확인되지 않았다
송의 슬롯 잠금Barding 01.E절 근거 표의 순서를 Lyric 방어구를 벗고 한 번 실행. probe 스크립트는 git 이력. 실행 중 손 조작 금지송이 바드 스킬 슬롯까지 잠그는지. 갈리는 것은 송 게이트의 모양확인되지 않았다
송 쿨 길이같은 probe의 4단계(약 11초 뒤 시도)송 쿨의 정확한 길이. 갈리는 것은 song 바 길이확인되지 않았다
Energy Bolt 회수와 환급한 시전에 [ mana, refund ]와 [ eb, refund ]가 둘 다 뜨는지(Overheads 07절). 방법은 아직 후보15마나 회수(5초 안에 마무리할 때만)와 환급 확률의 중첩 여부. 갈리는 것은 마나 예산이 초당 2.7인지 훨씬 낮은지(Bard Necro Enhanced 01.D절)확인되지 않았다
Ensemble, Reverb, Virtuoso 범위포인트 변경 전후 데미지 트래커의 소환수 딜 절대값 비교셋이 정말 본체에만 적용되는지. 갈리는 것은 코덱스 배분(Barding 01.B절)확인되지 않았다
바디 번호Skeletal Fiend, skeletal marksman, rotting flesh가 나오면 >info바디 번호. 갈리는 것은 SUMMON NAMES의 findtype 줄(Bard Necro Enhanced 02.B절)확인되지 않았다
Corpse Skin 질병 틱프록 한 방 뒤와, 프록 네 방과 볼트 뒤의 Poison Strike 피해를 데미지 트래커로 비교. 방법은 아직 후보질병 하나의 틱 수. 갈리는 것은 Poison Strike 시점(Necromancy 02절)확인되지 않았다
SELF BUFFS몹이 없고 서 있을 때(var__fighting = 0, cooldown "walk" = 0)사냥 사이에 Reactive Armor와 Magic Reflection이 버프바에 붙고, 붙어 있는 동안 재시전 없음. 리플렉트가 소모되면 [ reflect, off ]와 30초 reflect 바, 바가 꺼진 뒤 다음 정지 때 재시전. 실패면 매 패스 재시전, findbuff 이름 불일치확인되지 않았다
시약 10초 리프레시시약을 떨어뜨림헛시전 한 번 뒤 그 주문을 건너뛰고 나머지 진행. 다시 채우면 최대 10초 안에 재개(2026-09-28 변경, 그때는 30초). 실패면 같은 주문의 헛시전 반복 → 캐릭터 이름으로 뜬 줄을 insysmsg가 못 읽음확인되지 않았다
Poison Strike와 Energy Bolt 순서교전Curse 뒤 네 프록이 이어서 나가고, 바 넷이 다 뜬 뒤 Energy Bolt 한 방, 그다음 [ poison strike ]. 몹을 바꾸면 그 몹에 프록이 간 뒤에만(2026-09-28 변경). 실패면 Curse나 첫 프록 바로 뒤에 둘 중 하나. 한 프록만 반복되면 그 바의 트리거 확인확인되지 않았다
네크로 능력 핫키교전[ blood oath ] [ corpse skin ] [ evil omen ] [ poison strike ]가 전처럼 뜸(2026-09-28 변경). 실패면 Razor 핫키 목록의 이름 확인확인되지 않았다
Corpse Skin과 Evil Omen 조건교전 중 걷기, warmode걷는 동안과 warmode에서는 둘이 안 나가고 [ blood oath ]만. 멈추면 프록 앞에 시전(2026-09-28 변경)확인되지 않았다
Poison Strike와 Vampiric Embrace 거절질병 없는 몹, 먼 시체Poison Strike가 매 패스 반복되지 않고 다음 프록 뒤 재시도. 시체가 멀면 Vampiric Embrace는 5초에 한 번만(2026-09-28 변경). 실패면 같은 거절 줄이 매 패스확인되지 않았다
타겟을 화면 거리에서10칸 밖의 몹을 All Kill로 찍음[ target, set ], 다가오면 교전. 그 사이 송이 나가도 타겟 유지(2026-09-29 변경). 실패면 [ target, set ] 없음, 몹이 붙었는데 송과 버프만확인되지 않았다
남의 소환수파티원의 엘리멘탈[ name, … ] 없음(2026-09-29 변경). 실패면 뜸확인되지 않았다

기록

메모

15 loadout, regear, aspect 인게임 확인

모듈과 일회성 레시피 구조는 Modules 03.A절, 동작 설명은 각 모듈 머리 주석.

