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Bard Necro Enhanced

Bard Necro 템플릿의 사냥 루프 bard-necro-enhanced의 설계와 블록. 템플릿의 판단은 Bard Necro. 인게임 확인은 Open items 14절.

대상 파일: script/combat/bard-necro-enhanced.razor. 2026-10-10부터 recipe/bard-necro-enhanced-recipe.razor와 모듈로 조립(Modules 08.D절).

  • 아래 블록 이름 = 결과물의 배너 제목. 그 블록의 모듈은 배너 오른쪽. PvP 루프는 Bard Necro 04.F절
  • 구식 bard-necro.razor, bard-necro-eval.razor를 대체. 둘은 삭제, git 이력에만
  • 기존 파일 수정이 아닌 새로 작성. 처음에는 bard-throwing.razor, loadout.razor의 모양, 지금은 모듈 형식(Modules). 변수 접두는 Conventions 03.A절
  • 바드 숫자와 공식은 모두 Barding. 여기서 다시 추론하지 않음
  • 핫키 bard-buff는 이 템플릿에 불필요. 루프가 이동 중 세 곡을 알아서 돌림. 다른 템플릿이 쓰므로 파일은 유지

00 한눈에

절내용
01루프 한 장, 셋업, 자원, 마나 예산, 오프닝, 꼬이는 지점, 설계 결정, 명령문 비용
02소환수 블록. 스크립트 메모, 소환수 이름, 재소환과 교체
03틀렸던 생각

이 문서에 걸린 질문은 Open items.

01 루프

01.A 루프 한 장

행동하는 블록은 모두 행동 창 가드. 가드를 빠뜨린 블록은 늘 이김. 가드는 블록이 하는 일에 따라 결정.

블록가드
주문 시전not targetexists and not casting and cooldown "walk" = 0
아이템만 사용(포션, 무게, 악기 회수)not targetexists and not casting
읽기만(타겟 캐시, 패스 플래그)없음

한 패스

flowchart TD
  drain("드레인<br>큐와 시전이 빌 때까지") --> picks("프로보 후보<br>입력 저장") --> survive("생존<br>마비, 독, HP") --> cache("타겟 캐시") --> flags("패스 플래그") --> house("하우스키핑<br>5초마다")
  house --> mush("버섯") --> resummon("재소환<br>빠진 소환수, 교체") --> provo("프로보<br>고른 적끼리") --> engaged{"교전 중인가"}
  engaged -- 예 --> combat("교전 블록 일곱")
  engaged -- 아니요 --> walk("이동 블록 셋")

위 블록은 모든 패스가 통과, 교전 여부는 그 뒤에 한 번만. 교전 패스는 이동 블록을, 이동 패스는 교전 블록을 보지 않음.

블록게이트비고
드레인while queued or casting이미 나간 동작이 끝난 뒤 상태를 읽음. 참조 스크립트 둘도 루프를 이렇게 시작. 이 루프는 config__settle_first 1
프로보 후보 입력lastbeneficial 변경bard/provo-picks. V의 가장 가까운 몹이나 Shift+Space로 등록. 교전과 바딩 쿨다운에 독립, 절차는 Open items 17절
생존paralyzed or poisoned or diffhits > 0세 상태를 한 줄로 묻고, 안에서 마비, 큐어, 힐 순서. 마비가 맨 앞: 마비 중에는 아래가 아무것도 못 함. 큐어가 힐보다 앞: 큐어는 즉시 끝나고 힐은 독 틱에 일부 손실
타겟 캐시lastharmful과 noto, 화면 거리18칸(config__acquire_range) 안에서 받아 두고 10칸(config__target_range) 안에서 교전. 블록은 사본(var__combat_target)에 걺. 블록이 자기 용도로 찍은 몹은 var__target_hold로 빼 둠
패스 플래그timer "timer__reagents" 10초, 또는 시약 부족 문장시약과 주문 플래그 생성(magery/reagents, 아래). 심볼 수를 읽는 ingump 사슬은 게이트 없이 매 패스(01.H절). 심볼을 못 읽으면 necro/symbols가 30초에 한 번 핫바 재오픈
하우스키핑# @ every interval__housekeeping 5초악기 회수, 리프레시 포션, 소환수 이름, 골드는 틱마다. 악기 확인(30초), 음식(60초), 스탯 포션(5초, 교전 중에만)은 자기 시계. 디스코 건 대상은 bard/disco가 교전 패스마다 30초 뒤 잊음(01.H절)
재소환followers < config__summon_followers 또는 교체 시계교전 중에도 빠진 소환수를 바로 채움. 교체는 기억한 적이 없을 때만. 설계는 02.C절
프로보짝 찾기는 교전 중, 쿨다운 칸과 Music이 빌 때 2초마다, 할 일이 없으면 5초마다등록 후보 목록에서 선택(bard/provo). 입력은 별도 블록, 비용은 01.H절
교전 중인가var__fighting = 1(레시피 그룹)한 번만 판정. 그 아래 블록은 재판정 안 함

교전 블록

flowchart TD
  disco("디스코<br>대상마다 한 번") --> peace("피스<br>끊기지 않게 다시") --> necro("네크로 버스트<br>Blood Oath → Corpse Skin → Evil Omen") --> opener("오프닝<br>Mana Drain → Curse")
  opener -- 끝나면 --> proc("프록 코어<br>Magic Arrow, Harm, Fireball, Lightning")
  proc -- 소진되면 --> filler("필러<br>Energy Bolt") --> strike("Poison Strike")

화살표는 같은 패스 안의 다음 차례. 라벨 붙은 화살표는 플래그 → 앞 블록이 끝나야 뒤 블록 시작 (var__opener_done, var__procs_done).

블록게이트비고
디스코cooldown "disco" = 0 and cooldown "music" = 0대상마다 한 번. 걸린 대상은 30초 동안 재확인 안 함(interval__disco_seen)
피스cooldown "peace/provo" = 0 and cooldown "music" = 0계속 재시전. 이 Musicianship에서 지속 12초, 슬롯 쿨 10초. 진정과 브레이크 라벨은 2초에 한 번 확인(interval__peace_seen)
네크로 버스트list 'list__necro_symbols' >= config__symbols_*Blood Oath, Corpse Skin, Evil Omen 순서. Blood Oath는 소환수가 있을 때만, Corpse Skin과 Evil Omen은 서 있고 warmode가 아닐 때만. 심볼 몫은 Necromancy 02절. 재소환이 심볼을 모으는 동안 정지(var__hold_symbols, 02.C절)
오프닝마나와 대상별 리스트Mana Drain 다음 Curse. Curse 시약이 없으면 라이더 없이 진행(01.E절)
프록 코어cooldown "magic arrow" 같은 바와 var__opener_done네 개가 각자 쿨. 시전마다 대상을 var__proc_target에 기록
필러var__procs_done과 mana > config__filler_floorEnergy Bolt. 프록이 모두 쿨인 동안만. 마나는 여기부터 잘림
Poison Strikevar__procs_done과 var__proc_target심볼 1개. 재소환이 심볼을 모으는 동안 정지. 맨 끝이라 같은 패스의 Energy Bolt 질병까지 터뜨림. 마지막 프록이 이 대상일 때만. 네크로 능력이 나간 패스는 건너뜀(var__symbols_spent). Corpse Skin 조건은 Necromancy 02절