검사하는 것통과 기준상태
regear 표시Razor를 다시 켬Scripts 탭에 hotkey\regear. Alt+0이 regear로 바뀜(summoner, default 프로필)확인되지 않았다
loadout 차단loadout Play[ script, blocked ]는 구조적 PvP에서만. 시작 4줄(clearall 등)은 전과 같음확인되지 않았다
loadout, 스크롤 없음귀환 스크롤이 떨어진 채 loadoutaspect까지 돎. 전에는 stop으로 끝남확인되지 않았다
룬북 리필 끔config__use_runebook_refill 0스크롤 상자를 묻지 않음확인되지 않았다
귀환 직후 룬북 리필귀환 직후 loadout룬북 리필이 돎. 상자를 연 뒤 스크롤이 보일 때까지 최대 2초 대기. 전에는 0.2초 만에 [ recall scroll, out ]이 뜰 수 있었음확인되지 않았다
가구와 보급 상자가구와 보급 상자를 염0.6초(wait__long) 대기 뒤 금고, 저장소, 수리대, 선반, 리사이클러를 다시 묻지 않음. 다시 물으면 이 대기를 늘림확인되지 않았다
aspect 다시 켜기죽고 시체를 먹은 뒤 regear옷을 다 입고 정리한 뒤 [aspect gump가 열리고, 방어구와 손 순서로 Activate가 두 번씩 눌린 뒤 닫힘확인되지 않았다
aspect Journal위와 같음Journal에 ... aspect activated. 둘, Essence 10 감소확인되지 않았다
aspect 일부 조각방어구 몇 조각만 벗었다 낀 채 regear모든 조각이 다시 켜짐확인되지 않았다
aspect gump 안 열림gump가 안 열림[ aspect, miss ], Journal에 Aspect: the [aspect gump did not open.확인되지 않았다
Show Only Unlockedgump가 Show Only Unlocked 목록으로 열림버튼 102로 줄 화면에 돌아가 누름. 참고 스크립트의 처리확인되지 않았다
먼저 힐다친 채 regear붕대, 힐 포션, Greater Heal을 각자 쓸 수 있을 때마다 겹쳐 써서 HP 가득(heal_first_until 0)까지확인되지 않았다
먼저 힐, Magery 없음Magery가 없거나 마나가 모자람붕대와 포션만. 포션이 쿨다운 중이면 기다림확인되지 않았다
먼저 힐, 쓸 것 없음쓸 것이 하나도 없음바로 옷 입기로확인되지 않았다
먼저 힐, 시간 초과20초(wait__heal_first) 안에 못 채움옷 입기로, 감던 붕대는 계속확인되지 않았다
먼저 힐, 시약 없음시약 없이 regearGreater Heal은 한 번만 시도. 끝나고 남은 Greater Heal 커서는 취소확인되지 않았다
정리regear백팩 아래쪽에 새첼, 보급 파우치, 루팅 백, 트랩 파우치가 loadout 때처럼 쌓이고, 보급품이 보급 파우치로확인되지 않았다
파우치 못 가져옴시체에서 보급 파우치나 루팅 백을 못 가져옴묻지 않고 [ supplies, out ], [ loot bag, out ](pouches_ask 0)확인되지 않았다
보급 파우치 없음보급 파우치 없이 regear보급품은 백팩에 그대로, aspect까지 계속. 다음 loadout에서 새 파우치를 고름확인되지 않았다

기록

메모

16 bard-archer-enhanced 인게임 확인

설계와 숫자는 Bard Archer Enhanced. 새 루프와 새 프로필 → 클라이언트 재시작, nomeehej의 Razor 프로필을 bard로(Workflow 04.A절). 프로보 후보 입력은 17절, 악기 복구는 14절.