이동 블록

flowchart TD
  buffs("자기 버프<br>Reactive Armor, Magic Reflection<br>Spell Siphon용 Magic Arrow")
  buffs --> song("송<br>세 곡을 돌아가며") --> embrace("Vampiric Embrace<br>소환수가 있고 시체가 가까울 때")
블록게이트비고
자기 버프not findbuff와 cooldown "reflect"둘 다 시간이 아닌 소모로 끝남. RA는 25 흡수. Reflect의 PvP 재시전 제한은 PvP 05.A절, 기존 30초 설명을 PvP 플래그 중에 그대로 쓰지 않음. 마지막 갈래는 Spell Siphon을 켜는 자기 대상 Magic Arrow(use_spell_siphon 1). 튕겨서 리플렉트를 태우지 않게 Magic Reflection이 없을 때만
송cooldown "song" = 0 and cooldown "music" = 0과 그 곡의 슬롯라운드로빈(01.G절)
Vampiric Embracefollowers > 0, 심볼 9, 8칸 안의 시체시체 없음 문장이 뜨면 5초 대기(interval__embrace_miss). 재소환이 심볼을 모으는 동안 정지

데미지 사이클

프록 네 개는 각자 쿨, 빈 시간은 모두 Energy Bolt.

초무엇서클시전 + 회복비고
0.0Magic Arrow1서클0.50 + 0.2
0.7Harm2서클0.75 + 0.2
1.7Fireball3서클1.00 + 0.2
2.9Lightning4서클1.25 + 0.2
4.3프록 네 개를 다 쓰고 쿨 대기
4.3Energy Bolt6서클1.75 + 0.220마나. 5초 안에 죽이면 실제 비용 5
6.3Poison Strike심볼 1시전 없음질병 5개(프록 4 + 볼트 1). Corpse Skin이 켜져 있고 자기 쿨 30초가 돌았을 때
6.3Energy Bolt6서클1.75 + 0.2
8.2Energy Bolt6서클1.75 + 0.2
10.2Energy Bolt6서클1.75 + 0.2
12.1Energy Bolt6서클1.75 + 0.2
14.1프록이 돌아오면 다시 위로

마나가 모자라면 필러부터 잘림. 바닥 config__filler_floor 52의 근거는 01.D절.

01.B 셋업에서 한 번만 하는 것

무엇방법
악기캐시, 자동 탐색, 수동 선택 순서. 없으면 stop
크룩 활성화레시피에 tamer/herding 없음. Herding이 템플릿에서 빠져(Resisting Spells 80) 크룩은 무동작. 다시 찍으면 레시피에 추가
네크로 핫바루프 안의 UNHOLY SYMBOLS(necro/symbols)가 심볼 수를 못 읽은 첫 패스에 오픈. 타이머가 만료 상태로 시작
시계하우스키핑, 핫바, 음식, 스탯 포션, 악기 확인, 피스 확인, 시약 리프레시 시계를 만료 상태로 → 첫 패스가 모두 확인
소환수 이름시작마다 list__summon_kinds 재작성, 이미 이름 붙인 serial을 담은 list__named_summons는 비움(necro/summon-names setup)
재소환VS와 Wither 시계는 만료 상태 → 첫 패스부터 누를 수 있음. 교체 시계 둘은 0 → 첫 교체는 Play 뒤 10분(necro/resummon, 02.C절)

01.C 자원

자원쓰는 곳성격
cooldown "music"바드 스킬 사용글로벌 5초. 송은 이것을 안 세움
cooldown "disco"Disco혼자 쓰는 슬롯 5초
cooldown "peace/provo"Peace와 Provo공유 슬롯 10초. 합친 항목 하나
cooldown "song"세 곡 전체별도 계열. cooldown "music"이 아님. 세 곡 공유
Unholy SymbolBlood Oath (4), Corpse Skin (2), Evil Omen (2), Poison Strike (1), Vampiric Embrace (3), Vengeful Spirit (1), Wither (5)5초에 1개, 최대 Effective Necro / 10 = 10
마나버프, 오프닝, 프록 코어, 필러, 소환(50)메디가 없어 가장 빡빡함

자원은 따로지만 행동 슬롯은 하나. 교전 블록 하나의 모양(프록 코어의 Harm).

if cooldown "harm" = 0 and var__regs_harm = 1 and mana >= config__mana_2nd and var__opener_done = 1 and not warmode and not targetexists and not casting and cooldown "walk" = 0
    if find var__combat_target ground -1 -1 config__target_range as alias__proc_target
        cast 'Harm'

조건 줄 끝의 행동 창이 행동 슬롯을 지킴. 대상 find는 쏘는 갈래 안에서만(01.H절 게이트 접기).

루프 규칙 하나

송은 교전 중 금지. 이동 블록에서만(01.A절). 이유는 Barding 01.E절. 교전 중에는 디스코와 피스가 music을 계속 세우고, 악기 연주가 시전을 끊음.

cooldowns.xml은 정리 완료

행동게이트
Disco 송cooldown "music" = 0 and cooldown "song" = 0 and cooldown "disco" = 0
Peace 송, Provo 송cooldown "music" = 0 and cooldown "song" = 0 and cooldown "peace/provo" = 0
Disco 스킬cooldown "music" = 0 and cooldown "disco" = 0
Peace 스킬cooldown "music" = 0 and cooldown "peace/provo" = 0
프록 주문cooldown "magic arrow", "harm", "fireball", "lightning"이 = 0
필러프록 넷이 모두 쿨(var__procs_done = 1), mana > config__filler_floor

바드 외 스킬을 루프에 넣으면 music 대신 skill(Barding 01.J절).

01.D 마나 예산

주문서클마나
Magic Arrow14
Harm26
Fireball39
Lightning411
Curse411
Mana Drain411
Energy Bolt620. T3는 볼트 뒤 5초 안에 대상이 죽을 때만 15 회수
Create Food14

15초 창을 시전 시간으로 정확히 나눔. 시전 시간 + 회복 0.2초.

주문서클시전 + 회복초
Magic Arrow1서클0.50 + 0.20.70
Harm2서클0.75 + 0.20.95
Fireball3서클1.00 + 0.21.20
Lightning4서클1.25 + 0.21.45
프록 코어 합4.30초
Energy Bolt6서클1.75 + 0.21.95
15초 창식마나
오프닝(몹 1마리당)Mana Drain 11 + Curse 1122
프록 코어(15초)4 + 6 + 9 + 1130
필러(15초)Energy Bolt x5, 한 방에 20. 마무리면 5100 (~25)
15초당152 (~77)
1분 교전식실질 마나
코어와 오프닝코어 120 + 오프닝 22 = 142, 환급 56% 적용62
필러20방 x 20, 환급 56% 적용. 마무리면 x 5176 (~100)
합실질 약 238/분 = 4.0 마나/초. 모두 마무리면 2.7

확인되지 않은 것 둘.

  1. Eldritch 환급과 Grimoire 환급의 합산 여부. 따로 굴리면 실효 48%
  2. Energy Bolt 15마나 회수(5초 안에 죽을 때만)와 환급 확률의 중첩 여부. 위 표는 비중첩 가정, 마무리 볼트에 환급 미적용
주문시점
프록 4종마나가 남는 한 항상. 창마다 30마나
Energy Boltmana > config__filler_floor일 때만. 여기서 먼저 잘림

config__filler_floor는 오프닝 22 + 프록 코어 30 = 52 이상(지금 52). 필러가 마나를 다 먹어 다음 몹 오프닝을 못 거는 일 방지.

01.E 오프닝은 대상마다 재시전

Curse T3: “Spells cast by caster against target have their damage increased by 30%” Mana Drain T3: “Increases mana refund chance by 30% for caster’s hostile spells cast against target”

둘 다 대상 디버프. 몹을 바꾸면 안 따라옴. Discordance와 Peace도 같음.

지속시간 불일치

지속효과
베이스 디버프2분Curse -5%, Mana Drain -20 Magic Resist
Grimoire 라이더60초데미지 +30%, 환급 +30%

디버프 아이콘이 남아도 +30% 두 개는 이미 꺼짐 → getlabel로 판정 불가.