검사하는 것통과 기준상태
시작F1악기 검색(없으면 [ inst, pick ]), [ bard archer, on ]확인되지 않았다
warmode 수동 구간Tab바딩, 노래, RA, Reflect, Protection 정지. 회복, 포션, 붕대, 코덱스 전환, 무기 능력, 재장착은 계속. Tab을 끄면 재개확인되지 않았다
붕대 회복붕대를 들고 맞기붕대만, 일반 Heal 시전 없음. 감는 중 마지막 붕대를 다 써도 끝날 때까지 Heal 대기. 실패면 Journal의 Agent: 줄확인되지 않았다
붕대 없음붕대를 빼고 맞기손실 light_hits(15) 이상에서 Agent: Smart Heal/Cure Self, light Heal.. 시전이 없으면 마나와 시약 확인확인되지 않았다
힐 포션과 Greater Heal손실 35 이상heal pot 바, 그 패스는 Greater Heal 생략. 다음 패스에도 45 이상이면 Agent: Greater Heal/Cure Self.확인되지 않았다
풀피 뒤 커서Greater Heal 뒤 바로 풀피남은 회복 커서 취소. 커서가 남으면 그 뒤 멈춘 블록 기록확인되지 않았다
코덱스 라벨debug/dump-label로 codex of archery(11886)지금 자세 하나와 피니셔 하나만, Arcane, Ricochet처럼 대소문자 그대로. 다섯 자세나 두 피니셔가 다 보이면 [ archery stance, off ], [ archery finisher, off ]가 뜨고 전환 정지, 라벨 문장 전체 기록확인되지 않았다
자세 명령[ArcheryAmmunition3 두 번처음에 Incendiary, 다시 말하면 꺼짐(You deactivate your stance.)확인되지 않았다
피니셔 명령[ArcheryFinisher1Ricochet이 켜지고 Pincushion이 꺼짐. 둘이 따로 켜지면 기록확인되지 않았다
한 마리Z → VArcane, Pincushion. Journal Archery stance switch, Archery finisher switch확인되지 않았다
여러 마리Z → V, Shift+Space로 둘째 등록, 둘 다 10칸 안2초 안에 Incendiary와 [ archery, ricochet ]. 하나로 줄면 6초 뒤 Arcane, Pincushion확인되지 않았다
Fowling잃은 HP 45 초과 → 30 미만초과에서 Fowling, 미만에서 원래 자세. 그 사이는 유지, 깜빡임 없음확인되지 않았다
Incendiary 튐프로보 짝 중 하나를 쏨짝에게 Incendiary 피해. 데미지 트래커로확인되지 않았다
손으로 바꾼 자세자세를 손으로 변경30초 안에 루프가 되돌림확인되지 않았다
Virtuoso 갱신한 마리를 오래 잡음Virtuoso 아이콘이 빠지면 약 15초마다 Discordance. 실패하면 5초 뒤 다시확인되지 않았다
바딩 순서새 대상, 짝 있음Provocation → Discordance → Peacemaking. Peace가 끊긴 때와 Virtuoso 갱신이 겹치면 Discordance 먼저확인되지 않았다
Repeater교전 60초마다[ repeater ], Journal Weapon ability request: codex 2, slot 3. [WeaponAbility3이 Repeater. 다른 능력이면 슬롯 번호 기록확인되지 않았다
무기 능력 토글요청 뒤 명중 없이 60초요청은 토글이 아님, 다음 명중에 나감. Weapon ability ready 문장에 맞출 필요 없음인게임 확인됨 2026-10-22
Repeater 피해데미지 트래커일반 한 발과 비교. 무기 속도 보정 식이 위키에 없음확인되지 않았다
ProtectionBuff: Protection.아이콘 Protection. 커서가 뜨면 자기에게. 2분 뒤 다시, 마나 26 아래에서는 안 나감확인되지 않았다
재장착, Play석궁을 들고 F1Journal Rearm: two-handed layer remembered확인되지 않았다
재장착, 시전 뒤RA, Reflect, Protection, Greater Heal석궁이 떨어진 다음 패스에 바로 Rearm: equip requested on the two-handed layer, 2초 뒤 손 확인(2026-10-22 변경). 사격이 이어지는지, V를 다시 눌러야 하는지 기록확인되지 않았다
재장착, 빈손양손이 비고 기억한 무기 없음graphic 31186 검색, Rearm: graphic 31186 picked. 없으면 [ weapon, out ] 3초마다확인되지 않았다
재장착, 1Hgraphic 검색으로 1H 무기drop self lefthand로 보냄. 서버가 제 레이어에 올리는지, 거절해 2초마다 다시 집는지확인되지 않았다
재장착, 여분같은 석궁 하나 더처음 든 것 또는 처음 고른 serial로. 다른 것을 집으면 그 serial 기록확인되지 않았다
재장착, 거절디스암 뒤같은 serial을 2초마다 재시도. 백팩 밖으로 옮기면 같은 graphic 다른 것확인되지 않았다
재장착, 커서바딩 커서나 자기 주문 중재장착이 끊지 않음. 끊기면 시전 중 가드가 샌 것확인되지 않았다
rhandempty, righthandPlay오류 줄 없음확인되지 않았다
31186Pistol Crossbow와 같은 art인지백팩에 둘 다 있을 때 findtype이 집는 것 기록확인되지 않았다
마나체인 한 벌, 음식 없이마나 10이 차는 시간 50초면 Butler 식(Combat 01절)확인되지 않았다
Lyric송 메시지8.5%면 170. 6.8%면 Lyric 보너스 없음(Bard Archer 01.C절)확인되지 않았다

17 프로보 후보 입력과 인게임 확인

동작과 짝 선택 규칙은 Barding 03.A절. 두 바드 루프 공통(bard/provo-picks, bard/provo). 키는 Hotkeys 01.F절. 반영은 클라이언트 재시작(Workflow 04절).