리스트 두 개로 상태 표현

상태뜻
list 'list__magic_drained_targets'Mana Drain을 마친 serial
list 'list__magic_cursed_targets'Curse를 마친 serial
timer__magic_window마지막 Curse 이후 경과 시간. interval__magic_window(60000)가 지나면 두 리스트 비움
if timer "timer__magic_window" >= interval__magic_window
    clearlist 'list__magic_drained_targets'
    clearlist 'list__magic_cursed_targets'
    settimer "timer__magic_window" 0
endif
대상다음 시전
drained에 없음Mana Drain
drained에 있고 cursed에 없음Curse. 들어가면 settimer 0
cursed에 있음프록 코어
if inlist 'list__magic_cursed_targets' var__combat_target
    @setvar! var__opener_done 1
elseif var__regs_curse = 0
    @setvar! var__opener_done 1
else
    @setvar! var__opener_done 0
endif

구식 스크립트의 버그, 반복 금지

01.F 꼬이는 지점

조합꼬이나이유
디스코 x Curse x Mana Drain안 꼬임효과가 모두 다르고 중첩
디스코 x Barding Break안 꼬임디스코는 브레이크로 안 끊김
Peace x Barding Break꼬임끊기면 Ensemble 조건도 함께 꺼짐. Refrain이 방지
피스 x 공격안 꼬임피스는 데미지로 안 풀림. 걸고 때려도 됨
Song x Song꼬임세 곡이 쿨 하나를 공유. 이어 부르면 곡마다 11초
Skill → Song꼬임스킬이 music 5초를 세워 송을 밀어냄. 송이 급하면 스킬을 참음
Song → Skill안 꼬임송은 music도 스킬 슬롯도 안 세움. 1.5초 뒤 디스코 가능
clearsysmsg x insysmsg위험루프 안에서는 안 지움. clearsysmsg는 셋업에만(config__clear_at_start 1일 때), 판정은 시전한 블록 안에서 끝냄
송 x 시전꼬임악기 연주가 시전을 끊음. not casting 필수. 그래서 교전 중에는 안 부름
Peace 스킬 x Peace 송, Provo 송꼬임슬롯 공유. 교전 직후 10초 동안 두 곡 막힘
Peace x Provo꼬임서버가 슬롯 공유. 둘 다 쓰려면 10초씩 교대

01.G 설계 결정

송은 재소환을 감지하지 않음. 이동 중 송을 계속 갱신. 재소환 자체는 necro/resummon(02.C절).

이 결정 하나로 사라진 것.

없앤 것이유
list 'sung_followers' serial 명부추적 불필요
findtype 소환수 훑기와 noto 필터(송용)적 Lich를 내 것으로 오인하는 문제 해결. 같은 모양이 나중에 이름 붙이기용으로만 복귀(02.B절)
var__resing 플래그와 우선순위 예외송을 늘 갱신 → 급한 재시전 없음
교전 중 세 곡 몰아 부르기(약 22초)교전 중에는 아예 안 부름

코드는 module/bard/song.razor의 BARD SONG.

01.H 명령문 비용 적용

측정값과 원칙은 Razor 06절. 원칙: 자주 안 바뀌는 상태는 타이머로 게이트, 흔한 경로가 밟는 줄 감소. 이 루프의 적용:

무엇주기이유
악기 회수, 무게, 리프레시 포션, 소환수 이름틱마다(5초)줍기와 전투로만 바뀜. 이름은 전에 3초 창
악기(find var__my_instrument)30초부서지거나 도둑맞을 때만 사라짐. 바드 블록이 없어진 것을 보면 그 자리에서 즉시 내림
핫바(gumpexists)30초죽음, 재접속, 잘못 누름일 때만 닫힘. 닫힌 동안 네크로 능력 정지. 이 확인은 하우스키핑이 아닌 necro/symbols가 심볼을 못 읽었을 때
음식 버프60초버프가 훨씬 오래 감
스탯 포션 버프5초(교전 중에만)버프가 몇 분 지속. 힘과 민첩은 Bless와 아이콘이 같아 STR과 DEX를 기준선과 비교, 이 5초가 재시도 간격(Combat 02.D절)
디스코 확인(var__disco_seen)30초Discordance 지속 1분 21초 ~ 1분 57초(Bard Necro 01.D절). 한 번 확인한 대상은 30초 동안 find와 getlabel 생략
피스 확인(timer__peace_seen)2초, 게이트에서진정 12초와 슬롯 10초의 차이. 브레이크 40초 동안은 매 패스 대신 2초에 한 번
경우게이트 접기 전게이트 접기 뒤
교전 중, 이번 패스에 할 일 없음약 75줄, find 4 → 0.6 ~ 1.2초약 37줄, find 2 → 0.3 ~ 0.65초
걷는 중, 대상 없음약 41줄, find 1 → 0.35 ~ 0.65초약 19줄, find 1 → 0.2 ~ 0.35초

02 소환수 블록

02.A 스크립트 메모

소환수바디hue출처
Lich240>info
Ancient Mummy1582340>info
Vampire Thrall722구식 bard-necro 팔로워 캐시
Rag Witch7402669>info, 인게임 확인됨 2026-10-18. 2026-10-10 이름이 안 바뀐 원인은 바디가 아님 → 이름 검색 우회 삭제
Summon Creature 풀의 표준 언데드3 26 50 56 57 147 148 153 155표준 클라이언트 아트(zombie, ghost, skeleton, skeletal knight, skeletal mage, ghoul, rotting corpse)
Skeletal Fiend, 그리고 Summon Creature 풀의 skeletal marksman과 rotting flesh모름Outlands 바디. 나오면 >info로 확인(Open items 14절)

02.B 소환수 이름, SUMMON NAMES 블록

라벨에 든 말새 이름
skeletal knightnite
skeletal magemajik
lichleech
mummymumi (받아짐, 인게임 확인됨 2026-10-10)
thrallvampa
witchwichy (wicca는 거절, 인게임 확인됨 2026-10-13)
zombiezomz
ghostspook
skeletonskelz
ghoulgool
rotting corpserotter

이름은 기본 이름의 어느 단어와도 두 글자 이상 차이.

왜 이 모양인가

실패 증상

증상뜻
소환 후 5초 안에 [ name, leech ]처럼 종류 이름이 소환수 머리 위에 뜨고(config__chatty 1일 때) 네임태그 변경정상
오버헤드는 뜨는데 네임태그 그대로서버가 이름 거부(That name is unacceptable.). 이름이 변수를 거쳤거나, 숫자이거나, 종류 단어와 너무 비슷한 경우. serial은 이미 리스트에 있어 재시도 안 함
오버헤드가 아예 안 뜸그 소환수의 바디 번호가 findtype 줄에 없거나, 라벨의 기본 이름이 종류 표에 없음. Journal에 Summon name: no known kind in its label이 뜨면 뒤의 라벨에서 이름을 읽어 표에 추가. 안 뜨면 >info로 바디 번호를 읽어 추가
남의 소환수 머리 위에 [ name, … ]길드원이 언데드를 뽑은 경우. 이름은 안 바뀌고(rename은 내 펫에만), 그 serial은 리스트에 남아 재확인 안 함

02.C 재소환과 교체, RESUMMON 블록

언제 도나

Vengeful Spirit 창

시점무엇
0초VS. 누르기 직전 timer__vengeful_spirit 0. 버프가 뜨면 [ vengeful spirit ]
약 0.5초같은 패스에서 첫째 시전 시작
약 7초둘째 시전 시작
23초시작 마감(interval__summon_cast_by). VS 30초 - 시전 6초 - 여유 1초
30초VS 끝