쓰는 순서. 루프 시작 전에 고른 몹은 등록되지 않음.

  1. Tab으로 warmode(수동 구간). 이미 나간 시전과 커서가 끝난 뒤
  2. Z로 A 선택, 아처는 V로 공격. A에 [ provo, set ]
  3. Shift+Space로 B부터 차례로. 몹마다 [ provo, set ]을 보고 다음. 같은 몹을 다시 골라도 알림 없음, 알림은 config__chatty 1에서만
  4. Tab으로 자동 구간 복귀. A→B, C→D
검사하는 것통과 기준상태
Shift+Space수동 구간에서 Shift+Space커서가 뜨고 찍은 몹에 [ provo, set ]인게임 확인됨 2026-10-22
대상과 후보 분리Q로 T, Shift+Space로 Blastharmful과 [ target, set ]은 T, [ provo, set ]은 B. 등록 중 T가 안 바뀜확인되지 않았다
후보 넷B, C, D, E 등록알림 받은 넷 전부 등록. 빠진 serial 기록확인되지 않았다
후보 하나T만 고르고 B 하나 등록B→T 자동 시전 없음, 대기확인되지 않았다
Z의 AZ로 A, Shift+Space로 BA도 후보. 바딩 대상이 A여도 A→B확인되지 않았다
다섯 마리Z로 A, B부터 E 등록A→B, 다음 공유 쿨에 C→D. E는 대기. provoked 몹을 다른 짝에 안 씀확인되지 않았다
Q 순회Q로 B, C, D, E 차례로바딩 대상만 이동, 후보 목록과 짝 순서 유지. 각 몹의 Disco는 알림과 별도로 확인확인되지 않았다
자동 B→C 뒤 라타자동 시전 뒤 E나 V루프 대상 T와 후보 목록 유지. 실제 lastharmful은 C로 남을 수 있음(Barding 03.A절의 한계). V가 간 곳 기록확인되지 않았다
커서 대기 중 새 선택두 프로보 커서 사이에 Q자동 시전 뒤에도 새 바딩 대상 유지확인되지 않았다
커서 중첩자동 구간에서 Shift+Space자동 바딩이 등록 커서를 먹거나 엉뚱한 몹을 찍지 않음. 등록 취소도 정상. 이 확인 전까지 등록은 수동 구간에서확인되지 않았다
늦은 둘째 커서렉이 있을 때 자동 프로보둘째 커서를 1초까지 기다려 전달. 못 받으면 취소, 커서가 남지 않음(2026-10-22 변경). 남으면 그 뒤 멈춘 블록 기록확인되지 않았다
수동 B→C 뒤 복귀수동 구간에서 B→C, Tab등록된 B, C에 재프로보와 Peace 중복 없음확인되지 않았다
사망, 이탈, 라벨 없음짝 중 하나가 죽거나 멀어짐무한 반복과 종료 없음, 다음 짝확인되지 않았다
아처리 마릿수Q로 T, Shift+Space로 BIncendiary와 Ricochet확인되지 않았다
다른 슬롯 입력동료 회복 커서, 같은 몹 재선택동작 기록확인되지 않았다

18 tamer-archer-enhanced 인게임 확인

블록 순서와 설정의 정본은 recipe/tamer-archer-enhanced-recipe.razor. 반영은 핫키면 클라이언트 재시작, Scripts 탭은 리로드 뒤 Play(Workflow 04절).

검사하는 것통과 기준상태
템플릿캐릭터 스킬Animal Lore, Animal Taming 120. Veterinary, Resisting Spells, Magery, Archery, Tactics, Herding 80인게임 확인됨 2026-10-21
셀프 붕대캐릭터 스킬, 수의사 키트Healing 없음 → 붕대 블록 없음, 수의사 키트가 셀프 붕대(12절)인게임 확인됨 2026-10-21
시작실행[ crook, out ] 없이 [ tamer archer, on ], 코덱스 핫바 표시확인되지 않았다
코덱스 핫바 다시 Play코덱스 핫바가 이미 떠 있을 때 다시 Play핫바가 닫히는지확인되지 않았다
활 재장착활을 들고 시전Journal Rearm: two-handed layer remembered, 시전 뒤 Rearm: equip requested on the two-handed layer확인되지 않았다
Full Draw 정지교전 중 정지[ full draw ] 60초마다, 정지 3초 뒤 발사. 손해면 ability_main 3확인되지 않았다
Full Draw 이동움직이며 사격[ full draw ] 안 나감확인되지 않았다
ProtectionBuff: Protection. 뒤아이콘, 2분 뒤 다시(16절 Protection 항목)확인되지 않았다

기록

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