마나와 Wither

마나소환다른 네크로 능력
65 이상(config__summon_mana)VS → 소환그대로
20~64심볼 6을 모아 Wither → VS → 소환, 한 패스에정지(var__hold_symbols). 은행이 차면 넘칠 몫만
20 미만안 함그대로. 마나가 바닥이면 심볼만 드는 Blood Oath가 가장 나은 행동

무엇을 뽑나

값주문언데드바디이름
1Fire ElementalLich24leech
2Water ElementalRag Witch740wichy
3Earth ElementalAncient Mummy158mumi
4Air ElementalSkeletal Fiend모름없음
5Summon DaemonVampire Thrall722vampa

교체, 10분

교체는 release. Dismissive는 불필요. Dismissive 원문은 Bard Necro 02.C절.

놓는 방법소환수 하나당 실제 마나대가
release, 말하기재소환 50없음. 즉시, 커서와 시약 없음. Dismissive 마나 없음(Necromancy 01.A절)
Dispel + Dismissive T320 - 40 + 50 = 30시전 1.75초, 커서로 소환수 지정, 시약 셋, Tome마다 5포인트
Mass Dispel + Dismissive T3둘에 40 - 80 + 100 = 60주변의 모든 소환수를 맞힘. 남의 것도 → 위험

실패 증상

증상뜻
소환수가 빠지면 [ vengeful spirit ], 소환 주문어, 5초 안에 [ name, wichy ]정상
[ vengeful spirit ]가 안 뜸마나 20 미만, 시약 없음(Bloodmoss, Fire나 Daemon이면 ash), 심볼 부족(마나 65 이상이면 1, 20~64면 Wither와 함께 6), 워모드, 걷는 중, 은신. 20~64에서 잃은 HP 25 이상이면 Wither를 안 눌러 대기
Journal Summon: no Vengeful Spirit buff after the press.400ms 안에 버프가 안 보임. 늦게 뜨면 다음 패스에 소환, 끝내 없으면 다음 누르기는 30초 뒤. 반복되면 Razor 핫키 이름 Vengeful Spirit 확인
첫째만 나오고 둘째는 다음 VS에서마나 65 미만이면 정상(Wither 한 번 = 소환 하나). 65 이상인데 그러면 버프 이름 불일치로 창을 못 읽음
소환수가 빠졌는데 Blood Oath도 안 나감Wither 경로가 심볼 6을 모으는 중. 은행이 차면 넘칠 몫으로 나감
[ wither, miss ]400ms 안에 Wither 버프가 안 보임. 가끔이면 버프가 늦은 것, 다음 패스에 이어감. 30초마다 반복되면 Razor 핫키 이름 Wither 확인
마나 20~64에서 소환 주문어 뒤 마나 부족 문장다른 주문이 Wither 마나를 먼저 씀. 그 Wither는 끝, 다음은 마나 65나 다음 Wither
Play 때 [ summon, wrong ]summon_first가 4. Air를 둘째로
같은 종류가 둘 나옴첫째 종류를 바디로 못 찾음. 그 소환수의 >info로 바디와 Notoriety 확인
언데드 대신 맨 엘리멘탈시전이 끝날 때 VS가 꺼짐. 마감 23초를 줄임
[ release, miss ]이름이 안 붙었거나 거절됨. 다음 시도는 10분 뒤
Journal Summon: too many followers, resting.config__summon_followers가 실제와 다르거나 다른 팔로워가 있음. 30초 쉼
기록

03 자주 틀렸던 것

틀린 생각사실
네크로 능력 Razor 핫키는 이 빌드에서 안 먹음먹음. 능력이 안 나가던 원인은 심볼 수를 읽는 ingump 비교 오류. Vengeful Spirit 핫키가 안 나간 것은 macOS에서 게임에 안 들어오는 Alt+`에 걸었기 때문(Hotkeys 02.B절)